Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/12/08 in all areas

  1. excellent! this just proves that a lot of people in"serious" flight sim business are very "serious" haha how sad. i actually did a search before posting and nothing came up...after reading these stupid reactions here i did that search again and guess how the title is that you "serious" idixxs talk about? its "After new video Cant wait anymore...." and you tell me i should know that with this unprecise title that glowings new vid is meant? this vid is not even hosted on this site. therefore donut blame me for thinking it was new (actually i found it on glowings youtube channel and it was two days old...then i made the search here and didn't find it so i guessed it would be nice to post it) :doh:
    2 points
  2. Aircraft over Afganistan: http://picasaweb.google.com/close.air.support/MilitaryPhotos
    1 point
  3. Сидел тут как-то курсовой по навигации делал, и стало жутко интересно: какая картографическая проекция реализована в LO? судя по тому, что меридианы и параллели перпендикулярны между собой - то меркаторская. но тогда материки, расстояния и площади спроецированы с искажениями. а это очень сильно влияет на дальние перелёты(с точки зрения экономии топлива и максимальной дальности). и во время планирования таковых надо ортодромию расчитывать по идее.
    1 point
  4. Не побоюсь оказаться неоригинальным, но все же попытаюсь донести суть проблемы. С ростом популярности серверов народ начинает летать на них регулярно (наш, AviaSibir, не исключение). Люди приходят разные. Кто-то приходит ради того, чтобы убить время, кто-то ради фана, кто-то ради самого процесса полёта. Но всех их объединяет любовь к самолётам. И как ни печально, попадаются отдельные элементы, которые наплевательски относятся к правилам серверов, к людям на них летающим, к нормам общения. В общем не буду лить воду. Глядя на приложенный скрин сами всё поймёте. Чтобы избавиться от такого откровенного хамства, предлагаю объединить усилия. Для этого надо: 1. общаться администраторам серверов между собой и обмениваться базой в виде NickName=IP для ограничения доступа подобным хамам НА ВСЕХ популярных серверах; 2. разработать инструмент (готов принять активное участие), который позволит выдёргивать ники и адреса подобных элементов при подключении к серверу; 3. вносить в фаерволл ВСЕ обнаруженные IP адреса для одного ника и запрещать доступ к серверу. Понимаю, что все популярные сервера охватить нереально, но по крайней мере наши российские можно. Также понимаю, что под эту гребёнку могут попасть (по IP) нормальные пилоты, но это всегда можно обсудить с админами серверов. Если мы будем банить подонков сообща, то может быть тогда люди станут сильнее задумываться над своим поведением... В общем высказывайте свои мысли. Надеюсь, что помидорами не закидаете. Типа, нашёлся тут борец за чистоту русского языка. :music_whistling: П.С.: по скрину... Пилоту =2ndSS=Kondor было сделано замечание в чате, что использует измененные подвески. На что он отреагировал весьма хамски...
    1 point
  5. Greetings, In what has become one of the virtual sky's greatest success stories, the Virtual Naval Air Operations team brought forth a new group. Tonight, I am going to tell you a little about some of the things that make us unique to any other group out there. Realism: Our command structure takes a novice pilot and allows him to have a Naval career. From Officer Candidate, a new recruit can promote through the ranks and eventually be given command of one of our Tomcat or Hornet squadrons. Our skin design team can crank out high res and realistic skins for new squadrons that look simply amazing. Training: Even the greenest of pilots can be trained. Whether you are new to the sim, or a veteran of the Lock On skies, theres a place for you in our training program. Our training officers are patient and knowledgeable and will have you trappin a two wire in no time flat. Sim development: Our team of highly skilled developers are working to put together a new Navy-oriented mod that will eventually include a new Tomcat D, Super Hornet, and Super Carrier. These projects are constantly updated in our forums with WIP (work in progress) pics and are coming together in truly amazing form. Not satisfied with simply adding a model or two to the sim, we are striving to create what will ultimately be a complete USNavy Mod package. You don't have to join to enjoy this mod in all its glory, it will be released publicly, but what better place to put this mod through its paces than the only 100% simulated Carrier Operations group in the community. Opportunity: In other squadrons, you can be a pilot amongst leaders. VNAO is the only place where anyone with the drive and determination to lead can one day be given the keys to his own Hornet or Tomcat squadron. Serve in other groups, but you can lead in VNAO. Our new CO's can choose which real-world squadron they want to create, what skins to use in that squadron and how to run that squadron's training and operations from training schedules to tactics. Don't take my word for it, just ask one of the over two dozen pilots we have in our squadrons currently. In our first two weeks, 24 pilots joined us. And though we are still in developmental stages, everyone is having the time of their lives. Come visit us at www.virtualnavairops.com and visit our forums for development pics and meet the men behind the biggest thing to happen to US Navy Carrier Ops in sims since USNAVY FIGHTERS! Thanks Admiral Keith "MadMax" Gorman CO Virtual Naval Air Operations
    1 point
  6. And another update for ya.... Racer:"These shots are showing the left and right nose gear steering action. This baby has 90 degree left and right steering to be able to manuver on those tight flight decks. The last shot shows the cat tow bar in it's launch position into the shuttle. Total time for cleaning up the pieces and animating them. 7 hours Next step is mapping all 32 pieces now to the detail texture map. Total F-14D Polygon Count to Date: 15,065"
    1 point
  7. I thought that this was too cool not to share with those that don't know... You can refuel without holding on to the Ctl+r key the whole time. Simply press Crt+r+m. The chat window will pop up and you will continue to refuel! Press Crl+m to remove the chat window and refuel will still continue. You can also press other keys like Ctl+w to reload while refuelling is taking place. Once you top up refuelling will stop. Just don't take off while you're refuelling like this unless you cancel refuelling by pressing Ctl+r or else you'll dump fuel in the air. You can program the whole sequence to a macro key, CH Throttle, programable keyboard, etc. and then be able to refuel with 1 key stroke. Now while you're refuelling you can grab a beer, hit the can or whatever else you need to do. :pilotfly:
    1 point
  8. Простите уж великодушно за ошибку! Тема ветки кампания для Су-25/Су-25т "КПБ" или правописание и орфография?
    1 point
  9. Cool screens :) Another pics posted by Boyko_Borisov: Noble Endeavor http://www.militaryphotos.net/forums/showpost.php?p=3172348&postcount=61
    1 point
  10. Пора, как в 20-30 годы прошлого столетия, организовывать ликбезы.
    1 point
  11. For all, Eagle Dynamics does not officially endorse or support any particular multiplayer squadron, server, event or competition ladder. While we do not exercise control over the titles of such, we would suggest that if you find a title to be a source of agitation on the forum, you consider revising it or risk losing the privileges of using it on this forum. Thank you. P.S. It's ridiculous that it had to come to this...
    1 point
  12. Поддерживаю. присмотревшись она состоит из квадрата 2х2 пикселей т.е. в два раза толще чем линии. внутри получается отверстие в 1 пиксель. Врядли с высоты 4км и дальности 10км можно точно поставить это отверстие на колесную ЗРК. Гесеничные в игре видно хорошо. визир как раз этим отверстием и не становится а только либо верхними или нижними пикс. Поэтому ракета как правило попадает рядом и подрывает цель взрывом. При стрельбе с близкого расстояния проблем нет. Но коварные "стрелки" как раз лучше атаковать из далека. Если стрелять в ЗРК и ПЗРК а не в кирпичи(лоды) И вопрос я так понял в каком файле это можно подправить? Вместо четырех пикселей закрасить этот что посередине один. Хотя предполагаю что это зашито в коде. Кстати в остальных ЛА этого нет. Там круж поменьше. --------------------------- Насчет реальной картинки то если ее увеличить до реального размера кабины,то вид будет другим чем в наших мониторах. Так трудно судить. Да и на фото точка меньше толщины линий. Когда в Афгани появились ПЗРК у духов, то грачей загнали до 8км и с них толку естествено не было. -------------------------------------- насчет цвета илс то там вроде есть перекл день-ночь с регулятором яркости. Но радуги всех цветов как в игре точно нет. Достаточно было бы сделать три цвета одного оттенка но с разной контрасностью и яркостью под реал цвет . Как правило это оттенки зеленого кобальта. Есть в принципе куча фоток и док.фильмов. Естественно надо подобрать под игру чтоб видно было. Реал реалом. В известном файле можно изменять цвет илс по умолч. жалко что и другие цвета нельзя. а также их ограничить до 5 перекл. светлый-малоконтрастный, яркий- контрастный, темный, яркий- контрастный, светлый-малоконтрастный. Т.е. эммуляция регулировки яркости и перекл день-ночь. Но кому пофигу то пофигу. просто хаклепочки и миллион полигонов рисуем а вот такую мелочь как всегда не видим. а ведь илс постоянно перед носом. вот мигарь садится.
    1 point
  13. И все же OFF ON: Не, на самом деле мужики это конечно не айс. Так писать то. Сегодня, ходил в нотариальную контору. Документ там писал мне нотариус. Дала проверить. Блин....10 ошибок...и это ведь нотариус. Шо то надо делать. Извиняюсь за оффтоп. OFF OFF
    1 point
  14. Mi-24 - simply, violent and dreadful Hi-pitch noise of turbine engine isn't very pretty, probably you've thought about very characteristic sound of Huey's two blade rotor - not so charming in 4-blade version ;)
    1 point
  15. А мне с девушками :megalol:
    1 point
  16. The #1 wire is the closest to the stern. The gist of the text from about midway down is: To evaluate pilot training a scoring system was devised. The highest score is for catching the #2 wire. Next the #3, then the #4. The lowest mark is reserved for the #1 wire because of its closeness to the shear end of the ship. Rich
    1 point
  17. Some of ruggs new work!
    1 point
  18. On the Kuz, it's any that doesn't snap. :music_whistling::D Erm..... I'll get my coat. lol
    1 point
  19. Против 2х - 3х, лично я стараюсь зайти с боку, так чтобы не оказаться между противниками. И пытаюсь отстреливать противников по мере их поступления :). Как только ракеты кончатся, если противник близко то приходится все равно на него идти, потму что убегать смысла нет, в зпс ракету пустит и пиши пропало. На счет того что захват, и нету пуска, я отстреливаю пачку из 3х ловушек и меняю направление полёта. Вообще почти всегда видно пуски, а когда без ПР пускают( в последнее время не замечаю чтобы кто-то так делал), я жеж не знаю зарание :) но впринципе я всегда захожу немного сбоку, точно в лоб никогда не захожу -вклоняться от ракет имхо удобнее. И при этом виражи разные, не обязательно какие-то резкие, и ловушки не пускаю, потому что пущенная без пр ракета, захватывает тогда когда этот пр появляется, а так просто прямо летит, поэтому просто не включать форсаж, дабы она не захватила, и делать различные манёвры. На миге 100%(тяга) со снижением небольшим в сторону с 3-4.5 км вниз - и противник визуально хорошо просматривается( на предмет пусков), и скорость особо не падает при манёврах, так как опускаешься.
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...