Jump to content

ZMEY-HS-

Members
  • Posts

    2845
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by ZMEY-HS-

  1. +1. Хотя бы в качестве альтернативной темы помимо светлой и тёмной. Она всё таки достаточно по-родному выглядит даже на новом движке.
  2. Но, по-моему, сейчас нет особо смысла выставляться через норм. Стор хединг проходит быстрее и не требует лишних манипуляций.
  3. Либо ИНС неправильно выставлена, либо нужен трек. У меня на крайней бете всё работает. Выставлял в NORM или STR HDG? Если в NORM, то координаты подтверждал?
  4. Это копипаста поста Вагса в первой итерации с форума на реддите.
  5. "Everything is subject to change" в действие. Там не только jsow b потерялась из планов, agm-158 тоже покинула список.
  6. Если речь про eng control под красной крышкой, то он как бы уже сейчас во вторичном положение летает без форсажа.
  7. Долго искал этот переключатель, но не нашёл. Что за переключатель?
  8. Да, эта ниша уже занята. https://store.steampowered.com/app/527450/Cockroach_Simulator/ И даже он сделан лучше, чем тарков.
  9. 37-63 to be precise. Besides, I'm not sure how does AA and TR mode correlate in AATR mode which is typical case for tankers. Probably to maximize tacan range in AATR mode and avoid datalink issues it would be better to use 37-46 or 100-109.
  10. Warthog over PG\Init\conf_mod.lua Atleast it works in hornet campaign. -------------- About "Hornet over PG" campaign (and probably other Hornet campaigns). I think there might be an issue with tacan and datalink. Sometimes I suffered lack of datalink info badly, got visual on friendlies but no any surv or ppli info. And I just remembered there are some limitations. I figured out there is GetTankerTACAN function in ATO_FlightPlan.lua that generate random tacan channel from 1 to 126 and some times it might fit the "should be avoided" range which is potentially conflicts with datalink. However, can't test it myself right now.
  11. Русскоязычную Риту можно прописать в фале \DCS World\Scripts\Speech\speech.lua по аналогии с остальными ЛА. Раньше проверку проходило, сейчас скорее всего тоже.
  12. По-моему после патчей радар стал неправильные диапазоны высот показывать\сканировать. Сейчас на 40нм в 6 проходов он охватывает высоту почти в 90 тысяч футов. Насколько я помню, один проход это примерно 2 градуса, и по моим прикидкам на 40нм должно быть где-то чуть больше 50 тысяч футов. До патчей что-то вроде того и было, емнип, 55 тысяч.
  13. Заодно не мешало бы уделить больше внимания ливреям тех стран, которые сейчас есть на картах в дкс. У Ирана сплошная мешанина, часть юнитов имеет иранские ливреи, часть российские, часть американские. Особенно увлекательным это делает геймплей на ф-5 - мини игра "угадай чей самолёт".
  14. У радара иногда перестаёт работать наклон антенны. Как это точно воспроизвести я не знаю, но мне удалось поймать это в коротком треке. Обычно происходит при активном использование tws. По времени примерно на 3:00 я понял, что в rws наклон антенны перестал работать. Причём в tws man он тоже не работает, но если переключиться в авто и обратно в ман - начинает работать. Но при переключение в rws опять не работает, и операцию приходится повторять. RadarFail.trk
  15. В Nvidia inspector. Тоже давно использую фаст синк, чисто по ощущением даже с моим старым 6600к и гтх970 работает лучше всинка, причём не только в дкс. Но есть одно но - нужен обязательно фулскрин, в окне без рамки есть фризы, и каждый раз после сворачивания дкса приходится делать альт+ентер, что весьма неудобно.
  16. Купи то, не знаю что, которое доделают тогда, не знаю когда? Нет спасибо. Например, у меня ранний доступ ф-16 в принципе отбил желание запускать дкс на пол года. Я конечно ценю вашу заботу у бесценные советы, но я всё таки хотел бы услышать мнение разработчиков.
  17. Я наелся уже ранними доступами, теперь только после релиза.
  18. У вас там нет желания сделать суперкариер: бомж эдишен. С шутером на стандартном стенисе? Мне кроме шутера, в принципе, больше ничего и не надо, но почти 4 куска за одного шутера это слишком жирно.
  19. Такие хотелки нужно сразу в General Dynamics писать, причём тут ED то?
  20. Там скорее всего задача по умолчанию стоит "перехват", а для неё, насколько помню, нужно цели назначать вручную.
  21. Я не пробовал, скорее всего нет.
  22. Это просто статичные объекты, как дома. Их видно при определённом приближение на карте. Можно почистить нужный район триггером "Зона удаления объектов карты".
  23. Нет, автора видео в обсуждение нету.
×
×
  • Create New...