PRONYA 61rus Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 Всем привет. На бета 1.2.7 обнаружил следующее. Не сохраняются настройки обратной связи, пропадают потом, правда потом в самой игре можно снова настроить. Он сказал "Поехали !". И запил водой.:pilotfly:
ED Team c0ff Posted December 19, 2013 ED Team Posted December 19, 2013 У меня загрузчик попросил перезагрузить комп.Я отказался,сначала подгрузил модули через менеджер.Потом перезагрузка.Ярлыки появились сами.Сначала тоже белые были. Апдейтер НИКОГДА не просит перезагрузить комп. Это мог сделать установщик Visual C++ 2012 Runtime. Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.
=RAF=Armen Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 Ошибка приложения При запуске 1.2.7 выскакивает ошибка Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
Ночной_Филин Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 (edited) При запуске 1.2.7 выскакивает ошибка Имея интернет... н-р, http://remontka.pro/0xc000007b/, может что и получится. Edited December 19, 2013 by Штуцер Скрытый текст Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels
=RAF=Armen Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 Имея интернет... н-р, http://remontka.pro/0xc000007b/, может что и получится. Спасибо за ссылку Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
X-Pilot Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 При запуске 1.2.7 выскакивает ошибка Вот то что тебе нужно msvcp110.dll Сам столкнулся с этой проблемой.
=RAF=Armen Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 Не помогло, буду копать дальше... Mi-8MTV2 The border campaign Ka-50 2 Pandemic campaign Mi-24P The border - prequel campaign Asus ROG Strix Z-590f, i7-11700K, SSD M2 NVME 2Tb, HDD 4Tb, RTX 3090, RAM 32GB, Meta Quest 3, Mi Redmi 3440x1440.
Ночной_Филин Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 Не помогло, буду копать дальше... Так трудно с первого раза хлопнуть проблему. Скрытый текст Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels
X-Pilot Posted December 19, 2013 Posted December 19, 2013 Не помогло, буду копать дальше... Я выявил свою проблему запустив файл Run,в корне беты,он мне выдал окошко с надписью про эту dll-ку,попробуй ты запусти его,может оно тебе выдаст чего тебе не хватает,или может файл битый.
skynet Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 Поднимаю сервер, летим с товарищем на p-51. Как только кто-то из нас начинает стрелять из пулемётов, у второго сразу крэшится игра. Повторяемость 100%. За Русь, я дико в DCS рублюсь !
SAB Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 Поднимаю сервер, летим с товарищем на p-51. Как только кто-то из нас начинает стрелять из пулемётов, у второго сразу крэшится игра. Повторяемость 100%. В английской ветке товарищ пишет 10 часов без крашей - http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1950493&postcount=196 :smilewink: Вот какие-то библиотеки вроде кому-то помогают, не знаю связано ли... http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1950712&postcount=209 Мой YouTube [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic65794_6.gif[/sIGPIC]
skynet Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 Просто полетать и даже пострелять, в одно лицо, на сервере - это запросто. А вот парой на p-51 у нас вылезла такая бяка. Библиотеки все стоят у обоих - у меня всё работает не через стим, поэтому само установилось правильно, напарник устанавливал через стим и доустановил сразу все библиотеки руками. ps: Так никто и не ответил, куда можно логи с трэками слать, в русскоязычной ветке. Или может кому в личку можно забросить ? За Русь, я дико в DCS рублюсь !
-Slayer- Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 Поставил бету, кажется как-будто рендер через кадр - так и должно быть? Появился вопрос в связи с новым принципом обнаружения радарами - вертолёты сейчас менее заметны на низкой скорости? - т. е. может разработчики расскажут подробнее о новом принципе? Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
ED Team USSR_Rik Posted December 20, 2013 ED Team Posted December 20, 2013 ps: Так никто и не ответил, куда можно логи с трэками слать, в русскоязычной ветке. Или может кому в личку можно забросить ?Лучше всего сюда: http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=311 Если с английским никак, то выбери сам подходящий раздел. В личку - точно не нужно. В эту ветку - тоже, посмотри на ее название. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team Chizh Posted December 20, 2013 ED Team Posted December 20, 2013 Поставил бету, кажется как-будто рендер через кадр - так и должно быть? Да, есть определенная проблема с микрофризами. Появился вопрос в связи с новым принципом обнаружения радарами - вертолёты сейчас менее заметны на низкой скорости? - т. е. может разработчики расскажут подробнее о новом принципе? Никакого нового принципа обнаружения радаров нет. Вертолеты как раньше так и сейчас не обнаруживаются в режиме дальнего боя на фоне земли при скоростях менее 150 км/ч. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
-Slayer- Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 Да, есть определенная проблема с микрофризами. Никакого нового принципа обнаружения радаров нет. Вертолеты как раньше так и сейчас не обнаруживаются в режиме дальнего боя на фоне земли при скоростях менее 150 км/ч. Сорри, не правильно выразился, имел виду какой-нибудь простой пример, поясняющий вот это: "Переработана зоны разрешённых пусков ЗРК, теперь ПВО учитывает параметры полета цели в расчете дальности пуска, вместо фиксированной зоны разрешённого пуска ранее." Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
29S Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 На "восьмерке" зеркала, как их сделали отключаемыми, стали слишком много фпс убивать (бета 127).
ED Team Chizh Posted December 20, 2013 ED Team Posted December 20, 2013 (edited) Сорри, не правильно выразился, имел виду какой-нибудь простой пример, поясняющий вот это: "Переработана зоны разрешённых пусков ЗРК, теперь ПВО учитывает параметры полета цели в расчете дальности пуска, вместо фиксированной зоны разрешённого пуска ранее." Простой пример. Раньше ЗРК пускал ракету по цели как только она входила в определенную зону поражения (просто радиус круга на данной высоте), не учитывая скорость цели. Сейчас ЗРК будет пускать ракету, учитывая скорость цели, с таким расчетом, чтобы при подлете ракеты к границе зоны поражения цель тоже вошла в зону поражения. То есть, сейчас ЗРК будет пускать ракету когда цель еще не находится в зоне поражения, но будет там через подлетное время ракеты. Чем быстрее цель сближается - тем с большей дистанции ЗРК пустит ракету. Edited December 20, 2013 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ups Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 Простой пример. Раньше ЗРК пускал ракету по цели как только она входила в определенную зону поражения (просто радиус круга на данной высоте), не учитывая скорость цели. Сейчас ЗРК будет пускать ракету, учитывая скорость цели, с таким расчетом, чтобы при подлете ракеты к границе зоны поражения цель тоже вошла в зону поражения. То есть, сейчас ЗРК будет пускать ракету когда цель еще не находится в зоне поражения, но будет там через подлетное время ракеты. Чем быстрее цель сближается - тем с большей дистанции ЗРК пустит ракету. А не может ли в этом случае быть так, что после пуска цель изменит курс и в зону поражения не войдёт? GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Chizh Posted December 20, 2013 ED Team Posted December 20, 2013 А не может ли в этом случае быть так, что после пуска цель изменит курс и в зону поражения не войдёт? Может быть. ЗРК исходит из предположения, что цель не сменит параметры полета. Также как в жизни. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ALF7 Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 (edited) Простой пример. Раньше ЗРК пускал ракету по цели как только она входила в определенную зону поражения (просто радиус круга на данной высоте), не учитывая скорость цели. Сейчас ЗРК будет пускать ракету, учитывая скорость цели, с таким расчетом, чтобы при подлете ракеты к границе зоны поражения цель тоже вошла в зону поражения. То есть, сейчас ЗРК будет пускать ракету когда цель еще не находится в зоне поражения, но будет там через подлетное время ракеты. Чем быстрее цель сближается - тем с большей дистанции ЗРК пустит ракету.Я так сейчас у БУКа все ракеты выманил.Он по мне все потратил с 33-35км.Разведут такие комплексы в онлайне -ох разведут.Ракеты то он пускает ,но они ко мне подлетали уже с фантастической скоростью 400-600км\ч.Раньше хоть СОУ светили и работали с 25км и фиг уйдешь от ракет,а теперь...даже ПРР не нужны.Тратят ракеты быстро -пара установок обстреливают одну цель и пускают иногда по паре ЗУР.Остальные ЛА вообще чего хочешь делай. Тепловые понравились как теперь применяются. Edited December 20, 2013 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
andrew41 Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 В жизни ФСУР (форм,сигн,упр ,ракет) постоянно получает от ГСН сигналы только у разных ракет ПВО разная частота обмена сигналами обрабатывая эти сигналы он посылает коррекции на (РБ)рулевой блок. Иначе достаточно было бы посылать неуправляемый снаряд по прямой с высчитанным углом упреждения зачем тогда ей столько мозгов). Вот по этому если смотреть от стрелка ракета совершает небольшие обороты вокруг цели.
Disappear Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 (edited) В жизни ФСУР (форм,сигн,упр ,ракет) постоянно получает от ГСН сигналы только у разных ракет ПВО разная частота обмена сигналами обрабатывая эти сигналы он посылает коррекции на (РБ)рулевой блок. Иначе достаточно было бы посылать неуправляемый снаряд по прямой с высчитанным углом упреждения зачем тогда ей столько мозгов). Вот по этому если смотреть от стрелка ракета совершает небольшие обороты вокруг цели. А причем здесь это? В жизни у них и методы наведения разные. И способы изменения ракетой траектории разные (в зависимости от аэродинамической схемы) и еще куча всяких условий. Edited December 20, 2013 by Disappear [sIGPIC][/sIGPIC] =26=Serpico
dennrum Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 Простой пример. Раньше ЗРК пускал ракету по цели как только она входила в определенную зону поражения (просто радиус круга на данной высоте), не учитывая скорость цели. Сейчас ЗРК будет пускать ракету, учитывая скорость цели, с таким расчетом, чтобы при подлете ракеты к границе зоны поражения цель тоже вошла в зону поражения. То есть, сейчас ЗРК будет пускать ракету когда цель еще не находится в зоне поражения, но будет там через подлетное время ракеты. Чем быстрее цель сближается - тем с большей дистанции ЗРК пустит ракету. Мне кажется что в игре это не прокатит... Просто действительно в онлайн будут выманивать все ракеты из ЗРК, особенно ястребы. Подлетел... по тебе выпустили ракету... резко развернулся... ракета в молоко. Я почему-то думал что ЗРК пускает ракету только тогда, когда цель уже не сможет от неё убежать просто так - а если сможет, то только с помощью манёвров и ДО
andrew41 Posted December 20, 2013 Posted December 20, 2013 А причем здесь это? В жизни у них и методы наведения разные. Простите думал вы про реал.
Recommended Posts