-
Posts
2418 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by prok
-
Пехота это вообще не техника, раз уж на то пошло ;)
-
А тем временем аутерка обзавеласть облаками: Имхо, достойно, для начала.
-
В редакторе можно вызвать линейку на кнопку мыши №3 А на карте f10 нельзя. Сделайте пожалуйста чтобы можно было.
-
Против... Это второстепенная техника, которая ничего не решает в конфликтах.
-
Это все понятно и в этом есть смысл, но даже если сравнивать с Армой, территории немного не те. Думаю если бы для Армы создавалась новая территория, она вполне могла быть платной. Хотя там аудитория такая что могут позволить себе и бесплатные аддоны любых размеров. За себя могу сказать что я к такому явлению отношусь нормально. бесплатный world это уже не мало. Недавно с сыном пошел на атракционы, и денег там оставил как на еще один fc3. И это за час сомнительного удовольствия. А тут, можно сказать, то, с чем имеем дело почти каждый день, по этому лично мне не жаль заплатить за новые доработки. Есть и другие игры, где политика оплаты еще жощще. А тут можно сказать разовый платеж.
-
Не согласен. Дело в том что для моделирования основных известных или вероятных конфликтов, нужно не так уж и много карт. Многие из них вполне ожидаемы (Персидский Залив, Афганистан, Вьетнам и т.д.) и следовательно будут покупатсья основной массой коммунити. В этой схеме есть одно БОЛЬШОЕ преимущество: не обязательно моделить всю поверхность Земли, потому что она вся не нужна. Но при этом такая возможность сохраняется.
-
будет здорово. Кавказ бесплатный, остальное надо покупать. А как иначе? Пример с шутерами не совсем удачный, тот же quakelive имеет бесплатные арены, но есть и платные. Кроме того есть платные игровые режимы. При чем оплата не разовая.
-
Ребят все это чудесно, но вот сервера падают и дисконнекты задолбали, рантаймы тоже имеют место быть. Это грусть.
-
Это понятно но перевести как? Объемные текстуры? Фракталы? Что это по-русски?
-
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1900652&postcount=3 недословный перевод: Теперь, когда мы уже близки к интегрированию EDGE в DCS, я могу расшарить кое-какие детали: 1- DirectX 11 / DirectX 11 Windows 8 based. 2- Поддержка 4 графических процессоров (SLI/Кроссфайр). 3- Поддержка карт высот. 4- Два слоя облаков 4 видов 5- Поддержка затенения земли. 6- Мир может быть таким большим, каким его решит сделать разработчик карты. 7- Опция накладывания карты на глобальную поверхность (земного шара, то есть если я правильно понял, земля будет круглая)
-
Посмотрите на CA. Там аркадный уровень реализации управления, но посмотрите на сколько СА поднял геймплей... Теперь на штурме интересно летать, зная что в танках не только боты. Теперь любая миссия уже нелинейная и события в ней непредсказуемы. И все это не благодаря достоверности проработки техники, а лишь благодаря возможности наделять ее живым интеллектом :D Даже с СФМ было здорово участвовать в Georgian Incident. Флайтмодель отстой но руки трясутся по-настоящему :) И каждую свою воздушную победу помнишь с гордостью и ностальгией. Вот чего хочется. Наконец-то начать играть по-настоящему.
-
Больше волнует не реализация техники, а достоверность эмуляции вооруженных конфликтов, количество возможных участников (хотя бы 80 человек на сервере). Многие детали при этом не важны и хардкорность техники тем более не важна. Главное ее стратегические возможности чтобы были реализованы на должном уровне. Вот этого хочется В ПЕРВУЮ очередь. Кликабельной техники можно ждать годами, а играть в войнушку хочется уже сейчас.
-
What about online, is it more stable now? :wallbash:
-
Я много что изнутри видел. Хотя да, я не программер а только начал изучать программирование (просто для себя). но в игровой индустрии я уже долго. Да просто бесит жутко когда начинается этот УНЫЛЕЙШИЙ СРАЧ. Умные люди уже давно в курсе что круче а что нет. Да кому-то все неймется блеснуть своими неудачами с АМД и божественным снисхождением Интела.
-
Есть такая фича как переемистость, в этом, безусловно, интел фаворит. Все очень надежно и стабильно, не требует от пользователя ровным счетом ничего. АМД расчитан на тех для кого компьютеры больше чем просто железяка. АМД для тех кто не боится проблем и знает как их решать. Именно в руках таких людей АМД/АТИ показывает весь свой потенциал, и тут нет смысла что либо навязывать людям. Каждый все равно выберет себе то что считает нужным. Как правило 99% проблем с компами не связаны с брендом, они связаны с криворукостью пользователей. Неправильно настроенные драйверы могут вызвать плохое мнение о продукте, по этому тут важно на сколько хороши настройки по умолчанию, на сколько они гибкие, и к чему это приводит в итоге (а многие ли в них вообще разбираются, от общего числа пользователей?) Тестам вообще нельзя верить в принципе. Они не отражают возможности изделия в самых разных ситуациях. Людям достаточно видеть полоски на графиках, и им уже плювать что все это не сработает в их любимом софте, они об этом даже не узнают. То что какое-то количество попсовых проектов (и ваш в том числе) лучше оптимизирован, или по каким-то причинам лучше работает на intel/nvidia - это тоже вопрос времени и стечение обстоятельств. Если весь штат сидит на интеле, было бы странным если бы на интеле результат был хуже чем на АМД.
-
Интел ничем не радует. Амд уже давно рулит по всем параметрам. Результатами говнотестов просьба не махать :) пс: есть и то и другое так что советовать ничего не надо.
-
Вот именно что кадра будет всего три :D Если только у тебя не блок за 1500 уе. Имхо тут и прогресса никакого нет, если не возрастает производительность. Накидать на карту по-боьлше объектов может каждый, а сделать чтобы это все работало на "стандартных" ПК это уже "призвание". Но вся эта лирика только от нехватки инфы со стороны официальных лиц. пс: недавно заметил что кабина су-27 жрет 30 фпс из 60... Я лично не понимаю этого. Вся любовь к кабине исчезла моментально. Но может быть просто что-то не так сделано??? И так каждая мелочь, каждая незначительная хрень, отжерает и отжерает ФПС, дымы, инверсии, взрывы, с виду они достаточно незатейливые, а жрут в три горла.
-
Этот момент неизбежен. Пока что 1 баг исправили - 2 появилось, это говорит лишь о том что программиистам досталась тяжелая ноша из прошлого. Сколько старика не лечи - все равно сдохнет (с) Так лучше наверное взяться за интересное дело.
-
Все сводится к тому что многоядерность и ненужна вовсе, молодцы ED, за место того чтобы решать проблему, вы навязываете то что ее нет и она в другом и она вообще в нас :thumbup:
-
Файл скачан криво, очевидно же. да :megalol:
-
Если вся эта красОта будет работать на 1 ядре, то да, наверное прийдется опять в магазин идти с чемоданом денег за парой дополнительных ФПС :D:megalol: Но я уже пообещал себе что не буду этого делать. Не знаю почему, просто нигде меня больше не смущает производительность, я к тому что в других играх она меня устраивает, хоть и не гоняю на максимальных настройках. Рабочий софт тоже не нуждается в замене железа, а прогибаться под изменчивый DCS мир уже надоело.
-
Ничего не изменилось. Вчера даже не успел себе борт занять - сервер упал (16 человек на сервере) Это уровень альфаверсии контер страйк 99 года, но не как не открытой беты симулятора в 2013. Все не хочется говорить плохого но вы (ED) вынуждаете это делать каждый раз - очень кривой подход к делу... Пока не пофиксите проблемы с сетью, зачем и какой смысл делать остальное? Уже год мы не можем провести ни один серьезный ивент, потому что вам нет никакого дела до нас.
-
Ну вот вроде, чето вспомнился графон из БЗБ
-
Всего один вопрос: Что там со стабильностью в сети??????? :wallbash: