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Hi Tom. Really cool that the mod is still working. I need to take another look at it. I was hoping you might still remember that something weird had to be done to get the clients/players to hook to the cat, since that proves to be a problem with some user made carriers. I guess, it is always the same problem and mostly it is, because ED did something...well...unexpected and sometimes something, that really did not make any sense... Those things are remembered best...at least for me
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@TOMCATZam I right that you made the cv-77? If so, may I ask some questions regarding hiw it is possible to be able as a Client/Player to hook-to-cat from parking?
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VSN flyable aircraft mods
PeeJott17 replied to razo+r's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
This discord-invite should work a longer time: https://discord.gg/y6f2bA2jH7 -
AGM 45A Shrike Wont track for me but does for AI and other players
PeeJott17 replied to Moosemermaid's topic in Weapon Bugs
The thing is, the AGM-45A and B will track radar-emission when the sensor gets slewed directly onto the source. With SU-25T avionics and phantasmagoria no Problem (SA-2 track and search-radar). It tracks perfectly. I think the seeker might be pre-slewed in a weird way and if I get it right, the Shrike needs a lock before launch otherwise it will be inactive (might be wrong here, since there is only pretty scarse comments available). And yes, A4 and F4 calculate wether the shrike SHOULD see the emitter. It is calculating +/-6 Deg to the pre-set axis of e.g. the plane. But if the seeker is e.g. looking up, that workaround gets messed up... There is no other way right now, since the function-names and parameters which would "allow" talking to the missile are only available (to my knowledge) to ED-empoyes or certified 3rd-party devs. (Which is a bit sad, since soo much more would be possible modding-wise). -
AGM 45A Shrike Wont track for me but does for AI and other players
PeeJott17 replied to Moosemermaid's topic in Weapon Bugs
Alrighty guys, just made some tests and spent some time coding a custom shrike. Turns out, it all depends (mostly)on the seeker FOV since I could get a custom Shrike to work with the rest of the variables in place. Somehow 6° in DCS 2.9 became either less than in DCS 2.8. or the seeker is pre-slewed in a weird position and can't track the radar source, since there is no way to set the seeker-head of an antiradiation missile through the avSimpleWeaponSystem (or none I know of at least). Shrikes do work when paired with SU-25T avionics, since the seeker is then (I guess) directed at the radar source and won't loose it during launch. I'm already pretty excited how the F-4E and the new "Shrikes" can or can't be used with the A-4 and the F-4C. Cheers, PJ. -
TaktLwG 66 -Fliegerei zwischen Mil-Sim und Arcade- Das TaktLwG 66 ist ein bereits länger bestehendes Geschwader, welches vornehmlich (aber nicht ausschließlich) sich mit PvE beschäftigt, da wir auch das „NUCULAR“ PvP-Team haben. Dreh- und Angelpunkt sind bei uns die jeweils samstags am Abend geflogenen Geschwader-Missionen, die immer in der vorangegangenen Woche von einem der Missionsbauer nebst Story-Line erstellt und sodann mit dem jeweils von dem Piloten gewünschten Modul und dem angestrebten Einsatzziel geflogen werden können. Hierbei wird versucht aktuell sowohl den Bereich Moderne (1995 – 2010er) sowie den des frühen und mittleren kalten Kriegs (1960 – 1975) abzudecken. Mithin werden die Missionen zumeist in diesen zeitlichen Bereichen angesiedelt sein. Die Flugmuster sind dann natürlich auf die jeweiligen Zeitbereiche angepasst (wobei in der Moderne natürlich auch gerne eine F-86 geflogen werden kann…warum denn auch nicht?). Die Missionen werden in einem „semi mil-sim“-Setting geflogen. Das heißt, dass es schon ein bisschen mit Nachdenken und richtigem Funken zugehen sollte. Call-Of-Duty-mäßiges Vorgepresche nach dem Motto „Ich habe ja unendlich viele Respawns“ sind nicht erwünscht. Allerdings ist bei einem Systemcrash, Disconnect oder ähnlich undglücklichem Spontanereignis durchaus mal ein (oder bei viel Unglück auf einmal auch ein zweiter) Respawn drin, soweit das dann in der Mission noch einen Sinn ergibt. Wir sind auch bestrebt die Missionen mit einem MCO/GCI zu begleiten, der dann die Fliegerleitung in der Luft wie auch als ATC am Boden wahrnimmt. Hierfür haben wir auch eine eigene Staffel gegründet, in der sich die „Watchmen“ austauschen können, dazu aber unten mehr. Ansonsten sind eigentlich jeden Abend ab 20h00 (zumeist schon früher) einige unserer Mitglieder auf unserem Discord um gemeinsam zu fliegen, zu quatschen oder sonstigen Schabernack zu treiben. Wenn Dir die Geschwaderbeschreibung gefallen hat und Du bereits volljährig bist (eine aus ausreichend Lebenserfahrung geschöpfte Gelassenheit ist nämlich bei uns dringend erforderlich) dann schau doch mal auf unserem Discord vorbei, stell dich bitte kurz schriftlich vor und dann kann es auch schon losgehen. Was man sonst noch so machen und können sollte, erfährst Du in unseren „Regeln-und-Infos“ auf unserem Discord, welchen Du hier erreichen kannst: https://discord.gg/ppnZs2KrkV Aktuell haben wir die folgenden Staffeln, die sich mit unterschiedlichen Flugmustern oder Aufgaben befassen: Spearfisher Spearfisher ist eine Staffel, die sich vorrangig mit SEAD Aufgaben befasst. Wir sehen unsere Mission darin, Bedrohungen am Boden zielgenau auszuschalten, bevor sie unseren Kameraden in anderen Staffeln gefährlich werden. Dabei nutzen wir jeweils geeignete Mittel von radarsuchenden HARMs und Sidearms über laser- oder IR-gelenkte Waffen bis hin zu GPS-gelenkten Gleitbomben und Marschflugkörpern. Watchmen Die Gruppe „WATCHMEN“ ist als Tactical Operations Command (TOC) konzipiert und stellt für Geschwadermissionen einen Mission Command Operator (MCO). Bei Missionen wird ein Operator der Gruppe die Einsatzleitung sowie die Luftraumüberwachung übernehmen. Auch die Air Traffic Control (ATC) gehört zu den Aufgaben der Watchmen, um Piloten sicher in die Luft zu bringen und auch wieder zur Heimatbasis zurück zu holen. Howling Puppies Wir sind eine reinrassige F/A 18C Staffel. Heißt wir fliegen in Missionen ausschließlich die F/A 18C. Das heißt natürlich nicht, dass unter keinen Umständen andere Module geflogen werden können. Selbstverständlich fliegen wir im Training, oder zum Vergnügen auch andere Module. Der Schwerpunkt liegt hier aber bei der maritimen Fliegerei. Natürlich kann jeder Pilot, in Absprache mit den anderen Staffeln, auch bei diesen mitfliegen und sich auf weiteren Modulen fortbilden. Wir übernehmen dabei die Hauptaufgaben CAS (Close Air Support), Ship Strike(Schiff Angriff), Deep Strike(Präzisionsangriffe hinter den feindlichen Linien), BAI (Battlefield Air Interdiction), sowie im begrenzten Maße SEAD (Suppression of Enemy Air Defense). Snake Eyes Ziel dieser Staffel soll es sein sich etwas tiefergehend mit der F-16C Viper zu befassen. Dabei ist es nicht so, dass wir „das eine“ Staffelmitglied haben, das sich mit System F16 schon in allen Details und Raffinessen auskennt und dann andere anleiten kann. Sondern bei dieser Staffel soll Piloten, die sich für die Viper begeistern, die Chance gegeben werden sich auszutauschen und sich gemeinsam im Team tiefergehend mit dem Flugsystem F16 und einzelnen Fähigkeiten zu beschäftigen. Für die Samstagsmissionen können sich ebenfalls gerne Piloten mit anderen Flugzeugmodellen anschließen, es können also innerhalb der Staffel auch gemischte Flüge stattfinden. Unser Fokus im Training und in den Missionen soll aber natürlich auf der F16 liegen. Dead Vikings Mürrische alte Männer und junge Wilde, im Kampfe gefallen und an den Toren Valhallas abgelehnt... und dennoch kämpfen sie weiter, um einen Platz an der Tafel Odins zu erobern... Die Dead Vikings sind wie die Wikinger aus alten Sagen: wild, bunt und schwer bewaffnet. Wir legen uns nicht auf konkrete Module fest. Wir lieben Helikopter wie auch Flugzeuge und setzen die komplette Breite des uns zur Verfügung stehenden Waffenarsenals ein. Es gibt keine Rolle, die wir nicht ausführen würden, denn wir sind für die Schlacht geboren! Wikinger lieben die Gemeinschaft und die Leidenschaft gemeinsam auf Raubzug zu gehen! So wollen wir intensiv mit den anderen Staffeln des Geschwaders zusammenarbeiten und uns in diese große Gemeinschaft als Kampfgefährten Seite an Seite sinnvoll einbringen. Denn am Ende eines Samstages soll es für einen Jeden heißen: Hoch die Hörner, lasst euch den Met schmecken, wir sind auf den Weg nach Vahalla! „Nucular“ PvP-Team des TaktLwG66 Das „Nucular“-Team des TaktLwG66 ist eine PvP-Staffel die von genau so verstrahlten Typen gegründet wurde, wie der Name schon vermuten lässt. Sie ist aus einer „Bierlaune“ heraus entstanden als mal einer der heiteren Recken meinte, es wäre doch vielleicht auch mal „cool“ ein oder zwei PvP-Turniere mit zu fliegen. Gesagt getan und es fanden sich ein paar Witzbolde die Spaß daran hatten, es einfach mal krachen zu la…. ääähhh… es zu versuchen. Mittlerweile sind die „Nuculaieros“ schon des Öfteren auf der internationalen Bühne aufgetreten und konnten schon den einen oder anderen Achtungserfolg für sich verbuchen. Horny Ravens Aerobatic-Team Die Horny Ravens werden irgendwann das TaktLwG 66 mit Formationskunstflug auf virtuellen Airshows vertreten. Als Flugmodul verwenden wir ausschließlich die Aermacchi MB-339 A/PAN. Wir werden immer Donnerstags ab 2030 Uhr gemeinsam trainieren. Dabei werden Aspekte wie sauberes Fliegen, Formationsflug, Kommunikation und Kunstflugfiguren gelernt. Die Teilnahme an Airshows ist selbstverständlich für alle Staffelmitglieder freiwillig.
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AGM 45A Shrike Wont track for me but does for AI and other players
PeeJott17 replied to Moosemermaid's topic in Weapon Bugs
@BIGNEWY Shrikes seem to have lost ability to lock onto radar-source after launch. Is that Intentional? Up to 2.8 they worked like a charm, since 2.9 no-joy anymore. If it is intentional a little help what needs to be done (if the seeker works different now, other launch-parameters are required etc.) Would be great. -
Hi guys. As @Hawkeye60 already said, FileHorst is going to close the doors some time, so the are deactivating services. Right now, only direct downloads do work. We are looking elsewhere to get our mods to and provide a stable possibility to download them further. As soon as we find something usable, we'll let you guys know about it. Cheers, PeeJott.
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Your welcome. We hope you enjoy the little Update:-) Sorry. FileHorst is about to close down. This is what we got for the moment...
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Hallo guys. We made a little patch. Here are the changes involved: 3d: - possibility to hide copilot with custom-Arg. - possibility to change pilot and copilots helmets to "old school" helmets with custom-Arg. - different helmet and pilot liveries possible -> please check example_description.lua in download sounds: - advanced Aim-9 search and lock sound by @pallino66 - new RWR sounds by @pallino66 for: - ground-radars track - aircraft track - aircraft launch systems: - new radar-set display: - added ground-clutter - added antenna-elevation chevron - added radar-range-scale outside scope - added horizon-line - added background-noise - changed iff-symbol - changed contact-symbol - added radar-sweep-line (wip) - new RWR symbology: - no more symbols, just lines: - lenght of line shows emitter-strength (longer is stronger) - dotted line -> aircraft - dashed-line ground-radar track - solid-line ground-radar search - blinking -> launch cockpit: - added radar-grid-brightness knob (clickable) - added radar-display brightness-function to HUD-brightness knob Loadout: - F-4C added 2x AGM-45A + B on outer pylons You can download the patch here: https://drive.filen.io/d/19d512d3-9ca0-4c88-ad3a-6854b8712283#N3qWPKjyiZmU7aa6hK29IZnT9bifvBAr If there are any questions: I'll be making a little cockpit drawing the nextdays and if it feels as if there is a need, I'll make a short video. Cheers, PeeJott.
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VSN F-9F(5) Panther EFM FC3
PeeJott17 replied to PeeJott17's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
Hhhmm, yes, you could take it that way But everything needs a bit if time... Normally, Full-Flaps and start with water-injection should be enough...I will take another look though. Flaps stage 1 is not enough, btw. -
VSN F-9F(5) Panther EFM FC3
PeeJott17 replied to PeeJott17's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
That is good one. I'll give those guys a ping. Thanks for the heads up Yes but that won't look too good... -
VSN F-9F(5) Panther EFM FC3
PeeJott17 replied to PeeJott17's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
You will need to insert another texture for the reflections...but that is not my forte... -
VSN F-9F(5) Panther EFM FC3
PeeJott17 replied to PeeJott17's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
We'll try to tune it accordingly... -
VSN F-9F(5) Panther EFM FC3
PeeJott17 replied to PeeJott17's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
You can switch to that one IF you own the F86. We'll need to tweak that Version though, since cockpit Scripts don't work atm with that pit...a thing for the next Patch... -
VSN F-9F(5) Panther EFM FC3
PeeJott17 replied to PeeJott17's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
If you find a decent F-9f 3d-pit, give me a "ping" (of course only one ping ) We've been looking around and found nothing that would really fit -
VSN F-9F(5) Panther EFM FC3
PeeJott17 replied to PeeJott17's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
May be a little explanation how to get going from the carrier: When using the SuperCarrier it is pretty straight forward until you get to the launch part. When you "salut" you'll need to activate "waterinjection". Otherwise the cat will not launch. As on all take-offs: Flaps stage 2 is a good idea When on the Forrestal: 1. roll to cat 2. lower launch-bar (launch-bar toggle) 3. connect to cat with the FC3 command for it (ship takeoff position or similiar) 4. wait till the cat is ready 5. flaps stage 2 6. engage waterinjection 7. off you go Waterinjection will only last some time, not very long. Right now, as a placeholder, we have afterburner-textures. If we stumble across something more fitting, we'll make a change. For landing on carriers: The hook will automatically retract aprox 2/10th of a second after the wheel made contact with the carrier deck. That was necessary to overcome a "not carrier friendly" FC3-coding-detail. That might lead to a "trapped" cable. So it is a good idea that once you are safely on the ship to press the "Hook" command once again to get free of the cable. And as always, do not brake when caught the cable -
VSN F-9F(5) Panther EFM FC3
PeeJott17 replied to PeeJott17's topic in Flyable/Drivable Mods for DCS World
Here is a new link since DropBox really quickly said "that's it": https://drive.filen.io/d/1a499758-63aa-43b8-8fdd-dea14cb467f7#VAvbNSmQojw7tOrfVJE07Ud0nYdqfRML @salling772 fyi -
Hi guys. Finally we have released the VSN F-9F(5) EFM/FC3 mod. You can get it here: https://www.dropbox.com/scl/fi/9p9k9kcvfq1f6f58mfxci/VSN_F9F-v2.8.7.101-FC3-EFM.7z?rlkey=y3vh1u5nl0kmyo4b01fl43sww&dl=0 or here https://drive.filen.io/d/1a499758-63aa-43b8-8fdd-dea14cb467f7#VAvbNSmQojw7tOrfVJE07Ud0nYdqfRML We would recommend to watch JP's trailer first, since it get's you in the mood to fly something a bit more "old fashioned" again. You can watch it here: https://www.youtube.com/watch?v=hAhkj5CZwJ8 If something is not working correctly, feel free to post it here or ping me directly. Have fun and enjoy flying the Panther Cheers. PeeJott.
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https://discord.com/invite/EbVQ86T2C4 @pavelpilotwhen the Tone changes, the shrike achieved lock. When launching, it launches slightly upwards, so try lowering the nose slightly, so it will not loose the radar-source. The shrike kept its target when it starts lofting slightly... That is about it...
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AGM-45 shrike needs a few things: 1. be sure the missile selector rotational is in the "OFF" position. 2. master-Arm (conv.ON) in the upper position. 3. Weapon-Selector to "single" 4. station-selector to inboard-wing you should here a humming tone, a bit like a sidewinder. Once that tone changes to a higher pitched growl, the seeker of the Shrike "smells" a Radar-source. Of course, if you have a lot of radar-sources in the same directions, there is no way to tell which one the shrike targets... And, I almost forgot, you need to fly into the direction of the source. Keep the source you want to target right infront (12oClock on the RWR). The shrikes look slightly down, so try some slight nose up/down movements to achieve a lock. Easiest way to practice: Set a mission with an EWR, put a waypoint on the EWR, set the NAV-Rotational on the front-nav-console to NAV-COMP. Dial the Nr. of the waypoint viy the HSI Course-Set-Rotary. The Heading-Bug will show you the direction in which you need to fly, the range-window (bottom left of HSI) will show you the range to said wp. If everything is right, you will have the heading bug at 12oClock and the radar source in the RWR at 12oClock and you can start experimenting how you have to point the nose of the plane to achieve a lock.
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Yes and no. The updated version 2.8.4.200 is a bit better on the SC than the previous version. But if you are really heavy and go very slow, you will still fall through the cracks of those blast-walls. Cure is simple, don't be that heavy or go a bit quicker Problem should not be around on the Stennis or Forrestal Not-SC Carriers...
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Guys, if you really want to enjoy the F-4B/C mod, I can recommend the following multi-player servers: 1. StreakEagles Vietnam (VSN) Servers. Great missions, really cool made and perfect for the timeframe. 2. BurningSkies Foothold/CommandCentre/Pretense Servers. Lots of mods availabel (F-4B, F-4C, F-104C/G/S/S_AG and a lot more). No introduction into Foothold or Pretense needed. Awesome missions even made better by Chazz with some cool add-on functions. BUT you will need to pick your fights, or you will go up against a Su-33...hhhmmm...challenging 3. Hooligan's ColdWar Server. Nice, fitting cold-war scenario to get some good AtoG or AtoA missions done. Definitely deserves a visit. 4. TaktLwG66 Pretense ColdWar: Yes, a ColdWar mission by Mr.Foothold himself, with added F-4B/C and F-104G and all that on stable (for everybody who does not like to see that nasty little DCS-crash window all to often) On none of the above servers will you get punished for making mistakes while learning the F-4 or F-104. But they are really a lot of fun and you can fly the Phantom in AtoG, SEAD, CAP or CAS missions...you like it, you can have it. Cheers and enjoy the phantom... P.S.: Little "micro" update on the way regarding the radar-set...just very tiny but may be a bit more immersive than the one we have right now...
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Stab-Aug for Pitch and Yaw are included :-)
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Thanks for the "heads-up" rigarding them "time"-Filter. I'll look into it for the next Patch:-)