-
Posts
2418 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by prok
-
Пока что только от твоих скриншотов строго вот такое ощущение, не знаю почему.
-
Честно непонятно что ты хотел показать этим сравнением. Тебе сложно чтоли поставить 1280х960, аспект 4:3, сделать скриншоты и выложить?
-
Короче ставь себе разрешение 1280х960 У тебя 4:3
-
А вот так показывает реальный SXGA 5:4 Нет и намека на овальные приборы
-
Я так и знал что кетай :D У тебя монитор по чипу 5:4, а по факту 4:3 И того разрешуха твоя максимальная (без искажений) 1280х960
-
Ты можешь выложить еще скрины? Так чтобы как вот тут, угол обзора, взгляд прямо, приборы какбы тоже захвати. http://i55.fastpic.ru/big/2014/0429/b9/e267b719c6bddff0bb2a2c59a24dd7b9.jpg
-
Это какбы да, скрин был не мой и я его по-быстрому растянул. То есть чтобы показать что конкретно лично меня смущает в представленных скриншотах. А именно явное ощущение какой-то сплюснутости. Вот скриншот с сайта DCS У меня лично нет ощущений сдавленности, все очень естественно выглядит. Приборы имеют правильную форму. По этому собственно и есть подозрение что что-то с аспектом не то у товарища, и пока этот вопрос до конца не решен. Пусть делает больше скриншотов с игры, может и в правду ракурс неудачный.
-
Я не могу понять почему так, может кетай, может дрова, может еще чего... Надеюсь Sinsir поможет, он вон чего выдумал недавно :D:megalol: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2052137&postcount=85
-
Ничего страшного, главное, что ошибки признаются. Важная опция в мозгах. Нет, это конечно же не так! SXGA имеет всего одно бытовое разрешение 1280х1024. А сам монитор практически квадратный, сейчас таких и не делают (у меня есть такой). 1024х640 - Это нестандартный 16:10 Да тут собственно нет бага, игра DCS умеет вплющивать широкоформатное разрешение в узкоформатный аспект. Вот и пролучается сплюснутая картинка. Для того, чтобы этого не происходило, надо выбирать аспект и разрешения, строго поддерживаемые конкретно взятым монитором. Мои тексты про аспект и резолюции Статья целиком: http://www.ukrfalcons.com/forum/showpost.php?p=68123&postcount=1 Самое страшное, если она возникла в Китае :D Список официально существующих аспектов: http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_display_resolution Если же проблема существует, надо выбирать ближайший аспект, но это уж точно не узкоформатный SXGA! У тебя же проблема, скорее всего, именно в неверном сочетании выбранного аспекта и разрешения.
-
Человек я правда не понимаю о чем можно спорить, глядя на деформированные картинки! Я сам использую аспект 5:4 (1.25) Тут видно что это разрешение для 16:10, вплюснутое в прямоугольник 5:4. Приборы сплюснуты, это видно по их овальной форме. У тебя монитор определяет неродной аспект и растягивает изображение сам, оно становится нормальным, но сути это не меняет, нормальный скриншот ты сделать не сможешь. Это то что ты выкладываешь: Это то как должно быть:
-
Ты сам показываешь скриншоты с кривым аспектом (сдавлены по ширине), не хочешь это признать и еще и говоришь что я троллю. У меня есть повод и желание доверять WT, но нет ЛИЧНО у меня никакого желания доверять сплющенным картинкам, с разными fov. Я не буду тебе рассказывать что такое аспект. Я тебе говорю что у тебя он выбран неверно. А это значит что разрешение которое ты поставил, по каким-то причинам не подходит лично твоему монитору, что влечет за собой искажения картинки по горизонтали,я не знаю как так получилось, это не обязательно твой косяк, иногда это проблема с драйверами или железом. бывают случаи когда монитор отказывается хавать родные разрешения, редко но бывает.
-
Ты на вопрос ответь пожалуйста! Как додумался до такого? http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2053265&postcount=184
-
Нет, это как раз говорит что ты неправильно выставил себе аспект. К сожалению многие игры позволяют это сделать, после чего начинаются всякие овальные приборы и другая чушь. Но опять же, углы обзора разные. Эксперимент не показательный. В любом случае. А еще мне интересно, есть какой-то особый повод доверять WT-шной геометрии? Это вроде как не тяжелый симулятор, а какой-то контерстрайк на самолетиках!
-
Нет, на самом деле упертых гораздо больше чем кажется. Не у всех есть желание/возможность участвовать в подобных дискуссиях. Это понятно что их абсолютное меньшинство. Но с другой стороны это очень важный элемент современной авиации.
-
Можно выставить точный до градуса... И что значит приблизительно равный, как ты это понял? Если ты принялся что-то доказывать, приблизительные замеры надо исключать в принципе.
-
во-первых fov не одинаковый у тебя. во-вторых аспект в настройках явно криво поставлен (определил по овальным приборам).
-
Зачем ему что-то читать? Он и так все продумал :D
-
Спасибо, это нужная инфа. Есть смысл ждать реализацию РСБН в DCS. Нужная и интересная вещь. Кстати, а какова максимальная дальность ее работы, если не секрет?
-
:megalol: Это надо сохранить. человек, ты на вопрос ответь: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2053265&postcount=184
-
Понятно. Недавно устанавливал ЛО1, там в саундтреке есть переговоры, пилот сообщает командиру полетов свой азимут и удаление, вот мне интересно, по отношению к какой точке он это сделал? Но явно же не по отношению к ДПРМ? Значит есть некая условная точка, по которой все работают, в таких ситуациях.
-
Вот еще по сабжу, немного подсчетов :book: То есть из 8 24" мониторов можно создать surround изображение, которое будет состоять из сегментов по 45 градусов. Следовательно получается, что максимальный угол обзора без искажений и реальными размерами мира 45 градусов, а в случае использования 3 мониторов 135 градусов. Такие дела, ребят :D
-
Всмысле, всегда? Я думал на что выберешь, на то и показывает. Это же прибор навигационно-плановый, своей жизнью по идее жить не должен.
-
Нет, про посадку я не хотел узнать (но все равно спасибо). Мне интересно каким образом пилот определяет свой азимут (от аэродрома), куда при этом указывает стрелка АРК, в какую точку. На сколько мне известно, она указывает на Контрольную Точку Аэродрома, то есть в его центр. Я понимаю что куда выберешь, туда и указывает, я говорю что такая возможность всегда есть, потому что эта точка обязательно запрограммирована, также как другие важные точки навигации. То есть по сути это вообще основная точка навигации. Так вот об этом хочется больше узнать, так сказать из первых уст.
-
Хорошо... Я смотрю ты вошел в роль арбитра, не буду тебя отвлекать от твоих судейских дел, лучше расскажу людям, чего же ты хочешь :D:D :doh: То есть, исходя из твоих слов, разработчикам нужно уменьшить кокпит, при этом каким-то чудесным образом оставить размер самолета, в котором установлен кокпит, прежних размеров, чтобы это получилось вот так: Человек ну это же проваааал :D:megalol: Ну КАК можно в адеквате предлагать такое? Ты же должен как-то немножко представлять, что ты получишь абсолютный шлак на выходе. Я тихо плачу что скажут люди, у которых таки есть возможность увидеть игру во всей красе, хотя бы на 3 мониторах, не говоря уже, что oculus rift на подходе. И вот когда тебе несколько страниц доказываешь, что ты предлагаешь абсолютный шлак, показываешь на примерах, на реальных замерах и на пальцах объясняешь, а также просишь элементарно объяснить, каким образом лично ты видишь предложенную тобой реализацию, ты просто тихонько отмораживаешься, попутно листая странички гугла и просвящаяссь на тему, чтобы окончательно не слиться. Так вот я тебя просто еще раз по-человечески прошу, объясни, КАК??? :D:D:D
-
18 страниц ты пытаешься тут всех убедить что разработчики сделали неправильные кокпиты, при это сам с утра еще не знал что такое угол обзора. А где-то к обеду нагуглил инфу про рыбий глаз. Молодец, что дальше? Может теперь начнешь доказывать правдивость своих домыслов?