Jump to content

Fiztex

Members
  • Posts

    1308
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fiztex

  1. Это "отлично" очень субъективно. Мне с 3070 никак не летается в DCS кроме быстрых миссий или стычек 4 на 4. В BMS у меня 72 fps почти все время с 3000х3000 на глаз и вокруг сотни юнитов ездят и летают свои миссии + живой ATC и во много раз лучшие AI и баланс. Я вот попробовал и что-то это все не в пользу DCS, не ожидал что все будет так хорошо в бесплатном моде на игру 1998 года с многопоточностью и VR. Зато, конечно, DCS симпатичнее, этого не отнять.
  2. Ну танцы с бубном это громко сказано, там судя по инструкции все гораздо проще чем даже телефон перепрошить или тот же Quest 2 через ADB.
  3. Скорее всего ты запускаешь игру с уже запущенным SteamVR, так делать не надо. Запускаешь новый лаунчер и там выбираешь VR, он сам включит SteamVR. Еще погугли VR scaling Falcon BMS и почитай мануал их насчет VR. Но вообще это всё уже малость офтоп.
  4. Потому что не Вайро, а Варьё просто Ну а если серьезно, то им просто фиолетово, они по сути как были B2B так и остались, в этом для них деньги, а не в аэро. Аэро полетел только благодаря их репутации, люди годы ждали пока его допилят. Софт действительно проблема (технологии стриминга и репроекции проприетарные), но вот насчет двух дисплеев на глаз несогласен, это супердорого да и ни к чему с трекингом глаз (уж лучше в него тогда вложиться). Да и не совсем понимаю, где кто видел нормальный ФПС в Varjo, у них та же репроекция совсем только недавно заработала. К слову, после плясок с 3070 в текущем DCS решил попробовать VR в BMS и не думаю, что в ближайшие время я включу DCS снова, уж точно не на этом железе. Видеопамяти 3070 не хватает ни на что в текущей OB. На графику мне фиолетово когда все четко видно, а геймплей в BMS хоть залетайся, совсем другой опыт и там реально есть баланс. DCS спасает только мультик, но с моим текущим конфигом это просто мазохизм.
  5. Думаю с шарпом на quality не будет разницы между 3648 и 3970, а вот с нормальным она есть. Шарп именно на видео стриминг накладывается, поэтому для меня он сильно агрессивный если 3648 видео оставить.
  6. У меня шума на мелких деталях меньше с h265 и на 500 МБ меньше видеопамяти кушается (у меня сейчас временно rtx3070, так что критично). Это сразу заметно по тонким линиям в стартовой среде Oculus. Шлем грузит себя больше на декодинг, но да и фиг с ним, батарейки хватает. У тебя ещё link sharpening quality, а я на normal оставил, мне с моим конфигом по-другому никак не вытянуть четкости. Quality даёт мягче картинку, но меньше артефактов. Пробовал его совмещать с NIS и FSR, но в итоге на нормал вернулся и NIS 15%. Ещё если летать без репроекции, то почему бы не порезать fov? Например, 0.9 на 0.95 - халявные 15% времени gpu. По дефолту поле зрения рендерится больше, чем возможно в оптику увидеть, чтобы когда asw срабатывает черные полосы не вылезали. Также, к примеру, на Quest 2 чем больше межзрачковое расстояние, тем можно больше порезать, т.к. края экрана влезают в оптику. Ещё у меня encode width 3970, но может это только Q2 может, я не знаю.
  7. Oculus debug tool, выбираешь h265 и ставишь битрейт не более 200 для Nvidia, distortion curvature high. Перезагружаешь сервис Окулус и всё. Не у компа, не могу скрин сделать, но все очень просто. Я там же fov режу, но это уже индивидуально.
  8. Да, приколов везде полно. Я вот, например, недавно обнаружил, что Oculus линк h265 и битрейтом 200 выглядит лучше чем линк h264 с любым битрейтом. А на авто у меня h264 выбирался. Логично то оно логично, но не совсем понятно почему по умолчанию так мета решила, видимо ради совместимости.
  9. Это кочует еще со времен DK2, в то время существовала проблема low persistence дисплеев и эти 90 Гц были целью, чтобы не мутило пользователя. Да и пользователи были еще зеленые в VR. Современные матрицы могут в low persistence невзирая на герцовку и подсветка у них может быть умнее, но традиция сохранилась, на маркетинговом уровне все доверяют исследованиям Oculus и Valve еще с тех времен. 72-75 Гц для современной авиации действительно более чем достаточно, если нет мерцания (мерцание связано с работой подсветки, а не самой частотой кадров). Но и производители матриц также гонятся за Гц (больше цифра типа лучше) и не заморачиваются поддержкой низких частот, т.к. тогда надо выдумывать как избавиться от заметного мерцания и это делает их продукт дороже. В стэндалон шлемах есть больше надежды на 72 Гц, т.к. для фильмов 3 частоты кадров самое то плюс не все тянется в 90 Гц, но и 120 Гц проблему видео также покрывает (24*5, 30*4 и 60*2). Поэтому как 120 Гц станет повсеместно все окончательно забьют на 72 Гц.
  10. У VR3 только маленький дисплей на 70 PPD, остальное поле 35 PPD. Даже не уверен, что эта хрень нормально работает сегодня в DCS со всеми современными приблудами софтовыми. Так что не в счёт. У 5k fov был 170 на 110, да и то всё что после 110 горизонтальных уже было как эмбилайт на телеке, никакой четкости там не было. С тем же успехом можно было реально замутить эмбилайт, меньше ресурсов бы ушло. Как по мне 130° горизонтальных и 110° вертикальных с 35 ppd в центральных 60° было бы идеально по балансу четкости и поля зрения.
  11. Так и представил 35 ppd для 180 градусов. У вас там что 8090 завалялась 6000х6000 на глаз рендерить?
  12. @MomentМожно подождать Quest 3 с подержанным шлемом, за сколько купил - примерно за столько и продашь. Можно или G2 или Quest 2 взять попробовать, что это вообще такое, их полно б/у в норм состоянии. А то купишь дорогущий Quest 3 на старте у барыг и не зайдет и/или комп не потянет твои ожидания и будешь глупо себя чувствовать.
  13. Найди шейдеры от Taz1004, открой и изучи файл atmosphere.hlsl. Найдешь там строку отвечающую за дымку и подберешь коэффициент по вкусу и вставишь в свой файл в DCS, другие файлы не нужны. К решейду это никакого отношения не имеет. Учти что шейдеры будут долго пересобираться при первом запуске самолёта/карты, и про онлайн забудь на публичных серверах.
  14. https://forum.dcs.world/topic/186233-virtualnaja-realnost-v-dcs/?do=findComment&comment=4998103
  15. Не завезут, дорого слишком. Поздравляю, теперь у тебя почти Varjo Aero Я тоже склоняюсь к покупке, б/у или нового Pro после выхода Q3, думаю будет оптимально с текущим железом.
  16. Я думаю в обозримом будущем DCS не будет целиться в 90 fps, считаю что это лишено здравого смысла. Этого ожидают единицы виарщиков, да и такие рамки сильно лимитируют картинку в 2D, которая привлекает большинство новых игроков. Исторически в VR после выхода новых видюх графика DCS всегда становилась пропорционально более требовательной и радости прибавки в производительности в VR заканчивались - через пару месяцев все возвращалось на круги своя. Графических опций не "улучшать" графику в новых версиях тоже не предоставляется. ED гладя на реакцию на "элитные" продукты Varjo сделали корректные выводы с коммерческой точки зрения - люди с большим кошельком будут летать и терпеть 45 fps, лишь бы красиво было. А люди с небольшим кошельком берут 2D. Средние кошельки адаптируются, они это умеют. Я считаю, что все указывает на то, что наработки под новые видюхи делаются заранее и ED лишь ждут релиза этих самых видюх. Думаю, наработки как сделать игру тормознутей красивее, для 5090 уже вовсю идут, и цель в 45-60 fps для 5090 и актуальных на тот момент шлемов (~40 ppd) будет достигнута. Но хотя бы на G2 и подобных (~30 ppd) полетаем. Как, например, сейчас с Rift S или Index (~21 ppd) производительность очень хорошая на 4090. Есть ещё вариант довольствоваться 72 Гц, но это не про G2. Либо довольствоваться предыдущими версиями DCS (2.5, 2.7 и т.п.), но это не про онлайн.
  17. Ну как бы OpenVR это и есть SteamVR. Проси ссылку. SteamVR конечно поддерживает OpenXR, но я подозреваю что там не тот случай, т.к. иначе это изврат.
  18. У меня Quest 2. Все будет зависеть от твоего черепа (размер носа, выступ скул и лба). У кого-то маска плотно сидит, а у кого-то нет. Как biotech заметил, у Pro с этим вообще все легко, там точно будет периферийный обзор хороший. Можешь купить вставку для интересующего тебя шлема на Авито и посмотреть как она на тебе сидит, цена такой примерки будет невысокой. Но я подозреваю, что ты за неделю кнопки на панели запомнишь, ведь в этом появится реальная необходимость. Ведь когда вслепую учился печатать тоже не смотрел на клаву? И ничего, запомнил где 100+ кнопок находятся. А тут пара десятков всего.
  19. Ну не знаю, я думаю если грамотно подойти к центровке шлема, то можно без проблем дотягиваться вслепую. Вопрос привычки и тренировки, люди и не такое вслепую делают. У меня никогда не было проблем быстро что-то нащупать. Можно также добавить тактильности разным элементам, сразу будет понятно где именно коснулся. Я пользуюсь всеми переключателями на РУД Warthog и нет никаких проблем их найти не глядя, кисть позы свои помнит для каждого случая. Пользовался еще и цифровым блоком клавиатуры, и ее кнопками по периметру, пока не научился тыкать быстро головой. Ну и "через нос" можно подглядеть, если череп позволяет, я так печатал на клаве текст в A10C пока опять же носом не научился.
  20. Ну поставь его так чтобы он совпал с джойстиком в игре да и всё. Или что подглядывать, кнопки что-ли? Странный джойстик если на ощупь непонятно.
  21. Нет. Глюки не из-за того, что что-то тупо закончилось, а из-за того что пропускной способности шины не хватает, чтобы гонять то, что не влезло в видеопамять для прямого доступа GPU, и оно как раз обращается к системной памяти чтобы оттуда это вытащить. Даже если ты что-то где-то выделишь это все равно надо будет гонять через шину чтобы GPU это обработал, и ничего не изменится. Проблема в слишком больших аппетитах на текстуры у ED. Сворачивание игры может насильно выкинуть что-то из видеопамяти и после разворачивания туда подгрузится что-то более актуальное на данный момент и игра будет дальше какое-то время работать. Можно повторять пока не наступит момент когда игра сочтет, что ей уже нечего выкидывать и всё ей очень нужно здесь и сейчас.
  22. Слишком мало видеопамяти. Снижай текстуры.
  23. Есть возможность на другом компе попробовать? Разные разъемы пробовал на материнке? У меня Q2 себя так не ведёт, хотя батарея дохлая, дальше 85% не хочет заряжаться уже.
  24. Можешь через adb команды попробовать - погугли, есть несколько вариантов. ADB команды можно посылать через SideQuest. Хотя объективно переживать за облучение головы блютусом не стоит, это очень маломощный сигнал. Даже если бы передатчик был внутри твоего уха проблем бы не было, а он тут на довольно приличном расстоянии от головы.
×
×
  • Create New...