Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/04/12 in Posts

  1. I think you might be missing my point. I'm not talking about how the plane is used operationally. We're talking about the plane / flight model. I would bet money that the A-10 can stop way better in real life than it can in the sim. That being said I have not flown the A-10 so I really don't know. The only thing I didn't think about was the fact that the A-10 does not have reversers. That being said when a plane is design w/o them, the airplane will usually have some good brakes. The only plane I've flown without reversers is the Avro 85. The ref speed on that jet was about 122kts over the fence. It had huge brakes because it lacked reversers. With moderate breaking on the Avro starting at 80kts you could easily make a midfield turn off. That airplane was 93000 lbs. In fact most of the jets I've flown have a ref in the 120-145 range based on the weight of the flight. This is slow in my opinion. When you get into the 150- 170 range your cooking over the fence. So if Eagle were to add a little more cow bell, I mean brakes. The sim would have a better feel = better flight/ ground model. This is just my opinion. I may be wrong I'm sure there are A-10 guys on here that could clarify. Like I said this sim is awesome and I've only just scratch the surface.
    1 point
  2. Я знаю чего не хватает этому треду. Вот этой ссылки http://habrahabr.ru/blogs/social_networks/138241/ Перед написанием поста в этот раздел я бы заставлял ее читать. Хотя пользователям она не нужна и будет интересна наверное только Chizh'у
    1 point
  3. THX I tested it out again and JTAC gives me good coordinates of those IFVs (they are in 45m radius from given point (in treeline) and they are marked by IR). Definitely will do. thx I dont know i believe it could be annoying when you use this function in short time after each other. I will consider it. It is fixed by now. THX for your report i need feedbacks
    1 point
  4. Не знаю,норм хотелка или нет... Короче суть в том,чтобы уже сидя в кабине самолёта можно было прокладывать свой маршрут через ТВД (F10). Ну и высоту и скорость полёта выставлять. Вот :)
    1 point
  5. Захотел изменить зеленый на желтый. Для информации В файле .....\DCS A-10C\Scripts\Aircrafts\A-10C\Cockpit\HUD\Indicator\HUD_init.lua Две последние строчки Было Стало Получилось так.. Вроде получше видно ИМХО
    1 point
  6. Так и не понял. Нафига козе баян? Что он в ДКС делать будет?
    1 point
  7. Brand New G'day everyone, Just thought I would introduce myself. I'm Mclean and have just purchased the Ka-50 Black Shark sim. I'm having an absolute ball at the moment trying to figure everything out. I can now cold start without looking up anything, which took a while but was fun. I can also use the cannon with the targeting system, however I still have a lot to learn with it. I'm having a few problems hovering but I'm in the process of watching You Tube videos to understand it and the automatic pilot system. I can't wait to get into multiplayer but I think that's a few weeks off. I've been flying Il2 and CloD since it's beginning so I'm fairly familiar with that. This is a greater challenge but looking forward to it. Anyway I'm off to learn some more. See you online soon. Doesn anyone know where I can get an image of the cockpit with all the buttons, levers etc tagged? Cheers, Mclean :thumbup:
    1 point
  8. If you're overclocking load line callibration is better to be on, in my BIOS is set to Full Callibrate. The CPU temps I think is best to keep under 70°C under full load. I water cool the CPU and GPU and on my overclock of 4.2GHz (I have i7 950) on full load it's in mid to high 60°C but since you rarely get 100% of CPU utilization it's always bellow that... for example whe I fly FC2 or DCS it's around 50°C and you know, give or take few degrees depending on room temperature.
    1 point
  9. Доброй ночи, друзья. Ох не знаю, были ли озвучены подобные хотелки в этом треде, уж очень большим он стал, столько воды. Но у меня то же есть идеи по улучшению Lock On'a и я их сейчас изолью. Я буду критиковать/вносить предложения только по мультиплеерной части. Я думаю не секрет, что основная популярность лок она именно в игре по сети. Главный недостаток LockOn'a - отсутствие командной игры. Причем к такому поведению побуждает сама игра, ее UI и отсутствие некоторых функций. Да, быть может тимплей есть в "серьезных играх", но эти "съезды" требуют много сил и времени да и проходят они не так уж часто, а большинству хочется просто полетать на паблик серверах, отвести душу после тяжелой трудовой недели, знаете, такая вариация на тему секса без обязательств. Итак, что же так не хватает лок ону по-моему ну ооочень скромному мнению. Первое - это нормальный UI. Сейчас, зайдя в игру и присоединившись к выбранному серверу первое что я вижу это монотонный список слотов с самолетами, который ну просто ставит меня перед фактом, что я тут буду сам по себе, среди таких же как я 15 летунов. Давай друг, возьми любой самолет и быстрее взлетай с рулежки в гущу событий - "аэроквака ждет тебя". Сделайте уже наконец-то сквады/звенья и отобразите это на экране. Вот посмотрите на прикрепленную картинку ниже. Это старый добрый Бателфилд 2, верней мод на него Project Reality. Я очень рекомендую ознакомиться с этим чудным твореньем. Можно почерпнуть много интересного для себя. Ну так вот, тут четко видны сквады. Их имена косвенно намекают на род занятий и главное, войдя в такую маленькую команду игрок понимает что он не безликая единица команды красных/синиъ а вполне себе винтик боевого звена, боевой единицы с вполне конкретными целями и задачами. Само собой для звеньев нужны командиры обладающие небольшой властью: приглашать игроков в свое звено, кикать из звена ну и возможно какие-то еще бразды правления. Да, несомненно на паблик серверах будут звенья без задач состоящие из фрилансеров, никуда от этого не деться. Но наверняка найдутся личности которые быстро организуют нормальную боевую единицу и будут действовать как единое целое, командир командовать, ведомые выполнять приказы. И таких будет большинство, я почему-то в этом уверен. А еще не хватает голосовой связи в игре. На дворе давно уже не 90-ые, и даже не 00-ые. Если не хочется делать свой велосипед , то можно использовать какое-то готовое решение. Ну правда, почему я должен заходить в игру, находить сервер, запоминать его ip, альтабатся , запускать этот тим спик, вбивать ip, пароль, искать команду за которую я играю, находить звено... Как-то утомительно, глупо, сложно. Заходишь на сервер - забитый. Запускаешь тим спик - а там три с половиной человека. Еще бы. Ну в крайнем случае связаться с разработчиками тайм спика (де факто сейчас это стандарт на серверах), может они предоставят какое-то api позволяющее без лишних телодвижений игрока подключаться к нужному серверу и кидать в звено. Разработчикам тайм спика так же это будет выгодно, такой-то пиар... В крайнем случае встроят рекламу. А еще , А еще... Ого я тут накалякал. Хотел как лучше, а получился очередной пост про "возможность заглядывание в воздухозаборники". Ок, пока хватит предложений от меня.
    1 point
  10. I turn on the IFF, even thought it doesn't work. Out of habit I guess.
    1 point
  11. 1.clean - barley fuel 2.clean - full fuel 3.full load - with barely fuel 4.full load - full fuel PeterP is feeding his plane "beer", sweet!! :megalol:
    1 point
  12. Here's a dumb question - that stupid dial on the panel... how do you know what it's set to, what with the whole lack of anything painted on the panel? :p
    1 point
  13. http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=85833 по опросу всё видно.
    1 point
  14. Так сделайте пока просто "несход ракеты", в чем проблема? Пусть она болтается на подвеске мертвым грузом. Все-же понимают сложности.
    1 point
  15. licensing? then explain how they were able to use real life equipment and uniforms in arma 1 and 2? as for ace, what a joke. the very definition of bloatware. and porting mods over from arma 2 will be a waste of everyone's time. ugly, low detail models from arma 1 era=bad. best thing to do will be to create new models for it. as for the engine. it looks like vehicle and object physics are in. view distance and terrain obviously better. higher detailed models and shaders. but one thing, will soldiers still have trouble going inside buildings? i saw various screenshots where the same stupid sit and stand animations from arma 1 are still being used. the animation system looks like it'll be the same exact thing as confirmed by all shots and videos. not impressed. and i want to wait and see how everyone reacts when it turns out to be true. probably blind loyalty takes over the cerebellum again.
    1 point
  16. The term "fatal exception error" is generally applied to Win9x systems, this particular message indicates a problem with the virtual memory manager, usually problems with drivers. Does it means that ABRIS's operating system is Windows 95?! :doh:
    1 point
  17. Thank you! I'll start upgrading the other skins, I would have earlier but I'v been really busy...watching old animes!:)
    1 point
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...