-
Posts
1281 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Blackfyre
-
Ну, через мобильный же можно пройти авторизацию, а вообще это такой наркотик, ибо оно запустится в оффлайн режиме, который длится в течении трех суток с момента последней авторизации, т.е. играть надо чаще Тоже как недавно провайдер подводил
-
Это смотря что считать пользой. Эффект погружения - супер. В этом плане авианосец сильно круче любого аэродрома в игре. Поэтому я бы хотел таких человечков и на Supercarrier и на аэродромах. А разве сейчас ее нет? Вроде жёлтый жилет показывает куда рулить.
-
Видимо я примером с танками только запутал Для наземки, возможно это подойдет, но для кораблей такой возможности нет. Чего хочу - вот так расставил корабли: Потом поменял курс первого ППМ, получилось, что они все повернулись, сохраняя абсолютное положение, но тем самым меняя относительно авианосца, а хочется чтобы сохраняли именно относительное, т.е. крейсер у авианосца был по прежнему прямо по курсе в 7 милях, а не где-то по левому борту: P.S. Кажется, что если поставить первый ппм куда-нибудь совсем рядом, а второй уже куда надо, то может получится, то что я хочу - ушёл проверять.
-
Ну там если тему почитать, то ED больше волновали люди, которые кокпиты делают, у которых проблемы те же, что у вас. Ловушки - это так легкая автоматизация действий, с ними можно было бы смириться. Обещали повернуть вспять в ближайшем патче в среду:
-
При сохранении миссии как шаблона и последующей загрузке ломаются дополнительные действия на ППМ где есть ссылка на конкретный юнит, например включение TACAN и ICLS, происходит это по видимому потому что в шаблоне ссылка на unitId, а при его загрузке юнитам присваиваются новые идентификаторы, следовательно нужно ссылки на старые подменять по таблице соответствия. Слева оригинальная миссия, справа загруженная шаблона, созданного из оригинальной: Код из шаблона: Код из новой миссии использующей шаблон: 9 != 1, зато unitId == 1 есть у хорнета, что видно на скриншоте.
-
У Supercarrier пропала разметка в редакторе миссий с последним обновлением, теперь расставлять статики не очень удобно. Тема в англоязычной части -
-
Еще дополнительно к этому хотелось бы иметь возможность сохранения построения группы относительно оси совпадающей с прямой на первый ппм. Полезно для кораблей(у меня вокруг авианосца для удобства расставлена группа сопровождения по "контрольным точкам", например в 7 милях прямо по курсу от авианосца и в 5 милях по левому борту), да и для наземки. Например, расставил фронтом группу танков курсом 360, а потом поставил первый ппм на курс 270 - получилась колонна...
-
Вы не одиноки, по ссылке ниже собирают список сломавшихся модов/редактирований луа. Ваш случай уже есть, оказывается у ED в разработке какой-то инструмент по настройке вывода.
-
DCS: F/A-18C Features Roadmap for Early Access
Blackfyre replied to Kate Perederko's topic in DCS: F/A-18C
Boss, is it you? -
Планируется завтра. Вообще подпишитесь на тему, BIGNEWY специально там новые сообщения делает, чтобы уведомления были. Кстати, по чьей-то просьбе из этой темы.
-
Это чтобы бомбить ВПП удобнее было? Простите, не удержался. Я с выходом 2.7 искал способ принудительного включения огней ВПП - не нашел.
-
Вот вы адекватный человек(без сарказма), объясните пожалуйста, почему вы считаете нормальном показывать на "проблему" без каких либо пояснений и дополнительной информации и ждать вежливого ответа с запросом этой самой информации? Тем более при обращении не в тех.поддержку, а на форум, где _случайно_ отвечают еще и разработчики. На мой взгляд - это банальное неуважение к чужому времени и силам. И такой подход рано или поздно может привести, к тому что разработчики просто перестанут отвечать тут. ИМХО, лучше тогда не станет никому. P.S. Специально обученные вежливые сотрудники у ED есть - community managers, правда только на английском, очевидно потому что русскоговорящих клиентов недостаточно, чтобы русскоговорящий сотрудник был рентабельным. P.P.S. Мне тоже обидно, что Су-25Т имеет низкий приоритет в исправлении косяков и вообще тестировании, но это объяснимо, следовательно немного легче принять.
-
Как только так сразу. Не будут разработчики отвечать на вопрос "когда", потому что разработка дело плохо предсказуемое, особенно такая масштабная. И об этом уже сто раз они говорили. И с чего взяли, что новый движок каким-то образом изменит баланс затрат на железо? Я в том числе это имел ввиду, говоря об ожиданиях. ИМХО, не стоит ждать, что требования снизятся каким-либо существенным образом.
-
Потому что это длительный процесс, особенно в движке, который берет свое начало в прошлом веке и особенно в игре (в играх традиционно отказываются от "лишних" абстракций, потому что надо вот прямо сейчас и не важно, что потом, и потому что оптимизация - абстракции редко бывают совсем бесплатными). Да и что на любой вопрос про такие сугубо внутренние изменения можно ответить кроме "делаем"? Сегодня смержили ветку с основной, получили 100500 ошибок компиляции, исправили, смержили снова, собралось, но какой-то нехороший человек(расстрелян) в 3 марта 2007 года читал память по сырому указателю, а ее теперь нет - запуск крашнулся, исправили, билд собрался и даже запустился, но какой-то нехороший человек(расстрелян) в 2010 году заточился на деталь реализации и теперь у всех ИЛСы залиты зеленым, поправили, теперь перестали отрисовываться деревья, как исправить не знаем, ушли думать что не так? Такое никто писать не будет, как минимум потому что программистам лень, а профита никакого, хотя я бы почитал. Последняя информация была в планах на год, но там нигде не фигурировало "должны", это в лучшем случае "нам хотелось бы". Я бы в этом году точно не ждал. Не знаю, мне хватает одного хорнета и иногда Су-25Т с другом. И то к последнему как раз кнопки все время забываются, не смотря на то, что все на хотасе. А так меня больше интересуют больше доработки общего мира - ИИ(!), радиообмен, инфракрасное излучение, человечки на аэродромах(а их даже не обещали), динамическая кампания(хотя есть куча обычных непройденных и Liberation надо еще попробовать), возможности по настройке это самого управления. Зачем людям две команды на одну кнопку представления не имею, а вот поддержку выключателей(switch) и осей для крутилок хочется. Но вот смена API рендеринга и наверное некоторых алгоритмов сразу не будет видна никак, тут я бы ждал больше многопоточности, но опять же чуда не произойдет, а проблем будет навалом, потому что параллельные алгоритмы и синхронизация - это сложно даже в "простых" случаях, не говоря об игре и особенно симуляторе.
-
Вы бы поумеряли ожидания, а то когда это таки произойдет можно одно расстройство получить. Ибо чудес не бывает, а вот проблем на первых порах точно добавит.
-
Немного кросспоста, но - хочется возможность иметь чистое небо без перьевых облаков. Я об этом писал тут(и даже набрал много лайков) - И вот @Katmandu кажется хочет того же - Т.е. нас много(двое - уже толпа). Господа разработчики, сделайте пожалуйста, это же должно быть не сложно, а значит быстро и дешево.
-
Зря думаете, что не зайдет, вообще не понимаю как без него можно играть на мониторе. Даже банальный круг делать гораздо сложнее, не говоря уже о каком-то боевом применении, где цель очень желательно держать всегда в обзоре. У вас на мышке дополнительных клавиш нет? Можно их использовать для Alt+C. У меня они как раз трэкиром управляют(пауза, центрирование).
-
-
У вас в логе явно написано, что чего-то не хватает(локализации если быть точным) 0 Lua::Config: Lua error [string "./Scripts/Speech/common.lua"]:15: module 'i18n' not found: и Dispatcher: Error starting Game GUI: [string "./MissionEditor/MissionEditor.lua"]:119: module 'i18n' not found: no field package.preload['i18n'] Запустите полное восстановление, мне помогает, когда локализацию изменяю.
-
Знаю, но кажется(могу наврать) для дозаправки и перезарядки они это место не используют. Еще можно статиков ставить на последние стоянки. Они вроде занимаются. Пока будут частные случаи, в которых можно увеличить производительность или выбрать какой-нибудь другой размен характеристик, т.е. да - до скончания веков
-
Конкретно хармы не пробовал, а x-25мр (могу попутать название, в общем российская противорадийная) у меня боты на су-25т и су-34 запускали и даже попадали. Но была проблема, по умолчанию у ботов стоит реакция на угрозу - "Разршить прекращение выполнения задачи" и в этом случае они разворачивались и уходили, надо переключиться на "Уклоняться от огня". Может в этом дело?
-
У меня вопрос - а отключенные боты вместо статиков не влияют на производительность? Я у себя не заметил, но на предтоповой системе такое проверять плохо. Мне приходилось их использовать в связи с другой проблемой, у меня включенные боты не возвращались на стоянку, если на первых местах стояли статики - они просто подъезжали и смотрели на них, как бараны на новые ворота. А если стояли отключенные боты, то все норм - выбирали другие места. Ну еще плюс ботов, что их таки можно включить, тем самым создав иллюзию жизни, а не постапокалипсиса.
-
Присоединяюсь к Vladimir_V_T в желании полноценного F-15C, хоть и вряд ли его будут делать, ибо разбамы делают F-15E. Игл - все таки истребитель завоевания превосходства, с большим количеством топлива, мощным радаром и т.д. Правда к нему было бы классно технологического(не временного!) оппонента российского производства, а это еще менее вероятно. P.S. Кто такой чебуратор?
-
Потому что там происходило одно из самых значимых и масштабных авиационных сражений в истории? Если бы ее не было, говорили бы обратное - как в военном симе с самолетами второй мировой ее может не быть? Вам нужно продемонстрировать возможности новых технологий картостроения, причем не только визуальных, насколько я понимаю, потому что еще упоминалось _нечто_ мешающее развитию Combined Arms на старых картах, соответственно вам нужна бесплатная карта(чтобы был шире охват). Далее у вас два варианта: 1) Модернизировать Кавказ; 2) Сделать новую карту. Так как карта бесплатная, то хотелось бы сделать ее дешево, что противоречит высокой детализации, следовательно вам нужно сделать только маленькую часть карты, а весь Кавказ выйдет дорого. Сделать только часть Кавказа "красивым" банально ээм некрасиво(простите за тавтологию) и может быть технически невозможно по историческим причинам. Соответственно первый вариант отбрасываем. Выбираем местность для 2 пункта у нас следующие требования: 1) Достаточно большая местность, потому что игра в первую очередь про реактивные истребители; 2) Дешево и высокодетализированно мы можем сделать только маленькую площадь; 3) Должно быть море, потому что Supercarrier и F-18 - флагманский модуль Значит это должен быть какой-нибудь маленький остров(а) посреди океана, почему бы не Марианы с одной из крупнейших авиабаз США(где живет большая часть покупателей). Если убрать третий пункт - я бы Неваду лучше бы допилил и сделал бесплатной, там наземку всяко интересней гонять.
-
Чего-то я не пойму суть вашего спора, но насколько я помню, то определить вхождение точки(юнита) в простой многоугольник несложно при помощи алгоритма трассировки линии, то есть из точки прокладываем прямую в произвольном направлении и считаем количество пересечений с гранями многоугольника, если нечетное - значит мы внутри, если четное - значит снаружи. Алгоритм будет работать одинаково для любой замкнутой кривой, которая является границой простой(без самопересечений и пустот) фигуры, хоть круга, хоть котёнка. И я подозреваю, что именно он сейчас и реализован для триггерных зон, ППМов и т.д. В DCS видимо есть другая проблема, которая не позволила сразу сделать многоугольник с произвольным количеством вершин. Как вариант - удобно не позволять пользователю рисовать непростые полигоны - сложно.
