Frogen Posted April 2, 2016 Posted April 2, 2016 (edited) Карта Нормандия + парк самолётов того периода, + историческая техника. Это огромная бочка мёда. Но ИМХО, есть и ложка дёгтя.. это боевая составляющая игры, т.е. например вопросы применения бомбового вооружения. Я предлагаю пока не затрагивать вопросы расчёта траектории падения бомб . Худо , бедно, бомбы падают, и понять/вычислить режим их сброса, даже "ручками" можно,но вот как они поражают цели... ФАБ и ОФАБ.. сегодня прямо беда.. ими возможно только прямое поражение объекта. Моделирование фугасного поражающего эффекта (ударной волной) ФАБ будет? Если да, то нужна наша помощь или нет, сами все сделаете? Догадываюсь, а точнее знаю, что в реале, эти сведения по всем боеприпасам как минимум ДСП. Но у нас виртуальный мир. Установим (или , доведите до пилотов введённые в симулятор) похожие на реальные зоны поражения ФАБ в зависимости от калибра и дальности падения от цели, с шагом например 10 м. В реале, это все лётчик знает, даже целую дисциплину изучает, на эту тему в училище/академии. Инет говорит на эту тему так: http://commi.narod.ru/txt/shirad/402.htm При бомбометании с высоты 2000м (вот это, 2000 м, сразу туфта, это существенно для БетАБа. с задержкой подрыва, и то, при высоте сброса, с которой бомба не развивает максимальной скорости падения, а тут, по сути пример наземного взрыва) и взрыве бомбы ОФАБ-100 в обыкновенном грунте образовывалась воронка диаметром 4,8 м, глубиной 1,7 м и объемом 10 м^. Осколки при разрыве ОФАБ-100 обеспечивали сплошное поражение открытой живой силы в радиусе 50 м, пробивали броню толщиной 40 мм на расстоянии 3 м, 30 мм - на расстоянии 10 м и 15 мм - в 15 м от места взрыва. Про собственно ударную волну от фугаса тут подробно нет, но подход есть. Edited April 2, 2016 by Frogen F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq
Eponsky_bot Posted April 3, 2016 Posted April 3, 2016 [ame]https://www.youtube.com/watch?v=AuyBkw48okg[/ame] Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 (edited) Вот ещё Нормандия засветилась. Интересно, что это за город. Может Кале?:) Edited April 8, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
dtfin Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 Вот ещё Нормандия засветилась. Интересно, что это за город. Может Кале?:) очень может быть :music_whistling:
signalman Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 https://www.youtube.com/watch?v=AuyBkw48okg БОт, что за видос был?
eekz Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 (edited) очень может быть :music_whistling: Скорей бы пощупать дали. Со времен БзБ там каждый городок, как родной. Какая-то особая ностальгия от этих скринов, всё-таки БзБ был первым и любимым авиасимом и с ним связано очень много хороших воспоминаний. В английской теме много новых скринов: Немного эксклюзивной аналитики от меня :) : Судя по второму скрину - уже есть флаки (хотя может и ЗУшки с фугасами просто так совпало, что трассирующих снарядов не видно.) Но эффект явно старый. По скрину с инверсией видно, что сделан в мультиплеере :) Законцовочная жидкость у Мессера - всё тот же старый эффект с незапамятных времен :( У Спита горит крыло. (сейчас самолёты горят только из центра модели, когда у него кончались HP, или при отрыве плоскостей) Неужели намёк на возгорание топлива и на улучшенную ДМ? Скрестим пальцы... Кокпит Спита похоже будет лучшим из того, что мы имеет до сегодняшнего момента. 5й скрин - очень радует детализация текстуры земли и маленькой деревушки. Похоже можно будет делать интересные наземные цели и ощущение скорости. Также CA-шникам понравится! Да и вообще сдаётся мне бета близко. Ставлю на июнь :) PS: Где-то на англоязычном писали, что на IX спите не использовалась антенна в виде троса уже. Или всё-таки то что мы видим правильно? Edited April 8, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
signalman Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 Что-то графон не айс, ощущение, что это неиз ДКС))) - ИМХО
Maler Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 (edited) Да и вообще сдаётся мне бета близко. Ставлю на июнь :) Cледующего года:) ЗЫ. А скин спита так и не поправили. Паша, а-ууу.))) Что-то графон не айс, ощущение, что это неиз ДКС))) - ИМХО Тусклый и тёмный. В тенях провал, свет не свет. Да это и на текущем движке видно. Надеюсь настроят. Edited April 8, 2016 by Maler "Screw you guys, i'm going home."
-Slayer- Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 (edited) Да, оттенки поверхности видимо надо подкрутить, особенно деревья - слишком насыщенные и тёмные, и в жёлтый бы их немного IMHO. Edited April 8, 2016 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
SSP1 Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 Что-то графон не айс, ощущение, что это неиз ДКС))) - ИМХО Да,такое ощущение что карта "Невада" сделана как то более тщательно(сужу по имеющимся на сайте скринам,сам её не покупал,больно она много весит),особенно постройки. Будем надеяться что к моменту релиза её доработают до уровня "Невады"(или лучше).
BerryMORE Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 Скорей бы пощупать дали. PS: Где-то на англоязычном писали, что на IX спите не использовалась антенна в виде троса уже. Или всё-таки то что мы видим правильно? Не говори)) Антенна проволочная использовалась в зависимости от установленной радиостанции. T.R. 1143 использовалась со штырьевой антенной TYPE 147 T.R. 1196A использовалась с проволочной антенной. краем глаза следил за англоязычным, имхо там за проволочную антенну ответчика шла речь. От задней части фюзеляжа по бокам до передней кромки стабилизатора. На 9-ке уже устанавливалась штырьевая антенна TYPE 90 под правой плоскостью. P.S. А гайки в кабине уже обсуждали?))) Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik
-Slayer- Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 Кабина - супер, говорю, как специалист по гайкам :D. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!
BerryMORE Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 Единственно плекс грязный. Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik
UP Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 eekz я вот смотрю гильзы одинаковые, что из пушки, что из пулеметов вылетают ))
Eponsky_bot Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 БОт, что за видос был? взлета и полета спитфаеоа, вид из кабины Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
eekz Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 Да,такое ощущение что карта "Невада" сделана как то более тщательно Не сказал бы. Неваду покупал и летал. Уровень детализации примерно одинаковый. В Вегасе наверное чуть более разнообразные объекты. Но вот текстура земли у Нормандии более разннобразно и детально выглядит. PS: Неваду покупал, летал. eekz я вот смотрю гильзы одинаковые, что из пушки, что из пулеметов вылетают )) Точняк. VIRPIL Controls Servers
signalman Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 взлета и полета спитфаеоа, вид из кабины Сохранил?)))
Eponsky_bot Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 Сохранил?))) неа..я не думал что его выпилят (но там все довольно коротко и мало видно кабину, ) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
BerryMORE Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 (edited) Да в том видосе практически ничего не было про кабину, гильзы поправят, это очевидно) 20*110 против 7,7*63 У кого нить есть мануалы на Hispano mk II? А то у меня только на HS404 и то на хранцузском)) Edited April 8, 2016 by BerryMORE Не лазить руками туда, куда не лезет голова © USSR_Rik
eekz Posted April 8, 2016 Posted April 8, 2016 (edited) Кстати ведутся работы над полевыми филдами. Очень полезная штука. Edited April 9, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
Sneeke Posted April 9, 2016 Posted April 9, 2016 Кстати ведутся работы над полевыми филдами. Очень полезная штука. Можно будет размещать в произвольном месте, как сейчас вертолетные площадки?
eekz Posted April 9, 2016 Posted April 9, 2016 (edited) Да. Это на самом деле очень круто и даст много опций при создании миссий. А если к этому всё-таки когда-нибудь запилят возможность динамически в ходе миссии добавлять слоты на этих филдах и управлять их аттрибутами при помощи SSE - то снимаются все блокеры на пути к бесшовной динамической войне типа warbirds с захватом филдов. (хотя, если в Нормандии будет много аэродромов, то динамические слоты это даже важнее). А вот на Кавказе полевые филды - это то, что доктор прописал. Edited April 9, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
SSP1 Posted April 9, 2016 Posted April 9, 2016 Не сказал бы. Неваду покупал и летал. Уровень детализации примерно одинаковый. В Вегасе наверное чуть более разнообразные объекты. Но вот текстура земли у Нормандии более разннобразно и детально выглядит. PS: Неваду покупал, летал. Возможно конечно ориентируясь только на скриншоты у меня создается ложное представление,но всё равно не покидает чувство,что чего то на этом скрине "Нормандии" не хватает по сравнению с "Невадой",может автомобили на улицах,фонари и ещё некоторые мелочи создают визуальное превосходство "Невады",как бы оживляя картинку.
eekz Posted April 9, 2016 Posted April 9, 2016 (edited) может автомобили на улицах,фонари и ещё некоторые мелочи создают визуальное превосходство "Невады",как бы оживляя картинку. Да, так и есть. Меньше деталей по сравнению с Невадой. По плотности самой застройки особой разницы нет. Ну думаю ближе к релизу опен-беты детализируют чуть, хотя лично для меня это не так важно. Лучше сделать большее разнообразие в типах самих домов. Здесь хороший пример для подражания - БзБ. Там помимо городской застройки есть несколько типов деревенских домов и даже мельницы. А ещё я помню там на Tiger Moth на автозаправку заезжал :) (скрин почил в бозе вместе с сухим). Edited April 9, 2016 by eekz VIRPIL Controls Servers
Recommended Posts