Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/29/11 in all areas

  1. Hi, I have published today the first release of my tool for DCS A-10c for Android devices. There is not a lot of feature, just a list of A-10c airdromes and some information for each airdrome. It take me a lot of time because I have not so much time (work, familly, playing with this fantastic sim) and mainly because it's my first try on Android software with any knowlage in java programing. so here's the link : DCS Manager. You can use also use the QR code provided in the attachment. Note that Android 2.1+ is required. Thanks for taking the time to give me feedback.
    3 points
  2. Can somebody translate it to english? http://www.youtube.com/watch?v=QuFr2l7XP_c http://www.youtube.com/watch?v=7FiOMYuhrYQ The 2 videos are 2 hours long...
    1 point
  3. DCS A-10C Digital Skins "Marine" & "Army" Digital Pattern Took advise of forum posters, more detail of the plane, skin blends, etc. Download link here: http://files.digitalcombatsimulator.com/en/54274/ Versions available: Marine pattern: Flame version, non flame version, and no warthog teeth. Army pattern: Flame version, non flame version, and no warthog teeth. Misc. Information: Custom pilot information will be removed - default 104th pilot information will be on download version. Video preview:
    1 point
  4. Did you select the DCS folder for "high performance" and used "frag protect" for that? I can confirm that after defragging With UD, and defining the DCS FC2 folder for high performance (moves it to the outside layer) and using frag protect I get faster loading _____________Before ________After Preload:______20 sec________15 sec Load:________40 sec________15 sec Total:________60 sec________30 sec Ps: can't rep you for info Ethereal, because "I have to spread some rep around".. but you don't need it anyway:P
    1 point
  5. Его делали те, кто сейчас делает РоФ :) Сложно сказать, хотя учитывая активность товарищей с паяльником в руках в темах БоБ, которому от роду месяц и сообществе ЛО, то возможно... при всем крутости редактора ДКС, реальную войнушку заварить врядле выйдет, ТВД один и у большинства уже сидит в печенках... я сам свое знакомство с ЛО начал с написания стата для ЛО, но энтузиазм быстро угас, если Ил-2 мне надоедал 6 лет, то ЛО уложился в полгода. А при чем тут онлайн, пусть всем будет хорошо :) Но нужны разумные компромисы, я допустим предпочту заводить движки одной кнопкой но при этом иметь честные РЭБ и ракеты в игре...
    1 point
  6. Ok, thx for reply - so, problem still in DSC 1.1.0.7.
    1 point
  7. BJ, учись воспринимать слова не только лишь в их буквальном смысле. НУ какой нахрен глливуд. Все нормальные люди поняли что выражение образное. Какие статистики? чего? Прикалывешся что ле? Попробую объяснить на пальцах, если в реальной жизни, в отличии от "ГОЛЛИВУДСКОГО" фильма, обычная , неподготовленная машина падает с высоты нескольких метров , она рассыпается и дальше не едет. Так и в симуляторах, хочешь гемплей - значит машина едет, хочешь реализм -не едет. Выбирать вам. 1.Нравится вам за один вылет сбивать больше чем герои ВОВ за всю службу - ваше право. 2. Нравится вам называть это -ИСТОРИЕЙ - :music_whistling: см п.1
    1 point
  8. Охотно верю, сам практически ушёл в мир МФС, за очень редким исключением, дабы не терять навык, летаю на Ка-50 и на нелетабах в ЛО. И вообще, чтобы угодить и тем и другим выпустили бы что-то типа Ф-16 , Ф-18(лучше его! С Винсоном) с полноценным АСП. О наших многоцелевых новинках молчу пока..
    1 point
  9. Ну про цифры - то была демагогия, согласен. Все относительно, но думаю, если симы станут более многогранными и интересными, от этого выйграют все категории... ОМ шел правильным путем, когда решил добавить управление некоторыми наземными юнитами, ведь намного приятнее самому сидя за зенитным пулеметом отбить налет на свой аэродром, чем доверять это ИИ, но пока... хотя надеюсь что все наладится. P.S. Вот сделали бы сим, типа НАТО vs Ливия с условием, что все же "полковник" оказался более прозорливым и купил у РФ партию современных Су и МиГ - это был бы хит...
    1 point
  10. Ну откуда же у меня цифры? Я соцопрос не проводил. Сужу исключительно по себе и своим сосквадникам. Полагаю, что мы не есть исключение, которое подтверждает правило :) Что касается соседней темы и "скрещивания", то тут все понятно. Любителей истребительной авиации и дуэлей в воздухе всегда было, есть и будет есть большинство :) Но полагаю, что не 100% и не 90. И это только по онлайнерам. А ведь далеко не все летают онлайн, есть и убежденные оффлайнеры и их тоже немало.
    1 point
  11. ГС3 не нужен! Ударим реализмом по аркаде мультиплеера!
    1 point
  12. Просто многие думают что "играбельность" это какая то отдельная фитча, кторую просто надо добавить как сахар в чай, не понимая одной простой вещи - жизнь это не ГОЛЛИВУД
    1 point
  13. Очевидно в том, что: а если ещё точнее - то противоречие обсуловлено ограниченными ресурсами разработчика, который вынужден тратить человеко-часы и деньги на то, что считает более приорететным, и к сожалению, эти приоритеты иногда сильно уводит в сторону "досконального моделирования" (которое могут оценить сотни, десятки, единицы специалистов) вместо играбельности, которая на виду у сотен, тысяч, десятков тысяч игроков. :)
    1 point
  14. Меня интересует перспектива перехода DCS на шарообразную модель поверхности Земли, а также возможность выпуска инструментария, в котором юзеры сами могли бы дополнить *гугльмап* текстуры ландшафта более детальными. При этом наиболее удачные образцы добавлялись бы в игру с очередным патчем/выпуском дкс.
    1 point
  15. New player here as well. Black Shark is my first flight sim since the Falcon 4 and Longbow 2 days. Back in those days an interactive cockpit was more a dream than a reality. I must say I'm amazed with Black Shark and I'm totally immersed in learning to fly it and I have yet to fire a shot. This forum has provided a wealth of information so far and I'd like to thank all those who have contributed.
    1 point
  16. There are three ways to do it that I know of. Ranked in order of user-friendliness (in my opinion) they are: 1. Use the TAD to create a markpoint over the waypoint (WP) of interest (as per asparagin's suggestion), 2. slew a sensor that is set as SPI around on the ground beneath the WP until it overlays the WP on the TAD (as per PlainSight's suggestion), and 3. re-enter the coordinates into the CDU (as per sunshine_db's suggestion). Here are some detailed instructions for the first two techniques: Technique 1 1. Set the TAD as SOI. 2. Slew the TAD cursor until it is exactly in the center of the WP of interest. 3. Create a markpoint using TMS Right Short (TMS R S). The markpoint will be created at ground level wherever the TAD cursor is positioned, in this case directly beneath the WP of interest. 4. Change the steerpoint (STPT) mode to markpoint using the AAP (toggle the knob) or UFC (press the FUNC key, then the MARK key). The TAD will now only be displaying whatever markpoints you have created. 5. Hook the markpoint of interest with TMS F S. 6. Make the hooked markpoint SPI with TMS F L. 7. Slave your sensors to the SPI using China Hat FWD Long (CH FWD L). 8. Your TGP and MAV will now be looking at the ground directly beneath the WP of interest. 9. You can now change the STPT mode back to Flight Plan using the AAP or UFC if you wish. As an aside, PlainSight, the following is not a correct method for looking at the ground beneath a WP as far as I can tell:
    1 point
  17. Vek, you are a little off with that statement. The launch part. Unless you mean jettison :) While anything can be strapped to an aircraft, the Flanker can even carry the uber amraams if there is a need (not talking about the game). Carrying it is one thing, launching is another. The weapon system will simply fail to properly test, initialize and prepare the weapon for deployment without proper interface and knowledge of the missile, which the 27S doesn't have. While it is transparent to the pilot/virtual pilot... the on-board systems go through a lot of routines to prepare the missile and display that it is indeed ready for launch. Even the "old fart" 27R has a rather complex algorithm of preparation/readiness/launch/impact.
    1 point
  18. Автор перевода Сократ персональный образца 2001 года :smartass:
    1 point
  19. причем здесь HAWX? он не имеет никакого отношения к симуляторам. а в штабе сидят не только маркетологи.
    1 point
  20. Простите гуглу его Французский. Но нельзя ли гуморески писать с переводом :D
    1 point
  21. The road to HAWX is full of good intentions Parody of hope is the one that i must kill We all have to live with our family inventions Down the lefthand highway with no sinister regrets.:) А что? Из этого может выйти хороший кавер - надо заняться.:)
    1 point
  22. Зло - это истребитель, иногда полетывающий на штурме :). Это говорит об элементах аркадности реализации. Я вот представляю себе это: пилоты А-4, увидев МиГ-17/21 где-то над Ханоем или будучи предупреждены об этом над дельтой Нила (а судя по твоим представлениям они должны обнаружить их отнюдь не в зеркале заднего вида), сбрасывают свою ударную нагрузку (кроме сайдвиндеров - кстати интересно было бы увидеть фото боевой загрузки штурмовиков тех лет с AIM-9) и и вступают в воздушный бой. Нет и еще раз нет. Единственный шанс уцелеть у штурмовика - остаться незамеченным. Или надеяться на свое истребительное прикрытие. А не думать про то, как бы мне перекрутить истребитель, типа согласно графикам маневренность А-4 не хуже, чем у МиГ-17, дай ка я ему в хвост зайду в честнОм пушечном поединке... Что я могу сказать про "приключения А-4 в Топ Гане"? Если это действительно аналог МиГ-17, то ПМСМ это порочная практика - имитировать в школе, которая открылась в 1969 г. самолет, который у вероятного противника к тому времени давно был снят с производства и даже в ВВС стран третьего мира был переориентирован на штурмовые задачи или уже не являлся истребителем первой линии. Как ни крути, А-4 имитировал в Топ Гане именно штурмовик :D. В топку такую имитацию. Кстати F-15-му в отличие от F-14 в "противники-истребители" давался не штурмовик А-4, а истребитель F-5 - ни на какие мысли не наводит? Вот при толковом моделировании ракет и сенсоров как раз и проявится вся прелесть четверок по сравнению с предшественниками. Мы же говорим о дальнейшем развития с и м у л я т о р а, а не очередного дополнения к ЛО ГС2. Посмотри процент сбитых в пределах визуальной видимости даже с применением AIM-120, не говоря уже о более раннем периоде.
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...