Jump to content

Fiztex

Members
  • Posts

    1286
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fiztex

  1. Слишком мало видеопамяти. Снижай текстуры.
  2. Есть возможность на другом компе попробовать? Разные разъемы пробовал на материнке? У меня Q2 себя так не ведёт, хотя батарея дохлая, дальше 85% не хочет заряжаться уже.
  3. Можешь через adb команды попробовать - погугли, есть несколько вариантов. ADB команды можно посылать через SideQuest. Хотя объективно переживать за облучение головы блютусом не стоит, это очень маломощный сигнал. Даже если бы передатчик был внутри твоего уха проблем бы не было, а он тут на довольно приличном расстоянии от головы.
  4. Нет. Но думаю новый чип хороший стриминг обеспечит и разницы будет не заметно. Я лично и на Quest 2 с битрейтом больше 500 никакой компрессии не видел.
  5. Скорее всего ты описал Quest 3. Только, наверное, fov опять пожертвуется в пользу плотности пикселей в центре и получим 100 градусов. В принципе, не такая это уж и беда. Думаю к концу года интересная движуха начнется. Сейчас лето и всем не до релиза и хайпа в VR, у людей моря, отпуска и прочий реал в приоритете. К зиме наверное что-то станет известно про Index 2, да и Quest 3 уже начнут продавать, а Oculus/Meta уже давно основной движитель VR.
  6. Может нужно просто потренироваться и будет все получаться? Я же не выдумываю, когда говорю, что все быстро нажимается. Я даже крутилки головой поворачиваю. Наверное ты и когда мышку в первый раз в руки взял тоже долго наводил и напрягался, привычки ведь не было. Конечно все это неидеально, но это вообще текущий стандарт кликабельности. В MSFS в VR по-моему ещё хуже, но в 2D вроде по-лучше. Большинство летает в 2D, вот и сидим.
  7. Попробуй, не создаст. У тебя же от родной дрожи головы не наступает рассинхрон. Это эффективно то же самое, что мертвая зона, которую ты предлагал. Это как фильтр нижних частот. Мозг такое не воспринимает, а вот по курсору будет заметно. Я настраиваю чтобы при максимальном зуме дрожь исчезла и всё. Я честно не помню как называется, но их там немного, раздел inputs.. Глянул, shaking reduction.
  8. Не ну если уж на то пошло, то вообще много лет как пора было внедрить круговое меню, как сейчас для управления ИИ напарником. Кнопку радио зажал, головой чуть на сегмент посмотрел и отпустил или еще нажал. Много что лучше можно сделать в плане интерфейса, но похоже ресурсов на это нет, люди заняты моделями, системами и картами, на UX нет времени. В симах от интерфейса пониженные ожидания, вот ED и не парится. Хотя делается радио интерфейс на фоне всего остального очень быстро, ведь это скрипт и пара текстур с простой анимацией. А так да, каждый сейчас находит свой способ выкрутиться. Если активировать сглаживание движения головы в OXRTK никаких проблем с дрожью нет, я на Q2 я все делаю гораздо быстрее чем на видео, которое я выложил, и быстрее чем мышкой на экране наводить, это точно. Ну и частота должна быть хотя бы 72, с репроекцией все хуже, но я с ней и так не могу.
  9. То же самое с привязкой к центру можно сделать, кому как удобней. С шеей у меня проблем не возникало никогда, наверное возраст ещё не тот и всё впереди Ну и телом двигать надо, а не только головой. Учитывая как редко нужно нажать что-то сбоку или сзади это на самом деле не проблема. С простым радиообменом можно мышкой кликать по меню и не крутить рации лишний раз. Я всегда им пользуюсь, мне в VR гемор с реальным не интересен. ED вместе с Varjo запили неплохой софт под их гарнитуры. Наверное в этом и заключалось направление VR. Ну и нативный OpenXR не забываем. Что-то делают, но мало конечно. Это не продашь особо, понять их можно.
  10. Он вроде прячется сам через несколько секунд. Можно отключение на ту же кнопку через модификатор повесить если нужно, но мне вообще не мешает. У меня ещё много кнопок MFD повешено на джойстик через модификатор, радаром удобнее управлять и всё такое, можно вообще не глядя это делать. В итоге очень редко кликать на что-то приходится. На том же хорнете я вообще не представляю как без этого, там и HOTAS и радар довольно паршивые.
  11. В целом наверное да, но ее ждать полгода-год. Думал когда-то заказывать, но в итоге привык смотреть головой и нажимать кнопками на РУД. Как привык так и забыл, что такая проблема вообще когда-то была, это даже сильно быстрее чем мышкой в 2D водить. Я даже думаю, что в реальности не очень сильно быстрее у пилота получится что-то нажимать, особенно при перегрузке. UFC и подобные цифровые штуки на отдельную клаву можно вывести прям на подлокотник, но это в основном для миссий где с ПАН много взаимодействия и очень много координат надо вбивать.
  12. Ну у меня есть тоже Leap Motion, товарищ подарил. Пробовал - не понравилось, так и провалялся он у меня 2 года - если кому нужен пишите в личку, за дёшево отдам. Я крепил на самоклейку из велкро, чтобы поиграться. По ощущениям я с ним не кнопки в самолёте нажимаю, а пальцем в воздух тыкаю, просто посмотреть крестом на кнопку и нажать на HOTAS левый или правый клик мне в разы оказалось быстрее и удобнее, чем с Leap Motion, т.к. есть обратная связь.
  13. В смысле? Даже в Quest 2 нормальное распознавание рук, не нужен отдельный Leap Motion. Загвоздка в том, что эта технология никому не нужна и ее не используют в PCVR. Даже на standalone буквально несколько применений у неё в играх. Я думаю при желании у них не было бы никаких проблем эту информацию через Type-C пропихнуть, был бы спрос. А так мы наверное скорее eye-tracked foveated rendering увидим повсеместно, чем трекинг рук. А DRS уже и на Q2 есть, только опять же никакого отношения к PCVR это не имеет.
  14. В самом видео анонса напрямую написано Higher Resolution Displays и Double GPU processing power (vs Q2). Не думаю, что дадут заднюю так нагло на релизе, все хотят больше разрешение и это была одна из основных претензий к Pro. Если бы в Q3 был трекинг глаз, думаю они бы открыли его использование в PCVR. Но теперь он в Pro наверняка останется такой же бесполезный. Varjo хорошо выигрывает сейчас от него в DCS, жаль. Но если дисплеи и оптика будут хороши настолько, что сглаживание не потребуется, то и без трекинга глаз обойтись можно будет. Меня больше частоты интересуют сейчас - если там не будет 72 или 80 Гц, то это будет наибольшей печалью. Запросто может случиться с учётом прибавки к производительности.
  15. Не фейк конечно, в конце сентября узнаем даты релиза. Жалко трекинга глаз нет, но его и не обещали. Посмотрим тесты и обзоры после начала продаж, для меня это первый кандидат на апгрейд пока.
  16. Не переживай, в подавляющем большинстве случаев разницы нет, а в некоторых приложениях иногда даже хуже становится. Это очередной тумблер для "поиграться", результатов в числах подтверждающих пользу в DCS я ещё не видел. Тем у кого проблемы на новой конфигурации имеются есть смысл переключить и сравнить, но если у тебя все и так работает, то забей. Вот если ED модернизирует движок, то штука может стать полезной для решения проблемы VRAM<->RAM, но это не завтра будет.
  17. Извини, но я не знаю как тебе ещё объяснить, как текстуры понизить, чтобы продиагностировать. Ведь легко же проверить, к чему вынуждать несколько раз одно и то же писать Мониторь резервированную видеопамять и оперативную память, наверняка обнаружишь порог, с которого начинается проблема. Дальше претензии или к ED, или к Хуангу который памяти зажмотил, куда душа больше лежит. Если же снижение текстур вплоть до низких не поможет и вообще никак не повлияет, будем дальше думать. Поищи по форуму если мне не веришь, уже раз 10 такая проблема всплывала. Я вообще не удивлен, что это у тебя происходит на третьей акуле с такой конфигурацией, это вполне ожидаемо. Если ты полетаешь пару часов и без F10 произойдет наверняка.
  18. Я про самолёт/вертолет и карту больше спрашивал Подпись похоже в упор не увидел , либо не было. 3080 тебе для мультиплеера не хватит (бывают 10 и 12 GB и обе мало), может только на Кавказе со средними текстурами. Особо плохо дела с апачем, 3ей акулой, крокодилом и томкэтом. FC3 может и потянет нормально на высоких текстурах, но не на очень тяжёлых серверах. Сингл нормально работает? Похожая фигня у меня была даже в сингле на 3070 год назад в тяжёлых кампаниях типа Red Flag для F16.
  19. Какая у тебя видеокарта, на чем и где летаешь?
  20. Поможет тем, что будет меньше грузить всего касающегося VR презентера. Плюс есть турбо режим, его тоже может быть интересно попробовать, хоть напрямую он с этим делом и не связан. F10 в твоём случае последней каплей становится, ничего странного в этом нет. Почему-то так работает DCS с видеопамятью, все что можно и нельзя туда запихивает.
  21. Симптомы нехватки видеопамяти, очень старая болячка DCS. Из простых решений можно или текстуры понизить (самая простая диагностика), или не пользоваться F10, особенно в мультике. MSAA 4x также прилично ее ест. Кому-то alt+tab помогает сбросить буфер, а кому-то и вовсе приходится выходить из DCS и заходить заново, т.к. даже перезапуск миссии не помогает. Есть ещё рекомендация не летать за один сеанс на разных самолётах и картах, и если хочешь сменить - выходи из игры и запускай заново. Ещё OpenXR может помочь. Из внешних жрунов видеопамяти можно, например, выключить VR "дом", если все ещё включен (SteamVR, Oculus). Есть много средств мониторинга зарезервированной видеопамяти, так вот до запуска DCS ее должно быть как можно больше. Я бы обозначил 16 GB как разумный минимум на сегодня при покупке карты для DCS. Ещё кому-то resizeable bar помогает: https://forum.dcs.world/topic/319313-nvidia-resizable-bar-fix/
  22. Копить сразу на 5090. А можно ещё подумать насчет б/у 4090 за ~100к, такие цены уже начинают появляться.
  23. Спасибо! Надеюсь у вас всё получится с модерацией там, где это необходимо.
  24. В VR были адекватные люди и не было политоты. Ну или это я ни разу ее там не видел, хотя заглядывал ежедневно. Перенесите VR просто в другой раздел да и всё. Объективно она уже далеко не только про железо, DCS в VR это практически другой симулятор, вполне самостоятельная тема была. Не идеальная, это факт, много флуда и повторений, но не сильно это страшно с той относительно небольшой активностью, что там была. Как придумаете как улучшить, так и здорово, но закрыть доступ именно к ней было довольно странно и безосновательно на мой взгляд. На отдельный раздел мы вряд ли тянем количественно, но одну тему думаю заслужили.
  25. Та же история, похоже тему прикрыли.
×
×
  • Create New...