Jump to content

prok

Members
  • Posts

    2418
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by prok

  1. Пехота это вообще не техника, раз уж на то пошло ;)
  2. А тем временем аутерка обзавеласть облаками: Имхо, достойно, для начала.
  3. В редакторе можно вызвать линейку на кнопку мыши №3 А на карте f10 нельзя. Сделайте пожалуйста чтобы можно было.
  4. Против... Это второстепенная техника, которая ничего не решает в конфликтах.
  5. Это все понятно и в этом есть смысл, но даже если сравнивать с Армой, территории немного не те. Думаю если бы для Армы создавалась новая территория, она вполне могла быть платной. Хотя там аудитория такая что могут позволить себе и бесплатные аддоны любых размеров. За себя могу сказать что я к такому явлению отношусь нормально. бесплатный world это уже не мало. Недавно с сыном пошел на атракционы, и денег там оставил как на еще один fc3. И это за час сомнительного удовольствия. А тут, можно сказать, то, с чем имеем дело почти каждый день, по этому лично мне не жаль заплатить за новые доработки. Есть и другие игры, где политика оплаты еще жощще. А тут можно сказать разовый платеж.
  6. Не согласен. Дело в том что для моделирования основных известных или вероятных конфликтов, нужно не так уж и много карт. Многие из них вполне ожидаемы (Персидский Залив, Афганистан, Вьетнам и т.д.) и следовательно будут покупатсья основной массой коммунити. В этой схеме есть одно БОЛЬШОЕ преимущество: не обязательно моделить всю поверхность Земли, потому что она вся не нужна. Но при этом такая возможность сохраняется.
  7. будет здорово. Кавказ бесплатный, остальное надо покупать. А как иначе? Пример с шутерами не совсем удачный, тот же quakelive имеет бесплатные арены, но есть и платные. Кроме того есть платные игровые режимы. При чем оплата не разовая.
  8. Ребят все это чудесно, но вот сервера падают и дисконнекты задолбали, рантаймы тоже имеют место быть. Это грусть.
  9. Это понятно но перевести как? Объемные текстуры? Фракталы? Что это по-русски?
  10. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1900652&postcount=3 недословный перевод: Теперь, когда мы уже близки к интегрированию EDGE в DCS, я могу расшарить кое-какие детали: 1- DirectX 11 / DirectX 11 Windows 8 based. 2- Поддержка 4 графических процессоров (SLI/Кроссфайр). 3- Поддержка карт высот. 4- Два слоя облаков 4 видов 5- Поддержка затенения земли. 6- Мир может быть таким большим, каким его решит сделать разработчик карты. 7- Опция накладывания карты на глобальную поверхность (земного шара, то есть если я правильно понял, земля будет круглая)
  11. Посмотрите на CA. Там аркадный уровень реализации управления, но посмотрите на сколько СА поднял геймплей... Теперь на штурме интересно летать, зная что в танках не только боты. Теперь любая миссия уже нелинейная и события в ней непредсказуемы. И все это не благодаря достоверности проработки техники, а лишь благодаря возможности наделять ее живым интеллектом :D Даже с СФМ было здорово участвовать в Georgian Incident. Флайтмодель отстой но руки трясутся по-настоящему :) И каждую свою воздушную победу помнишь с гордостью и ностальгией. Вот чего хочется. Наконец-то начать играть по-настоящему.
  12. Больше волнует не реализация техники, а достоверность эмуляции вооруженных конфликтов, количество возможных участников (хотя бы 80 человек на сервере). Многие детали при этом не важны и хардкорность техники тем более не важна. Главное ее стратегические возможности чтобы были реализованы на должном уровне. Вот этого хочется В ПЕРВУЮ очередь. Кликабельной техники можно ждать годами, а играть в войнушку хочется уже сейчас.
  13. What about online, is it more stable now? :wallbash:
  14. Я много что изнутри видел. Хотя да, я не программер а только начал изучать программирование (просто для себя). но в игровой индустрии я уже долго. Да просто бесит жутко когда начинается этот УНЫЛЕЙШИЙ СРАЧ. Умные люди уже давно в курсе что круче а что нет. Да кому-то все неймется блеснуть своими неудачами с АМД и божественным снисхождением Интела.
  15. Есть такая фича как переемистость, в этом, безусловно, интел фаворит. Все очень надежно и стабильно, не требует от пользователя ровным счетом ничего. АМД расчитан на тех для кого компьютеры больше чем просто железяка. АМД для тех кто не боится проблем и знает как их решать. Именно в руках таких людей АМД/АТИ показывает весь свой потенциал, и тут нет смысла что либо навязывать людям. Каждый все равно выберет себе то что считает нужным. Как правило 99% проблем с компами не связаны с брендом, они связаны с криворукостью пользователей. Неправильно настроенные драйверы могут вызвать плохое мнение о продукте, по этому тут важно на сколько хороши настройки по умолчанию, на сколько они гибкие, и к чему это приводит в итоге (а многие ли в них вообще разбираются, от общего числа пользователей?) Тестам вообще нельзя верить в принципе. Они не отражают возможности изделия в самых разных ситуациях. Людям достаточно видеть полоски на графиках, и им уже плювать что все это не сработает в их любимом софте, они об этом даже не узнают. То что какое-то количество попсовых проектов (и ваш в том числе) лучше оптимизирован, или по каким-то причинам лучше работает на intel/nvidia - это тоже вопрос времени и стечение обстоятельств. Если весь штат сидит на интеле, было бы странным если бы на интеле результат был хуже чем на АМД.
  16. Интел ничем не радует. Амд уже давно рулит по всем параметрам. Результатами говнотестов просьба не махать :) пс: есть и то и другое так что советовать ничего не надо.
  17. Вот именно что кадра будет всего три :D Если только у тебя не блок за 1500 уе. Имхо тут и прогресса никакого нет, если не возрастает производительность. Накидать на карту по-боьлше объектов может каждый, а сделать чтобы это все работало на "стандартных" ПК это уже "призвание". Но вся эта лирика только от нехватки инфы со стороны официальных лиц. пс: недавно заметил что кабина су-27 жрет 30 фпс из 60... Я лично не понимаю этого. Вся любовь к кабине исчезла моментально. Но может быть просто что-то не так сделано??? И так каждая мелочь, каждая незначительная хрень, отжерает и отжерает ФПС, дымы, инверсии, взрывы, с виду они достаточно незатейливые, а жрут в три горла.
  18. Этот момент неизбежен. Пока что 1 баг исправили - 2 появилось, это говорит лишь о том что программиистам досталась тяжелая ноша из прошлого. Сколько старика не лечи - все равно сдохнет (с) Так лучше наверное взяться за интересное дело.
  19. Все сводится к тому что многоядерность и ненужна вовсе, молодцы ED, за место того чтобы решать проблему, вы навязываете то что ее нет и она в другом и она вообще в нас :thumbup:
  20. Файл скачан криво, очевидно же. да :megalol:
  21. Если вся эта красОта будет работать на 1 ядре, то да, наверное прийдется опять в магазин идти с чемоданом денег за парой дополнительных ФПС :D:megalol: Но я уже пообещал себе что не буду этого делать. Не знаю почему, просто нигде меня больше не смущает производительность, я к тому что в других играх она меня устраивает, хоть и не гоняю на максимальных настройках. Рабочий софт тоже не нуждается в замене железа, а прогибаться под изменчивый DCS мир уже надоело.
  22. Ничего не изменилось. Вчера даже не успел себе борт занять - сервер упал (16 человек на сервере) Это уровень альфаверсии контер страйк 99 года, но не как не открытой беты симулятора в 2013. Все не хочется говорить плохого но вы (ED) вынуждаете это делать каждый раз - очень кривой подход к делу... Пока не пофиксите проблемы с сетью, зачем и какой смысл делать остальное? Уже год мы не можем провести ни один серьезный ивент, потому что вам нет никакого дела до нас.
  23. Ну вот вроде, чето вспомнился графон из БЗБ
  24. Всего один вопрос: Что там со стабильностью в сети??????? :wallbash:
×
×
  • Create New...