BerryMORE Posted October 1, 2013 Posted October 1, 2013 Ну что, сбываются мечты!) кто в кикстартере, тот получит СДК для ЕДЖЕ! Очень приятная новость, наконец мы улетим с Кавказа)) Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik
IR.Clutch Posted October 2, 2013 Posted October 2, 2013 а сколько надо, чтобы получить SDK? и когда это произойдет? раньше чем выйдет WWII? i7-11700K 5GHz, 64GB DDR4@3200, ZOTAC RTX4090, iiyama 34 Red Eagle || Quest 3 || Thrustmaster TQS, Tianhang M-FSSB PRO base, VPC Interceptor rudder pedals || Simshaker Jetpad || F-16 cockpit
BerryMORE Posted October 2, 2013 Posted October 2, 2013 Подозреваю что хватит и 1$! Примерно через месяц после окончания кикстартера. Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik
ups Posted October 2, 2013 Posted October 2, 2013 Да, только земля, сделанная для EDGE, не будет работать в DCS. Так что, пока WWII only... GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
IR.Clutch Posted October 2, 2013 Posted October 2, 2013 а когда ж для DCS EDGE будет? i7-11700K 5GHz, 64GB DDR4@3200, ZOTAC RTX4090, iiyama 34 Red Eagle || Quest 3 || Thrustmaster TQS, Tianhang M-FSSB PRO base, VPC Interceptor rudder pedals || Simshaker Jetpad || F-16 cockpit
a1r Posted October 2, 2013 Posted October 2, 2013 Все еще пожалеют что EDGE выйдет, т.к. компы понадобятся мощные, что б всю эту красоту с посредственной оптимизацией тянули. 1 Intel Core i7 4790K Asus Z97-AR Kingstone 1866Mhz 32Gb ASUS STRIX RTX 2080 OC 8G HDD 4TB SSD Plextor M6S 128Gb/M7VC 256Gb X-Fi Xtreme Gamer Cobra M5 | Gametrix ECS
ups Posted October 2, 2013 Posted October 2, 2013 Все еще пожалеют что EDGE выйдет, т.к. компы понадобятся мощные, что б всю эту красоту с посредственной оптимизацией тянули. Ну, не обязательно именно с посредственной. Правда пока разработчики действительно по поводу производительности нового движка ничего конкретного не сказали. GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
RussianAdmin Posted October 2, 2013 Posted October 2, 2013 Ну, не обязательно именно с посредственной. Правда пока разработчики действительно по поводу производительности нового движка ничего конкретного не сказали. Ой ли? Они вообще ничего не сказали, по данному "движку". О какой производительности Вы? =)) Кроме нескольких скриншотов ничего не было, да и те о Неваде. Добавлено: Даже не сказали сколько лет ждать его... 1
prok Posted October 2, 2013 Author Posted October 2, 2013 Ну вот вроде, чето вспомнился графон из БЗБ 1 ★★★ ★★★
tepl Posted October 3, 2013 Posted October 3, 2013 ага, опять те же кислотно-ядовитые тона 1 "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p
ups Posted October 3, 2013 Posted October 3, 2013 ага, опять те же кислотно-ядовитые тона Ну тона - это вопрос не к движку, а к дизайнерам. 1 GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
zerol Posted October 3, 2013 Posted October 3, 2013 Кто то все таки может ответить одним словом, будет ли новый движок поддерживать многоядерность или нет? =Alpha=
Kotov Posted October 5, 2013 Posted October 5, 2013 Кто то все таки может ответить одним словом, будет ли новый движок поддерживать многоядерность или нет? ...так об этом тут и пытались разработчиков спросить... Увы, одним словом никто не ответил. Хотя, прочитав топик, для себя сделал вывод - не будет в новом движке поддержки многоядерности. i5-3570K @ 4500MHz / 8Gb RAM@1600Mhz / AMD Radeon R280X 3GB DDR5 / W7x64 /
volk Posted October 5, 2013 Posted October 5, 2013 Кто то все таки может ответить одним словом, будет ли новый движок поддерживать многоядерность или нет? Увы, одним словом никто не ответил.Попробую ответить одним словом: возможно :)
STRYKE Posted October 5, 2013 Posted October 5, 2013 ага, опять те же кислотно-ядовитые тона Кажется на Кикстартере было упомянуто, что "кислотность" происходит из-за того, что не включена цветокоррекция. Так же там нет атмосферных эффектов, освещения и т.д.. Всё это будет в конечном продукте. Да собственно почти всегда, когда делаешь что то в 3D редакторах, то часто такой эффект бывает - от уровней для Duke Nukem 3D, Quake и Half-Life до последнего 3D MAXа!
prok Posted October 6, 2013 Author Posted October 6, 2013 (edited) Все еще пожалеют что EDGE выйдет, т.к. компы понадобятся мощные, что б всю эту красоту с посредственной оптимизацией тянули. Если вся эта красОта будет работать на 1 ядре, то да, наверное прийдется опять в магазин идти с чемоданом денег за парой дополнительных ФПС :D:megalol: Но я уже пообещал себе что не буду этого делать. Не знаю почему, просто нигде меня больше не смущает производительность, я к тому что в других играх она меня устраивает, хоть и не гоняю на максимальных настройках. Рабочий софт тоже не нуждается в замене железа, а прогибаться под изменчивый DCS мир уже надоело. Edited October 6, 2013 by prok ★★★ ★★★
eXceed Posted October 7, 2013 Posted October 7, 2013 (edited) Причем здесь многоядерность и графический движок? Я к тому, что движок писан на DirectX. Все вычисления идут средствами DirectX. Который в 11й версии изначально многопоточен. Я же говорю, что системные требования законно вырастут именно из-за того, что нагрузка на видеокарту будет выше (что логично увеличит нагрузку на шины и процессор). А вы в тот же лес... И не надо во многопоточности видеть спасение от всех бед. Edited October 7, 2013 by eXceed Welcome to the Rock
ups Posted October 7, 2013 Posted October 7, 2013 Причем здесь многоядерность и графический движок? А физический? ;) У меня сейчас в DCS World не в GPU производительность упирается, наверняка у многих так. Если EDGE - это только новая "земля", то всё так и останется, неважно, будет ли он использовать DirectX 11 или останется на 9-м. GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
eXceed Posted October 7, 2013 Posted October 7, 2013 А физический? ;) У меня сейчас в DCS World не в GPU производительность упирается, наверняка у многих так. А физика тут причем? Welcome to the Rock
ups Posted October 7, 2013 Posted October 7, 2013 (edited) А физика тут причем? Если графический движок при имеющейся сложности сцены на имеющемся железе может выдать 100 FPS, а обсчёт динамики занимает, скажем 33мс, то мы получаем в лучшем случае кадров 30. Даже если рендерить кадр и считать данные для следующего параллельно. А матмодель за вас никакой DirectX не распараллелит. Edited October 7, 2013 by ups GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
eXceed Posted October 7, 2013 Posted October 7, 2013 Если графический движок при имеющейся сложности сцены на имеющемся железе может выдать 100 FPS, а обсчёт динамики занимает, скажем 33мс, то мы получаем в лучшем случае кадров 30. Даже если рендерить кадр и считать данные для следующего параллельно. А матмодель за вас никакой DirectX не распараллелит. Кроме физики, графики и звука игровой движок решает еще набор задач которые требуют ресурсов. Welcome to the Rock
ups Posted October 7, 2013 Posted October 7, 2013 (edited) Кроме физики, графики и звука игровой движок решает еще набор задач которые требуют ресурсов. Да, конечно. Только каковы затраты процессорного времени на них? 5% от суммы трёх перечисленных, а может ещё меньше? Прошу прощения за азбучные истины, но нет смысла оптимизировать то, что пусть и не оптимально сделано, но не вносит серьёзного вклада в общую вычислительную сложность - затраты не окупятся. Вообще, есть ли статистика по текущему движку - как распределено время обсчёта кадра между подзадачами? Можно было бы посмотреть более предметно. Edited October 7, 2013 by ups GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
eXceed Posted October 7, 2013 Posted October 7, 2013 Да, конечно. Только каковы затраты процессорного времени на них? 5% от суммы трёх перечисленных, а может ещё меньше? Прошу прощения за азбучные истины, но нет смысла оптимизировать то, что пусть и не оптимально сделано, но не вносит серьёзного вклада в общую вычислительную сложность. Вообще, есть ли статистика по текущему движку - как распределено время обсчёта кадра между подзадачами? Можно было бы посмотреть более предметно. Если ты играешь в очередной Крайзис, то может даже и 5% на остальные задачи ибо задачи там тривиальные. Welcome to the Rock
ups Posted October 7, 2013 Posted October 7, 2013 Если ты играешь в очередной Крайзис, то может даже и 5% на остальные задачи ибо задачи там тривиальные. И всё-таки, есть ли усреднённая статистика по движку DCS вида: Подзадача 1: X% Подзадача 2: Y% ... Подзадача N: Z% Остальное: T% Если есть, можете ли Вы её опубликовать тут? Пусть даже статистика для конкретной миссии при конкретных настройках, всё равно какая-то точка отсчёта. 1 GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64 __________________________________________________ [sIGPIC][/sIGPIC]
prok Posted October 7, 2013 Author Posted October 7, 2013 Все сводится к тому что многоядерность и ненужна вовсе, молодцы ED, за место того чтобы решать проблему, вы навязываете то что ее нет и она в другом и она вообще в нас :thumbup: ★★★ ★★★
Recommended Posts