Jump to content

prok

Members
  • Posts

    2418
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by prok

  1. I already miss for fc2 :) With all the negatives had one big advantage - we were flying, somehow. Now it's like running around from one problem to another problem. Until it is declared online stability I did not even open this program anymore.
  2. Почему бы и нет? Альтернативная концовка: 1. но тут прилетает Грач с ФАБ500 и получает иглу в жопец 2. но тут прилетает Грач с ФАБ500 и получает айм120 меж бровей 3. но тут прилетает Грач с ФАБ500 и не имеет права сбрасывать их там есть мирные жители ;)
  3. Народ досихпор рубит в Operation Flashpoint первый :) Дело тут в отличном геймплее. А по графике он чем-то схож с DCS.
  4. Я за при одном условии, что будет продуман сценарий для всяких пехотных дополнительных миссий. Например "адская перестрелка на складе" или "бойня на вокзале" и т.д., чтобы такую дополнительную миссию можно было пришить к любой крупной операции с самолетами и техникой, однако победа в таких дополнительных миссиях дает некоторые баллы или влияет на что-то (тут уже фантазия миссиодела должна решать) ИНАЧЕ даже не знаю, как при таких мосштабах можно задействовать пехоту, а следовательно какой смысл ее прорабатывать. Опять же если делать такие локальные войны пехотинцев, надо прорабатывать более детально те локации, где эти войны происходят. Я так понимаю в рамках EDGE это будет реально.
  5. Все правильно, где-то уже не раз упоминали об этом. Просто так взять и заставить его использовать все ядра не получится, это геморная задача. Не так много софта умеет это делать в наше время, видимо и программистов, спецов в этой области еще как таковых нет или они только начинают врубаться в это. ИМХО.
  6. Не совсем согласен... Каждый движок определенно имеет свои свойства. На unity тоже много что можно сделать, конечно не авиасимулятор, но с другими жанрами он справится :) Он и запилен на массовость. Думаю что движков FSX или Outerra хватило бы на любой гипотетический авиасимулятор.
  7. Моделить в максе всю землю это адский АДЪ и врядли кто-то возьмется за такое. Есть программы, которые способны распознавать и генерировать. Эти программы распознают тип поверхности и ее высоту (на основе реальных снимков)... Какие-то важные детали допиливаются людьми.
  8. Существуют движки (готовые на продажу или бесплатные) с собственными инструментами, редакторами, SDK, на которых визуально можно делать практически все то что будет в игре, с возможностью экспорта из других редакторов. Создание игрового мира в них практически лишено гемора... Все уже заранее оптимизировано и все инструменты "как на ладони". Пример - Torque 3d... Очень гибкий, а теперь еще и бесплатный вроде (платные только дополнительные библиотеки с какими-то готовыми решениями). Могу сказать что ландшафт в нем очень впечатляет, мало того возможен терраформинг, объемное текстурирование, короче все эти свистелки перделки для новых видеокарт тоже есть. Можно подвесить готовый, унифицированный физический движок, например HAVOK, крутейший звуковой аддон FMOD (хотя есть возможность задействовать openAL), вобщем с таким инструментом все гораздо легче, ИМХО.
  9. prok

    DCS МИГ-29A

    запустите кикстартер всех ястребов в ГС3 с АФМ и кнопками :beer:
  10. Сделайте режим GOD MODE чтобы можно было всей наземкой управлять как в RTS стратегиях (чтобы такой режим можно было делать доступным в настройках миссии)
  11. Вообще-то: Украина не ратифицировала Устав СНГ, поэтому де-юре она не является государством-членом СНГ, относясь к государствам-учредителям и государствам-участникам Содружества.[11] http://ru.wikipedia.org/wiki/Содружество_Независимых_Государств
  12. Рискну предположить что они сами не знают. Если в команде хотя бы раз менялся главный программист, а игра при этом не была переписана с нуля, значит какие-то косяки останутся в ней навека. А про современную качественную оптимизацию в таком случае вообще можно забыть.
  13. Вот именно. В DCS такой пароблемы нет, движок устарел. Текстуры достаточно легкие. Моя статья таки да, субъективна, но это мой опыт и некотороым он пригодился. Как видишь все достаточно просто, чтобы человек хотя бы врубился в азы настроек и что они могут значить для него лично. Соорудить максимально объективную статью по настройкам вообще сложно, никогда не знаешь как DCS будет работать на том или ином железе. Но хотя бы рассказать людям что такое аспект, чем полезен антиалиасинг и чем он не полезен и т.д. Пользы больше чем вреда.
  14. Когда-то было такое? Или так, слышал звон и не знаешь где он? Статья для тех кто хочет немного больше знать про настройки, а как он будет этим пользоваться его личное дело.
  15. Все там четенько в DCS... Главное все делать правильно. http://www.ukrfalcons.com/forum/showthread.php?t=2477
  16. Да, не только. Но судить о производительности по DCS нельзя. Это не эталон оптимизации. Никто не знает как бы он работал, если бы поддерживал 8 ядер процессора, 2 видеокарты... Как не крути а есть игры гораздо тяжелее на вид, а работают лучше.
  17. Ну и что мы знаем о ней? Может тренажеру уже лет 20, тогда понятно откуда она там взялась. Сегодня же есть шанс получать огромные мощности в домашних условиях... Вся проблема лишь в оптимизации и поддержке многоядерности самим софтом.
  18. Я не понимаю какие еще серверные стойки??? :)))) Ну нормальная графика, да, но не так чтобы вообще. Outerra и та хорошо работает на бюджетных компах.
  19. Вот с новым редактором карт я бы поигрался :)
  20. :shocking: неплохо.
  21. Будет ли доступен новый способ?
  22. Чувствуется нереальный гемор связанный с тем что своих инструментов по сути нет, юзается 3dmax и какие-то причудливые способы, понятные только их создателю. В реальном времени я так понял тоже ничего не посмотришь :doh: Нужен видео мануал от разработчика.
  23. Ты пользуешься программой и даже не пытаешься в ней разобраться, это путь в никуда! Постарайся быть внимательнее или купи себе TrackIR
  24. Значит осталось внимательно прочитать что написано красным.
×
×
  • Create New...