Jump to content

Оптимизация


Recommended Posts

Posted

Здравствуйте! Возможно не сюда, да тему плодить не охота.

Решил попробовать DCSW, но со шрифтом какая-то ерунда.

В ГС2 и ЧА такого нет. Копался в настройках драйвера, но ничего не получилось. Подскажите куда копать.

IMG_2989.thumb.jpg.3b68d2f72907f358347c6ad471f0fdb9.jpg

  • Replies 210
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
Здравствуйте! Возможно не сюда, да тему плодить не охота.

Решил попробовать DCSW, но со шрифтом какая-то ерунда.

В ГС2 и ЧА такого нет. Копался в настройках драйвера, но ничего не получилось. Подскажите куда копать.

 

Попробуй все таки в настройках драйвера покопаться, особенно обрати внимание на настройки OpenGL, типа гамма-коррекции.

[sIGPIC][/sIGPIC]

=26=Serpico

Posted

Энто сто пудово настройки графики у тебя принудиловом выставлены. ТАк что копайся в драйвере. НЕ помню что отвечает за такую смазку шрифтов точно, но кажется Суперсемплинг и Адаптивный мультисемплинг во флайтсиме незхило так смазывают шрифт, как у тебя. Отключи настройки графики в дровах в режим "управляется приложением".

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Posted

Целый день ковырялся в настройках драйвера. Так ничего и не получилось.

С неродными разрешениями в оконном режиме все в порядке.

С неродными разрешениями в полноэкранном режиме и родным разрешением все смазывается.

Posted
Целый день ковырялся в настройках драйвера. Так ничего и не получилось.

С неродными разрешениями в оконном режиме все в порядке.

С неродными разрешениями в полноэкранном режиме и родным разрешением все смазывается.

А что собственно удивляет?

"Неродное" разрешение для ЛСД-дисплеев всегда было самым главным недостатком по сравнению с ЭЛТ.

 

Если выставить в игре разрешение отличное от разрешения матрицы монитора, то в полноэкранном режиме один пиксель картинки будет отображаться на нескольких пикселях матрицы монитора. При этом, если разрешение картинки и монитора не кратное, то границы пикселей картинки и монитора совпадать не будут. Отсюда и размытие картинки, что особенно заметно на шрифтах.

 

В оконном режиме картинка не растягивается и отображается в соответствии с количеством пикселей. Все красиво и четко.

 

Вопрос в другом - зачем понадобилось использовать "неродное" разрешение на ЛСД мониторе?

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Posted
Вопрос в другом - зачем понадобилось использовать "неродное" разрешение на ЛСД мониторе?

Ну тут то все просто, полагаю — видеокарта не тянет родное на желаемых графических настройках.

i7-2600K@4.9GHz | DDR3 16Gb@2400MHz | Crucial M550@256Gb | GTX 780@1200/7200MHz | LG 27MP68VQ×3@5760×1080 | «УРПМ»

Posted

ТАк он же сказал что и с родным разрешением смазывается. Пусть дрова ковыряет, сто пудово что то или там принудиловом включено, или в какой то сторонней проге по настройке графики.

... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

Posted
ТАк он же сказал что и с родным разрешением смазывается.
Где такое было сказано?
 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Posted
Где такое было сказано?

 

Вот здесь.

 

Целый день ковырялся в настройках драйвера. Так ничего и не получилось.

С неродными разрешениями в оконном режиме все в порядке.

С неродными разрешениями в полноэкранном режиме и родным разрешением все смазывается.

Posted
Все там четенько в DCS...

Главное все делать правильно.

http://www.ukrfalcons.com/forum/showthread.php?t=2477

 

Там часть написанного применимо только к конкретной конфигурации.

 

Например для MSAA:

Значения Более 4х убивают FPS.

На самом деле, это не так, если у Вас мощная видеокарта, так как производительность в этом случае упирается в процессор.

 

 

Про текстуры:

Высокие значения на производительность не влияют.

На самом деле это не так, если у Вас мало видеопамяти. Есть риск получить слайд-шоу за счёт стриминга текстур через шину.

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
На самом деле это не так, если у Вас мало видеопамяти. Есть риск получить слайд-шоу за счёт стриминга текстур через шину.

 

Когда-то было такое? Или так, слышал звон и не знаешь где он?

 

Статья для тех кто хочет немного больше знать про настройки, а как он будет этим пользоваться его личное дело.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Posted (edited)
Когда-то было такое? Или так, слышал звон и не знаешь где он?

Было, но не в DCS.

Сейчас у меня пока проблем с производительностью из-за текстур нигде нет, но только благодаря 2 Гб видеопамяти.

По поводу "слышал звон, но не знаю где он", а хорошо представляю как работает 3D-рендеринг на GPU. И с точки зрения программной и с точки зрения железа. Профильное образование позволяет.

Если Вы не слышали про то, что происходит, когда текстуры не помещаются в собственную память видеоадаптера - это Ваши проблемы.

В ОС Windows Vista и новее проблема частично решена за счёт более эффективного менеджмента видеопамяти (гуглите: Windows Vista виртуализация видеопамяти), но всё равно огульно ставить текстуры на максимум, основываясь на чьём-то наблюдении, что, мол, "у меня тормозов не вызывает" - нельзя. World на максимальных настройках сейчас 1,5 Гб видеопамяти кушает легко и непринуждённо.

 

Статья для тех кто хочет немного больше знать про настройки, а как он будет этим пользоваться его личное дело.

Я не против. Я просто предостерёг от того, чтобы полностью доверять статье. Вы, видимо, слабо разбираетесь в том, как работает видеоподсистема "изнутри", пишете просто по личному опыту для конкретной системы или нескольких, имеющихся в наличии. В итоге получается очень субъективно. То есть если бы я захотел соорудить подобную статью по своему опыту, у меня ряд безобидных с точки зрения статьи опций напротив получились бы "сажающими" FPS, тогда как другие, якобы "тяжёлые" - абсолютно безредными. А всё дело в том, что у меня конфигурация другая (относительно сильное видео при относительно слабом процессоре - см. подпись, 4 Ггц сейчас уже почти "порог вхождения" для высоких настроек вне сети, а больше не выходит - тепловой барьер). По сути, на моей машине узкое место - CPU, и садят производительность в основном сцены, зеркала и гражданский трафик. То есть HDR, антиалиасинг, и другие GPU-зависимые фичи - строго по барабану (в смысле разница ноль FPS). Опять же, это так пока FPS < 45-50 (скажем, на земле), дальше пойдёт упор в видео и разница появится.

Edited by ups

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Было, но не в DCS.

 

Вот именно. В DCS такой пароблемы нет, движок устарел. Текстуры достаточно легкие.

 

Моя статья таки да, субъективна, но это мой опыт и некотороым он пригодился.

Как видишь все достаточно просто, чтобы человек хотя бы врубился в азы настроек и что они могут значить для него лично.

Соорудить максимально объективную статью по настройкам вообще сложно, никогда не знаешь как DCS будет работать на том или ином железе.

Но хотя бы рассказать людям что такое аспект, чем полезен антиалиасинг и чем он не полезен и т.д. Пользы больше чем вреда.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Posted (edited)
Вот именно. В DCS такой пароблемы нет, движок устарел. Текстуры достаточно легкие.

 

Моя статья таки да, субъективна, но это мой опыт и некотороым он пригодился.

Как видишь все достаточно просто, чтобы человек хотя бы врубился в азы настроек и что они могут значить для него лично.

Соорудить максимально объективную статью по настройкам вообще сложно, никогда не знаешь как DCS будет работать на том или ином железе.

Вот кстати, больше открытости со стороны ED по внутренней кухне движка бы не помешало, чтобы не думать, почему та или иная фича на таком-то железе тормозит, а на таком-то - нет, а знать, как она работает и, соответственно, прогнозировать её поведение. По поводу сглаживания (antialiasing) - на разных видеокартах (скажем NVidia и ATI) один и тот же алгоритм сглаживания может быть по-разному реализован и, следовательно, давать разное и качество и ресурсоёмкость. Плюс есть куча режимов нестандартных, форсируемых через драйвер. Среди них могут быть такие, которые ОДНОВРЕМЕННО обеспечивают и большее качество и большую скорость. Да, и текстуры я бы "лёгкими" не назвал. Тут конечно скорее всего нет крутого мультитекстурирования в 8 слоёв + сложных шейдеров, зато текстур много, они зачастую высокого разрешения и вкупе со сглаживанием видеопамять жрут - мам не горюй, правда на EDGE скорее всего будет ещё круче с этим ;)

Edited by ups

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Вот кстати, больше открытости со стороны ED по внутренней кухне движка бы не помешало, чтобы не думать, почему та или иная фича на таком-то железе тормозит, а на таком-то - нет, а знать, как она работает и, соответственно, прогнозировать.

 

Рискну предположить что они сами не знают.

Если в команде хотя бы раз менялся главный программист, а игра при этом не была переписана с нуля, значит какие-то косяки останутся в ней навека.

А про современную качественную оптимизацию в таком случае вообще можно забыть.

★★★ 🇷🇺 ★★★

Posted (edited)
Рискну предположить что они сами не знают.

Если в команде хотя бы раз менялся главный программист, а игра при этом не была переписана с нуля, значит какие-то косяки останутся в ней навека.

А про современную качественную оптимизацию в таком случае вообще можно забыть.

Уповаем на EDGE! :) Будем надеяться внутри он не надстройка над движком LockOn :music_whistling:

P.S.: Прошу прощения, если был излишне резок, сам не люблю менторский тон, но иногда на него срываюсь...

Edited by ups
  • Like 1

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Какая польза в игре от сглаживания? Сколько не смотрел, текстуры кабины и модели самолёта не изменяются. Что тогда?

Posted
Какая польза в игре от сглаживания? Сколько не смотрел, текстуры кабины и модели самолёта не изменяются. Что тогда?

 

Завидую, счастливый человек. :) Если не видишь разницы, лучше тогда и не спрашивай. Иначе потом отсутствие оного будет постоянно бросаться в глаза.

Posted

Летаю на х2, летал на х8: многогранники кнопок имеют одинаковое количество граней. Толк?

Posted (edited)

Для примера:

 

image.png

 

Сверху - сглаживание выключено, снизу - максимальное + сглаживание прозрачных объектов.

В драйверах - всё по умолчанию.

Edited by ups

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Учитывая, что со сглаживанием дальность видимости воздушных объектов резко сокращается (всё превращается в "стелс оптического диапазона") рекомендую играть без него.

 

Более плавные линии в кабине того не стоят, вы их перестанете замечать на 2-й час игры. А вот хроническая слепота пилота со сглаживанием будет ощущаться всегда.

Posted
Летаю на х2, летал на х8: многогранники кнопок имеют одинаковое количество граней. Толк?

 

Конечно будет одинаковое количество граней (полигонов), не путайте антиалиасинг и тесселяцию (которой в DCS нет).

  • Like 1

ASRock X670E Steel Legend / AMD Ryzen 7 7800X3D / 64 Gb DDR5@6000 MHz / Gainward Phantom RTX 4090 / SSD: XPG GAMMIX S11 480 GB (OS),  XPG GAMMIX S11 Pro 2TB, Viper VP4100 2TB, Samsung 990 Pro 2TB (DCS) / PSU: DeepCool PQ1000M / UPS:  CyberPower CP1500EPFCLCD / Win11x64 / Samsung Odyssey G7 32" / Pimax 8KX and Quest 3

VPC: T-50CM3 + Constellation ALPHA Prime (200mm extension), Rotor Plus TCS Base + SharKa-50 / Apache-64 Collective, ACE-Torq Rudder Pedals; Thrustmaster Warthog Throttle; SimShaker Pad

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...