Jump to content

EDGE - Новый игровой движок


Recommended Posts

Posted

Ну что, сбываются мечты!) кто в кикстартере, тот получит СДК для ЕДЖЕ!

Очень приятная новость, наконец мы улетим с Кавказа))

Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik

  • Replies 4.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

а сколько надо, чтобы получить SDK? и когда это произойдет? раньше чем выйдет WWII?

i7-11700K 5GHz, 64GB DDR4@3200, ZOTAC RTX4090, iiyama 34 Red Eagle  || Quest 3  || Thrustmaster TQS,  Tianhang M-FSSB PRO base, VPC Interceptor rudder pedals  || Simshaker Jetpad || F-16 cockpit

 

 

Posted

Подозреваю что хватит и 1$! Примерно через месяц после окончания кикстартера.

Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik

Posted

Да, только земля, сделанная для EDGE, не будет работать в DCS.

Так что, пока WWII only...

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

а когда ж для DCS EDGE будет?

i7-11700K 5GHz, 64GB DDR4@3200, ZOTAC RTX4090, iiyama 34 Red Eagle  || Quest 3  || Thrustmaster TQS,  Tianhang M-FSSB PRO base, VPC Interceptor rudder pedals  || Simshaker Jetpad || F-16 cockpit

 

 

Posted

Все еще пожалеют что EDGE выйдет, т.к. компы понадобятся мощные, что б всю эту красоту с посредственной оптимизацией тянули.

  • Like 1

Intel Core i7 4790K Asus Z97-AR Kingstone 1866Mhz 32Gb ASUS STRIX RTX 2080 OC 8G HDD 4TB SSD Plextor M6S 128Gb/M7VC 256Gb X-Fi Xtreme Gamer

Cobra M5 | Gametrix ECS

Posted
Все еще пожалеют что EDGE выйдет, т.к. компы понадобятся мощные, что б всю эту красоту с посредственной оптимизацией тянули.

Ну, не обязательно именно с посредственной. Правда пока разработчики действительно по поводу производительности нового движка ничего конкретного не сказали.

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Ну, не обязательно именно с посредственной. Правда пока разработчики действительно по поводу производительности нового движка ничего конкретного не сказали.

 

Ой ли?

Они вообще ничего не сказали, по данному "движку".

О какой производительности Вы? =))

Кроме нескольких скриншотов ничего не было, да и те о Неваде.

 

Добавлено:

Даже не сказали сколько лет ждать его...

  • Like 1
Posted

ага, опять те же кислотно-ядовитые тона

  • Like 1

"Рыцарь онлайна - капризный слепыш"

Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p

Posted
ага, опять те же кислотно-ядовитые тона

Ну тона - это вопрос не к движку, а к дизайнерам.

  • Like 1

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Кто то все таки может ответить одним словом, будет ли новый движок поддерживать многоядерность или нет?

=Alpha=

Posted
Кто то все таки может ответить одним словом, будет ли новый движок поддерживать многоядерность или нет?

 

...так об этом тут и пытались разработчиков спросить... Увы, одним словом никто не ответил.

 

Хотя, прочитав топик, для себя сделал вывод - не будет в новом движке поддержки многоядерности.

i5-3570K @ 4500MHz / 8Gb RAM@1600Mhz / AMD Radeon R280X 3GB DDR5 / W7x64 /

Posted
Кто то все таки может ответить одним словом, будет ли новый движок поддерживать многоядерность или нет?

Увы, одним словом никто не ответил.
Попробую ответить одним словом: возможно :)
Posted
ага, опять те же кислотно-ядовитые тона

Кажется на Кикстартере было упомянуто, что "кислотность" происходит из-за того, что не включена цветокоррекция. Так же там нет атмосферных эффектов, освещения и т.д.. Всё это будет в конечном продукте.

 

Да собственно почти всегда, когда делаешь что то в 3D редакторах, то часто такой эффект бывает - от уровней для Duke Nukem 3D, Quake и Half-Life до последнего 3D MAXа!

Posted (edited)
Все еще пожалеют что EDGE выйдет, т.к. компы понадобятся мощные, что б всю эту красоту с посредственной оптимизацией тянули.

 

Если вся эта красОта будет работать на 1 ядре, то да, наверное прийдется опять в магазин идти с чемоданом денег за парой дополнительных ФПС :D:megalol:

Но я уже пообещал себе что не буду этого делать. Не знаю почему, просто нигде меня больше не смущает производительность, я к тому что в других играх она меня устраивает, хоть и не гоняю на максимальных настройках. Рабочий софт тоже не нуждается в замене железа, а прогибаться под изменчивый DCS мир уже надоело.

Edited by prok

★★★ 🇷🇺 ★★★

Posted (edited)

Причем здесь многоядерность и графический движок? Я к тому, что движок писан на DirectX. Все вычисления идут средствами DirectX. Который в 11й версии изначально многопоточен. Я же говорю, что системные требования законно вырастут именно из-за того, что нагрузка на видеокарту будет выше (что логично увеличит нагрузку на шины и процессор). А вы в тот же лес...

 

 

И не надо во многопоточности видеть спасение от всех бед.

 

Edited by eXceed

Welcome to the Rock

Posted
Причем здесь многоядерность и графический движок?

А физический? ;)

У меня сейчас в DCS World не в GPU производительность упирается, наверняка у многих так.

Если EDGE - это только новая "земля", то всё так и останется, неважно, будет ли он использовать DirectX 11 или останется на 9-м.

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
А физический? ;)

У меня сейчас в DCS World не в GPU производительность упирается, наверняка у многих так.

 

А физика тут причем?

Welcome to the Rock

Posted (edited)
А физика тут причем?

Если графический движок при имеющейся сложности сцены на имеющемся железе может выдать 100 FPS, а обсчёт динамики занимает, скажем 33мс, то мы получаем в лучшем случае кадров 30. Даже если рендерить кадр и считать данные для следующего параллельно. А матмодель за вас никакой DirectX не распараллелит.

Edited by ups

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Если графический движок при имеющейся сложности сцены на имеющемся железе может выдать 100 FPS, а обсчёт динамики занимает, скажем 33мс, то мы получаем в лучшем случае кадров 30. Даже если рендерить кадр и считать данные для следующего параллельно. А матмодель за вас никакой DirectX не распараллелит.

 

Кроме физики, графики и звука игровой движок решает еще набор задач которые требуют ресурсов.

Welcome to the Rock

Posted (edited)
Кроме физики, графики и звука игровой движок решает еще набор задач которые требуют ресурсов.

Да, конечно. Только каковы затраты процессорного времени на них? 5% от суммы трёх перечисленных, а может ещё меньше?

Прошу прощения за азбучные истины, но нет смысла оптимизировать то, что пусть и не оптимально сделано, но не вносит серьёзного вклада в общую вычислительную сложность - затраты не окупятся.

Вообще, есть ли статистика по текущему движку - как распределено время обсчёта кадра между подзадачами? Можно было бы посмотреть более предметно.

Edited by ups

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Да, конечно. Только каковы затраты процессорного времени на них? 5% от суммы трёх перечисленных, а может ещё меньше?

Прошу прощения за азбучные истины, но нет смысла оптимизировать то, что пусть и не оптимально сделано, но не вносит серьёзного вклада в общую вычислительную сложность.

Вообще, есть ли статистика по текущему движку - как распределено время обсчёта кадра между подзадачами? Можно было бы посмотреть более предметно.

 

Если ты играешь в очередной Крайзис, то может даже и 5% на остальные задачи ибо задачи там тривиальные.

Welcome to the Rock

Posted
Если ты играешь в очередной Крайзис, то может даже и 5% на остальные задачи ибо задачи там тривиальные.

И всё-таки, есть ли усреднённая статистика по движку DCS вида:

 

Подзадача 1: X%

Подзадача 2: Y%

...

Подзадача N: Z%

Остальное: T%

 

Если есть, можете ли Вы её опубликовать тут?

Пусть даже статистика для конкретной миссии при конкретных настройках, всё равно какая-то точка отсчёта.

  • Like 1

GA-Z87-HD3 Z87 Socket 1150 /Intel® Core™i7 4770K - 3.5GHz @ 4.5GHz /16 Gb - Kingston DDR3 1600Mhz / MSI GeForce GTX 680 /1200W Chieftec CFT-1200G-DF / Windows 10 x64

__________________________________________________

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Все сводится к тому что многоядерность и ненужна вовсе, молодцы ED, за место того чтобы решать проблему, вы навязываете то что ее нет и она в другом и она вообще в нас :thumbup:

★★★ 🇷🇺 ★★★

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...