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PeeJott17

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Everything posted by PeeJott17

  1. F 104 would be a "milestone plane" :-)
  2. I think F104G would be the best variant, since it really could do a lot. And it would be challenging to fly...real aircombat where you have to fly your plane to its strengths... Of course I do like my F16 as well, but that is a totally different type of aircombat. And I think with the addition of the Mig23 and Mig21/19/17 already there, the F104 is a must have, right next to the F4.
  3. I think the folder structure should already be in the *.zip file. Just copy to savedgames/DCS/mods/aircrafts and unpack...should be done that way :-)
  4. Had the same problem mentionend above. The 2.5.x still work. Just drop them in your savedgames/DCS/mods/aircraft folder and everything should be fine ;-)
  5. Great work guys. Really looking forward to it :-)
  6. @freebirddz Thanks for the quick reply. That is good news since I've already like half way there for a more or less fitting fm. The VSN_F104 mod has a nice aircraft model and the only thing needed is a fitting F104 cockpit...so I'll have a look if somebody sells an animated F104 3d cockpit :-)
  7. Hi guys. I'm new to modding and everything but have read through the "Beginners Guide to DCS Aircraft Mods" and played a little bit with SFM-Data and everything concerning the flightmodel and enginemodel of a Starfightermod to make it fly more like e real starfighter. The next step would be to change the cockpit from the F15C cockpit to something, that looks a little bit more like a F104 cockpit. Is it possible to kind of "buy" an animated (non clickable) 3d-Cockpit (say from turbosquid or somewhere) and implement it into the mod but use the FC3 avionics-functionality and remap it to the new cockpit? e.g. if we stay at the F15C than you could kind of use almost everything (systemwise) in regards of the analog guages and just remap them... Or does anybody know of a mod, where something like this has already been done? Would be very handy to have an example to kind of lead the way... CU guys, PJ.
  8. Hi. You can just raise those numbers in table_data. As said, first number is thrust without AB, second is thrust with AB...since it is a turboprop, the numers are equal. Second thing is, as far as I found out, the numbers in dpdh_m and dpdh_f. They determin how higher/lower altitudes affect the engine power. But your questions will be mostly answered if you read the "Beginners Guide to DCS World aircraft mods v 0.5.1". There is a section especially talking about the SFM and tuning and everything. Quite informative :-)
  9. Moin. Also jetzt hat es hingehauen, allerdings nur mit Raketenbewaffnung. Dann macht das Strike-Package ohne Stress mit, aber wenn es nur Bomben hat, dann dreht es schlicht um... Warum jetzt Raketen ausreichend gefährlich sind und Bomben anscheinend nicht, erschließt sich mir nicht, aber egal, so isses... Ganz lieben Dank für die Hilfe :-)
  10. Was genau soll denn angegriffen werden? Fahrzeuge/Bodeneinheiten, oder ein Kartenobjekt (Gebäude, Brücke)? Es soll einfach nur die Fahrzeuggruppe Ground_1, ich meine es sind 4 Haubitzen, angegriffen werden... Dafür musst du die Option "Reaktion auf Bedrohung" mit dem Befehl "Keine Reaktion" in den Wegpunktaufgaben setzen. Ahhhh...merci, das hört sich stark nach einem Plan an... :-) Wird ausprobiert :-)
  11. ...yes, google drive made it possible... https://drive.google.com/file/d/1jwLELhNYrFuAfnBBmWDAjSnZuHlOE4sC/view?usp=sharing
  12. ...well, I can't upload it for some reason...I will try it later on ;-)
  13. Hi guys. Sorry, yes it would have made sense to upload the mission..it was late yesterday... ;-)
  14. Erstmal ganz lieben Dank für die vielen super präzisen Antworten...da habe ich jetzt viel zum ausprobieren und hoffe, dass eine der Überlegungen die treffende ist...ich werde dann mal berichten, was die "richtige" Medizin war...vielleicht führen ja auch mehrere Wege nach Rom... Also nochmals mercie vielmals und nach dem Abendbrot stürze ich mich wieder mal rein in die Mission :-)
  15. Und jetzt geht es ans Antworten: 1. Was hast Du denn als Aufgabe/Task für die Strike-Gruppe ausgewählt? Ich habe bei der angehängten Mission sowohl eine Wegpunkt Aufgabe (Ziele in Zone suchen und angreifen) und eine Aufgabe (Gruppe Ground_1 angreifen mit Bomben...) 2. Du hast für deine Strike Gruppe also entweder "CAS", "CAP", oder "Fighter Sweep/Freijagd" eingestellt. Ich habe CAS als grds. Gruppenaufgabe eingestellt (meine ich zumindest...) 3. Alternativ wäre noch denkbar, dass deine ROE nicht richtig eingestellt sind. Hhhmmm...bis dahin habe ich mich noch nicht vor getraut...das werde ich mal checken was da drin steht...das wäre ja zu schön um wahr zu sein wenn es das wäre... 4. Als allererstes würde ich sicherstellen, dass es nicht an den "Mods" liegt. Das werde ich auch mal testen...werde dann einfach die A4 durch irgend etwas gängies ersetzen.... 5. Die Bewaffnung müsstest du auch überprüfen. Wenn noch AAA/SAM aktiv sind und die KI nur ungelenkte Bomben hat, wird sie das Ziel nicht angreifen weil es zu gefährlich ist. OK, krass, das hätt ich jetzt nicht gedacht dass die KI so intelligent ist. Stimmt aber, wenn das Strike-Duo aufschlägt sind immernoch AAA aktiv im Zielgebiet.... Vielleicht kann ich sie per ROE zwingen trotzdem loszulegen? Die AAA sollte mit den anderen 2 A4 ja eigentlich gut beschäftigt sein...
  16. Aloha. So, jetzt habe ich die Mission mal hier angehängt...ist auf der schönen Syrien Karte :-) F104G_Syrien_Pre1980_Escort_1.miz
  17. Moinsen. Habe heute den ganzen Tag an einer Mission gebastelt. Es soll ganz einfach sein: 3 Flights A4s greifen ein Zielgebiet an (2x SEAD 1x Strike) und der Spieler mit seinen 3 KI-Flügelmännern (in schicken F104) escortiert die Kollegen. Jetzt zum Problem: Der Strike flight greift einfach nicht an...weder mit Aufgabe "Gruppe Angreifen" noch mit Wegpunkt Aufgabe "Ziele Angreifen" oder "Ziele suchen und angreifen" oder "Ziele in Zone suchen und angreifen"... Nix...er fliegt entspannt zum Wegpunkt ab dem er angreifen soll, dann dreht er um und fliegt heim. Lege ich noch einen weiteren Wegpunkt hinter das Ziel und gebe dem Wegpunkt vor dem Ziel die "Wegpunktaufgabe" Gruppe angreifen oder Ziele angreifen, fliegen die Kollegen locker flockig einmal drüber, winken vielleicht und fliegen wieder heim. Die beiden SEAD-Flights machen alles so wie gedacht und greifen schön brav die zugewiesenen Gruppen AAA an... Vielleicht habt ihre eine Idee? Habe die gleiche Frage auch im internationalen Forum gepostet, da mein Englisch aber nicht so dolle ist, ist die Frage ob ich da so verstanden werde. LGs PJ
  18. Hi guys. I've been trying to build a simple mission, where the player (and his 3 wingmen) have to escort 3 flights of A4s. A4 flight 1+2 (2 and 3 planes) attack the AAA in the target area, flight 3 (strike) should attack artillery. Flights 1+2 do a decent job attacking those groups of AAA I assigned them. When Flight 3 reaches his waypoint from which I gave him the "attack unit xxx" task, it just kind of shruggs its shoulders, turns aound and goes home... quite annoying and I tried everything I could think of but flight 3 just says "no thank you"... Why is this stubborn flight 3 so...stubborn...
  19. Guys, I would really love to have a full-on F104G module...if they said they are making one, I would whip out my credit card :-) F104 + A4s vs. Mig19 + Mig21 would just be a blast....
  20. It would fit perfectly with Mig 19/Mig 21 and A4s...some really nice "dogfighting" (playing your plane to it's strenghts) with AIM-9J/Ls....would be such a blast...if you have a GCI in that mission that would really be something... Damn, I really want them to make that Module :-)
  21. The F104 would make great AC against MIG19/21.... And it would fir in the same time frame as the A4... I would love to see it coming to DCS...
  22. I would love to have an F104....G variant or S would be best... Definately instant buy or preorder or what so ever :-) It's such a sexy plane :-))
  23. @animaal Dio I understand it right, that you use the saitek-software and load a DCS Profile in the stick and than set modifiers and customize the rest in DCS??
  24. Hi. Uninstalled the Software and didn't need to deinst. the drivers. But it didn't work. Another problem occured: When the mode-buttons work (while controller-properties is open) they don't work all the time. Sometimes DCS seems to forget, that e.g. mode 2 is switched on. Than I have to switch between modes a few times, to get it working again... particularly annoying, since my wheelbrake is Mode_2 + Trigger :-(
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