По рассказам наших уважаемых фальконистов может сложиться обманчивое впечатление что АФ это рай земной симуляторов и в нем все есть :) Внесу же я тогда пару ложек дегтя в это идиллию (в некоторых местах могу ошибиться но не сомневаюсь что меня сразу же поправят). Речь идет про Falcon 4 Allied Force. Итак:
- Карта боевых действий в игре весьма ... эээ ... стара по технологии и ограничена. Очень тяжело отличить города от окружающей местности. Не видно где горы а где равнины. Можно догадываться об этих вещах, но тяжело. При увеличении мы просто видим огромные пиксели. Нету никакой разметки или сетки позволяющей ориентироваться. Определить расстояния и курс можно только через назначение вейпойнтов - что крайне неудобно! Юниты на карте наслаиваются один на другой. Дружеские ЗРК не имеют радиусов действия.
- Да, можно управлять юнитами. Но! Управление юнитами весьма допотопно. Вы просто нажимаете мышью на скажем мотопехотный батальен (все в АФ является батальеном) и затем указываете куда бы вы хотели чтоб они поперлись. Однако вы с удивлением можете обнаружить что идти туда куда сказанно юнит не хочет. Почему – неизвестно. Может мосты вхорваны или местность не позволяет. Или они пойдут но таким окружным путем что длинна его в 10 раз больше ожидаемого. При этом игра НИЧЕГО не обьясняет. Остается только догадываться почему юнит так пойдет и сколько ин идти будет.
- Да, можно создавать свои пакеты (миссии). Но! С ОГОРОМНЫМ трудом. При создании своего пакета совершенно непонятно есть ли доступные самолеты, летчики и вооружение. А тем более когда планируется вылет скажем часов через 5. Чтобы знать сколько где когда будет занято (свободно) ресурсов нада долго и кропотливо возится с картой и кликать на кучу неудобных окошек и т.д. Короче дело это настолько плохо продумано создателями что совершенно невозможно использовать...
- Все события в мире фалькона записываются ввиде коротеньких фраз «там то враги пальнули зрк по тем то». Эти фразы записаны в маленькое окошечко в углу экрана и если даже какой то дотошный игрок захочет проскроллировать содержание и посмотреть что происходит то тут же набежит еще куча сообщений и все смешается – короче неудобняк
- AI в игре действует весьма специфично. Можно конечно сказать что враги не тупят а спецально тебя заманивают. Вражеский Миг29 спецально как дебил прет тебе в лоб в проигрышной ситуации и не стреляет ракетами средней дальности (Р-77 например) – он хочет подобраться к тебе поближе, хитрый сукин сын. Ножно в каждой ситуации решить что так компьютер делает потому что это хитрый стратегический замысел. И это очень легко сделать в мире фалькона потому что так одновременно происходит множество маленьких вешей. Однако можно посмотреть с другой стороны и решить что AI в игре достаточно слаб! (огворюсь - реч идет про AI конкретного юнита, стратегический AI это отдельная пестня и там свои грабли). Но опять же защет массовости это сглаживается... Что где то моделирует реальность с кучей простых солдат которые выполняют простые приказы... Короче я часто замечаю что ИИ тупит. Но замечать или нет – дело каждого...
Хочу чтобы меня поняли правильно. Игрушка эта мне нравится! Но есть набор вещей в ней которые заставляют меня бурно негодовать и ругаться матом. Причем исправлятся эти вещи в этом проэкте врядли будут поскоку цель была срубить бабок и сделать нормальны сим, который щас в разработке. Фанаты фалькона склонны прощать недостатки любимой игры и закрывать глаза на кривоту – что впролне обьяснимо. Человек со стороны, особенно такой ламер как я :) , сразу все это видит и слегка офигевает...