Jump to content

Recommended Posts

Posted
так хотел написать про фпс, но тов Дзэн опередил. Может все дело в именно в них... попробуйте сделать рендеринг видео в редакторе с макс параметрами, если "строб" пропадет, значит все таки фпс. У меня такого эффекта не наблюдается. ФПС=60.

Дело в том, что конкретно у меня данное явление тоже наблюдается именно при запуске до ввода правой коррекции и не зависит от ФПС. Но ранее (я уже не помню до какого конкретного патча, но достоточно давно), этого не наблюдалось - в динамической картинке лопасти РВ при запуске переходили в размытое состояние значительно раньше НВ, что было более эстетично для восприятия. Описываемая ситуация с лопастями РВ и НВ в динамике, имеемая сейчас, возникла резко - после какого-то патча, как я уже упоминал, я уже, за давностью, не помню какого.

Так что, смею думать, это не особенность конкретно Ми-8, либо UH-1H, а характерно для всех вертолетов с РВ в DCS World в целом.

  • Like 1
  • ED Team
Posted

Так что, смею думать, это не особенность конкретно Ми-8, либо UH-1H, а характерно для всех вертолетов с РВ в DCS World в целом.

Это не так.

Каждый модуль настраивается отдельно.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Это не так.

Каждый модуль настраивается отдельно.

Спасибо за информацию. Буду теперь знать.

Posted (edited)

...

Это к тому,что необязательно только через камеру может быть стробоскопический эффект.

Безусловно. Но обсуждали-то частный случай конкретного явления, а не саму возможность наблюдения стробоскопического эффекта невооруженным глазом вообще.

Впрочем, это уже все не имеет значения, самое главное то, что:

Ваши претензии по анимации РВ услышаны!

А основываясь на мнении, сложившемся у меня от работы коллектива, занятым проектом Ми-8, уверен, что во время, соответствующее приоритету задачи, будут в обязательном порядке проведены необходимые практические мероприятия по устранению недоработок, изложенных в моих (и не только моих) претензиях, связанных с анимацией лопастей РВ.

Для меня вопрос закрыт.

Edited by Aleck
Posted
Дело в том, что конкретно у меня данное явление тоже наблюдается именно при запуске до ввода правой коррекции и не зависит от ФПС. Но ранее (я уже не помню до какого конкретного патча, но достоточно давно), этого не наблюдалось - в динамической картинке лопасти РВ при запуске переходили в размытое состояние значительно раньше НВ, что было более эстетично для восприятия. Описываемая ситуация с лопастями РВ и НВ в динамике, имеемая сейчас, возникла резко - после какого-то патча, как я уже упоминал, я уже, за давностью, не помню какого.

Так что, смею думать, это не особенность конкретно Ми-8, либо UH-1H, а характерно для всех вертолетов с РВ в DCS World в целом.[/QUO

 

Вот полностью согласен с Вашим заявлением, цитата (Дело в том, что конкретно у меня данное явление тоже наблюдается именно при запуске до ввода правой коррекции и не зависит от ФПС. Но ранее (я уже не помню до какого конкретного патча, но достоточно давно), этого не наблюдалось - в динамической картинке лопасти РВ при запуске переходили в размытое состояние значительно раньше НВ, что было более эстетично для восприятия.) и эта проблема только у МИ-8 у всех остальных вертолетов все в порядке.

Posted

Вполне возможно, что не в той теме пишу, но я не нашёл нужной темы (если есть, то дайте ссылку).

 

 

Собственно возникла непонятка с текстурами для МИ-8.

Загрузил, разместил в папке:

 

...пользователь...\DCS\Bazar\Liveries\mi-8mt\ .название текстуры... (т. е. не в папке с игрой, а в папке с пользовательскими файлами)

 

Говорят, что в редакторе миссий можно выбирать/переключать окраски... но я НЕ НАХОЖУ, где именно там переключатель этот находится. Помогите, объясните где он, или что я неправильно делаю?????

Posted
В папку с игрой грузи.

 

Переместил в папку с игрой, но ГДЕ именно можно переключиться на ту или иную окраску? :helpsmilie:

В этой папке уйма вариантов раскраски, но я просто не знаю, как (к примеру) в данной миссии поставить такую раскраску, а в другой миссии - другую раскраску. :dunno:

  • ED Team
Posted
ГДЕ именно можно переключиться на ту или иную окраску?

 

Screen_150609_163156.thumb.jpg.deab5e673725bb81b4359bd9b8535e4d.jpg

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Posted
[ATTACH]118394[/ATTACH]

 

огромное спасибо! я раньше не замечал по тому, что разрешение меньше и всё не помещается и именно этот пункт чуть ниже окна и нужно прокрутить колесо мыши на ползунке, а раньше я этот ползунок не замечал))))) посмеялся от души)))

Posted

Лютая хотелка заглядывать с трекиром за борт при открытом блистере.

"Screw you guys, i'm going home."

Posted
Лютая хотелка заглядывать с трекиром за борт при открытом блистере.

 

Сергей, как ты представляешь высовывание своей головы за пределы кабины на скорости более 80 км/ч?

В реале...

 

У меня только руку выставить за обрез блистера хватало дурости. Выставишь башку - унесёт гарнитуру, сломает шею об обрез блистера... EXIT ХХХХХ, земля тебе пухом:pilotfly:

 

Используйте зеркала.

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Posted
Сергей, как ты представляешь высовывание своей головы за пределы кабины на скорости более 80 км/ч?

В реале...

 

У меня только руку выставить за обрез блистера хватало дурости. Выставишь башку - унесёт гарнитуру, сломает шею об обрез блистера... EXIT ХХХХХ, земля тебе пухом:pilotfly:

 

Используйте зеркала.

 

Я честно говоря хотел эту фичу на висении. Думаю по скорости высовывание тоже можно ограничить. С зеркалом очень плохо. Мелко, не читаемо и плюс фпс просаживает.

Конечно есть хотелки и поважнее этой. Это уже изюм так сказать. Больше всего занимает проблема десанта и грузов. А точнее их внедрение в экосистему Combined Arms.

"Screw you guys, i'm going home."

Posted (edited)
А а первую мировую тогда как летали?

 

"Ангелы ада". Режиссёр

 

Фильм должен быть на диске у каждоо и реального, и виртуального пилота.

Edited by Wadim

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Posted (edited)
Сергей, как ты представляешь высовывание своей головы за пределы кабины на скорости более 80 км/ч?

В реале...

 

У меня только руку выставить за обрез блистера хватало дурости. Выставишь башку - унесёт гарнитуру, сломает шею об обрез блистера... EXIT ХХХХХ, земля тебе пухом:pilotfly:

 

Используйте зеркала.

 

А при чем здесь 80 км/ч? На висении выглянуть за борт и будет достаточно. А зеркала ФПС сажают и маленькие для среднего монитора.

Edited by Disappear

[sIGPIC][/sIGPIC]

=26=Serpico

Posted
А а первую мировую тогда как летали?

как на кабриолете)))Козырьки стояли.ну и лицо в очках и шлеме.

Рязань 3600\32

Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.

  • ED Team
Posted (edited)
как на кабриолете)))Козырьки стояли.ну и лицо в очках и шлеме.

Помоему козырьки были далеко не у всех. Англичане любили комфорт с козырьками, а немцы летали по хардкору.

 

В хотелке главное, позволяет ли движок сима изменять величину смещения вбок в зависимости от открыто ли окно или закрыто.

Edited by SL PAK
Posted (edited)
Как бросать бомбы?

 

Садишься на место правака, занимаешь высоту 500 метров над целью и скорость 200 км\ч. Выводишь вертолёт так, что бы линия визирования на цель проходила через твой левый тапок, ну или через середину левой педали.

Когда угол визирования на цель подошел к обрезу левой педали - нажимаешь сброс.

 

Вот трек. Сброс по сапогу. Есть небольшой перелёт, но хоть одну технику снёс.

P.S. Там к стати работа с арматурой кабины. Смотри не перепутай последовательность.

Bombs_1.trk

Edited by Wadim

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Posted

Уважаемые Создатели! Возможно ли реализовать в звуке модели хлопанье лопастей несущего ротора не сразу при раскрутке, а только на определённых оборотах, близким к номинальным? Например, пока ротор не раскрутится до определённых значений, хлопков лопастей не слышно, а только шум рассекаемого воздуха, эдакими наплывами. Хотя бы на расстоянии от 50м и выше. Есть такая возможность(желание)?

И визуализацию рулевого винта, конечно, лучше б заменить на более соответствующее.

Всё остальное нравится. Спасибо.:)

(Забыл про колодки, да ладно уж..)

Posted
Уважаемые Создатели! Возможно ли реализовать в звуке модели хлопанье лопастей несущего ротора не сразу при раскрутке, а только на определённых оборотах, близким к номинальным? Например, пока ротор не раскрутится до определённых значений, хлопков лопастей не слышно, а только шум рассекаемого воздуха, эдакими наплывами. Хотя бы на расстоянии от 50м и выше. Есть такая возможность(желание)?

И визуализацию рулевого винта, конечно, лучше б заменить на более соответствующее.

Всё остальное нравится. Спасибо.:)

(Забыл про колодки, да ладно уж..)

 

На сколько мне известно, звуки писались с реального вертолёта практически на всех режимах его полета.

 

Так что маловероятно осуществление вашей хотелки.

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...