Jump to content

Fiztex

Members
  • Posts

    1292
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fiztex

  1. Я думаю в обозримом будущем DCS не будет целиться в 90 fps, считаю что это лишено здравого смысла. Этого ожидают единицы виарщиков, да и такие рамки сильно лимитируют картинку в 2D, которая привлекает большинство новых игроков. Исторически в VR после выхода новых видюх графика DCS всегда становилась пропорционально более требовательной и радости прибавки в производительности в VR заканчивались - через пару месяцев все возвращалось на круги своя. Графических опций не "улучшать" графику в новых версиях тоже не предоставляется. ED гладя на реакцию на "элитные" продукты Varjo сделали корректные выводы с коммерческой точки зрения - люди с большим кошельком будут летать и терпеть 45 fps, лишь бы красиво было. А люди с небольшим кошельком берут 2D. Средние кошельки адаптируются, они это умеют. Я считаю, что все указывает на то, что наработки под новые видюхи делаются заранее и ED лишь ждут релиза этих самых видюх. Думаю, наработки как сделать игру тормознутей красивее, для 5090 уже вовсю идут, и цель в 45-60 fps для 5090 и актуальных на тот момент шлемов (~40 ppd) будет достигнута. Но хотя бы на G2 и подобных (~30 ppd) полетаем. Как, например, сейчас с Rift S или Index (~21 ppd) производительность очень хорошая на 4090. Есть ещё вариант довольствоваться 72 Гц, но это не про G2. Либо довольствоваться предыдущими версиями DCS (2.5, 2.7 и т.п.), но это не про онлайн.
  2. Ну как бы OpenVR это и есть SteamVR. Проси ссылку. SteamVR конечно поддерживает OpenXR, но я подозреваю что там не тот случай, т.к. иначе это изврат.
  3. У меня Quest 2. Все будет зависеть от твоего черепа (размер носа, выступ скул и лба). У кого-то маска плотно сидит, а у кого-то нет. Как biotech заметил, у Pro с этим вообще все легко, там точно будет периферийный обзор хороший. Можешь купить вставку для интересующего тебя шлема на Авито и посмотреть как она на тебе сидит, цена такой примерки будет невысокой. Но я подозреваю, что ты за неделю кнопки на панели запомнишь, ведь в этом появится реальная необходимость. Ведь когда вслепую учился печатать тоже не смотрел на клаву? И ничего, запомнил где 100+ кнопок находятся. А тут пара десятков всего.
  4. Ну не знаю, я думаю если грамотно подойти к центровке шлема, то можно без проблем дотягиваться вслепую. Вопрос привычки и тренировки, люди и не такое вслепую делают. У меня никогда не было проблем быстро что-то нащупать. Можно также добавить тактильности разным элементам, сразу будет понятно где именно коснулся. Я пользуюсь всеми переключателями на РУД Warthog и нет никаких проблем их найти не глядя, кисть позы свои помнит для каждого случая. Пользовался еще и цифровым блоком клавиатуры, и ее кнопками по периметру, пока не научился тыкать быстро головой. Ну и "через нос" можно подглядеть, если череп позволяет, я так печатал на клаве текст в A10C пока опять же носом не научился.
  5. Ну поставь его так чтобы он совпал с джойстиком в игре да и всё. Или что подглядывать, кнопки что-ли? Странный джойстик если на ощупь непонятно.
  6. Нет. Глюки не из-за того, что что-то тупо закончилось, а из-за того что пропускной способности шины не хватает, чтобы гонять то, что не влезло в видеопамять для прямого доступа GPU, и оно как раз обращается к системной памяти чтобы оттуда это вытащить. Даже если ты что-то где-то выделишь это все равно надо будет гонять через шину чтобы GPU это обработал, и ничего не изменится. Проблема в слишком больших аппетитах на текстуры у ED. Сворачивание игры может насильно выкинуть что-то из видеопамяти и после разворачивания туда подгрузится что-то более актуальное на данный момент и игра будет дальше какое-то время работать. Можно повторять пока не наступит момент когда игра сочтет, что ей уже нечего выкидывать и всё ей очень нужно здесь и сейчас.
  7. Слишком мало видеопамяти. Снижай текстуры.
  8. Есть возможность на другом компе попробовать? Разные разъемы пробовал на материнке? У меня Q2 себя так не ведёт, хотя батарея дохлая, дальше 85% не хочет заряжаться уже.
  9. Можешь через adb команды попробовать - погугли, есть несколько вариантов. ADB команды можно посылать через SideQuest. Хотя объективно переживать за облучение головы блютусом не стоит, это очень маломощный сигнал. Даже если бы передатчик был внутри твоего уха проблем бы не было, а он тут на довольно приличном расстоянии от головы.
  10. Нет. Но думаю новый чип хороший стриминг обеспечит и разницы будет не заметно. Я лично и на Quest 2 с битрейтом больше 500 никакой компрессии не видел.
  11. Скорее всего ты описал Quest 3. Только, наверное, fov опять пожертвуется в пользу плотности пикселей в центре и получим 100 градусов. В принципе, не такая это уж и беда. Думаю к концу года интересная движуха начнется. Сейчас лето и всем не до релиза и хайпа в VR, у людей моря, отпуска и прочий реал в приоритете. К зиме наверное что-то станет известно про Index 2, да и Quest 3 уже начнут продавать, а Oculus/Meta уже давно основной движитель VR.
  12. Может нужно просто потренироваться и будет все получаться? Я же не выдумываю, когда говорю, что все быстро нажимается. Я даже крутилки головой поворачиваю. Наверное ты и когда мышку в первый раз в руки взял тоже долго наводил и напрягался, привычки ведь не было. Конечно все это неидеально, но это вообще текущий стандарт кликабельности. В MSFS в VR по-моему ещё хуже, но в 2D вроде по-лучше. Большинство летает в 2D, вот и сидим.
  13. Попробуй, не создаст. У тебя же от родной дрожи головы не наступает рассинхрон. Это эффективно то же самое, что мертвая зона, которую ты предлагал. Это как фильтр нижних частот. Мозг такое не воспринимает, а вот по курсору будет заметно. Я настраиваю чтобы при максимальном зуме дрожь исчезла и всё. Я честно не помню как называется, но их там немного, раздел inputs.. Глянул, shaking reduction.
  14. Не ну если уж на то пошло, то вообще много лет как пора было внедрить круговое меню, как сейчас для управления ИИ напарником. Кнопку радио зажал, головой чуть на сегмент посмотрел и отпустил или еще нажал. Много что лучше можно сделать в плане интерфейса, но похоже ресурсов на это нет, люди заняты моделями, системами и картами, на UX нет времени. В симах от интерфейса пониженные ожидания, вот ED и не парится. Хотя делается радио интерфейс на фоне всего остального очень быстро, ведь это скрипт и пара текстур с простой анимацией. А так да, каждый сейчас находит свой способ выкрутиться. Если активировать сглаживание движения головы в OXRTK никаких проблем с дрожью нет, я на Q2 я все делаю гораздо быстрее чем на видео, которое я выложил, и быстрее чем мышкой на экране наводить, это точно. Ну и частота должна быть хотя бы 72, с репроекцией все хуже, но я с ней и так не могу.
  15. То же самое с привязкой к центру можно сделать, кому как удобней. С шеей у меня проблем не возникало никогда, наверное возраст ещё не тот и всё впереди Ну и телом двигать надо, а не только головой. Учитывая как редко нужно нажать что-то сбоку или сзади это на самом деле не проблема. С простым радиообменом можно мышкой кликать по меню и не крутить рации лишний раз. Я всегда им пользуюсь, мне в VR гемор с реальным не интересен. ED вместе с Varjo запили неплохой софт под их гарнитуры. Наверное в этом и заключалось направление VR. Ну и нативный OpenXR не забываем. Что-то делают, но мало конечно. Это не продашь особо, понять их можно.
  16. Он вроде прячется сам через несколько секунд. Можно отключение на ту же кнопку через модификатор повесить если нужно, но мне вообще не мешает. У меня ещё много кнопок MFD повешено на джойстик через модификатор, радаром удобнее управлять и всё такое, можно вообще не глядя это делать. В итоге очень редко кликать на что-то приходится. На том же хорнете я вообще не представляю как без этого, там и HOTAS и радар довольно паршивые.
  17. В целом наверное да, но ее ждать полгода-год. Думал когда-то заказывать, но в итоге привык смотреть головой и нажимать кнопками на РУД. Как привык так и забыл, что такая проблема вообще когда-то была, это даже сильно быстрее чем мышкой в 2D водить. Я даже думаю, что в реальности не очень сильно быстрее у пилота получится что-то нажимать, особенно при перегрузке. UFC и подобные цифровые штуки на отдельную клаву можно вывести прям на подлокотник, но это в основном для миссий где с ПАН много взаимодействия и очень много координат надо вбивать.
  18. Ну у меня есть тоже Leap Motion, товарищ подарил. Пробовал - не понравилось, так и провалялся он у меня 2 года - если кому нужен пишите в личку, за дёшево отдам. Я крепил на самоклейку из велкро, чтобы поиграться. По ощущениям я с ним не кнопки в самолёте нажимаю, а пальцем в воздух тыкаю, просто посмотреть крестом на кнопку и нажать на HOTAS левый или правый клик мне в разы оказалось быстрее и удобнее, чем с Leap Motion, т.к. есть обратная связь.
  19. В смысле? Даже в Quest 2 нормальное распознавание рук, не нужен отдельный Leap Motion. Загвоздка в том, что эта технология никому не нужна и ее не используют в PCVR. Даже на standalone буквально несколько применений у неё в играх. Я думаю при желании у них не было бы никаких проблем эту информацию через Type-C пропихнуть, был бы спрос. А так мы наверное скорее eye-tracked foveated rendering увидим повсеместно, чем трекинг рук. А DRS уже и на Q2 есть, только опять же никакого отношения к PCVR это не имеет.
  20. В самом видео анонса напрямую написано Higher Resolution Displays и Double GPU processing power (vs Q2). Не думаю, что дадут заднюю так нагло на релизе, все хотят больше разрешение и это была одна из основных претензий к Pro. Если бы в Q3 был трекинг глаз, думаю они бы открыли его использование в PCVR. Но теперь он в Pro наверняка останется такой же бесполезный. Varjo хорошо выигрывает сейчас от него в DCS, жаль. Но если дисплеи и оптика будут хороши настолько, что сглаживание не потребуется, то и без трекинга глаз обойтись можно будет. Меня больше частоты интересуют сейчас - если там не будет 72 или 80 Гц, то это будет наибольшей печалью. Запросто может случиться с учётом прибавки к производительности.
  21. Не фейк конечно, в конце сентября узнаем даты релиза. Жалко трекинга глаз нет, но его и не обещали. Посмотрим тесты и обзоры после начала продаж, для меня это первый кандидат на апгрейд пока.
  22. Не переживай, в подавляющем большинстве случаев разницы нет, а в некоторых приложениях иногда даже хуже становится. Это очередной тумблер для "поиграться", результатов в числах подтверждающих пользу в DCS я ещё не видел. Тем у кого проблемы на новой конфигурации имеются есть смысл переключить и сравнить, но если у тебя все и так работает, то забей. Вот если ED модернизирует движок, то штука может стать полезной для решения проблемы VRAM<->RAM, но это не завтра будет.
  23. Извини, но я не знаю как тебе ещё объяснить, как текстуры понизить, чтобы продиагностировать. Ведь легко же проверить, к чему вынуждать несколько раз одно и то же писать Мониторь резервированную видеопамять и оперативную память, наверняка обнаружишь порог, с которого начинается проблема. Дальше претензии или к ED, или к Хуангу который памяти зажмотил, куда душа больше лежит. Если же снижение текстур вплоть до низких не поможет и вообще никак не повлияет, будем дальше думать. Поищи по форуму если мне не веришь, уже раз 10 такая проблема всплывала. Я вообще не удивлен, что это у тебя происходит на третьей акуле с такой конфигурацией, это вполне ожидаемо. Если ты полетаешь пару часов и без F10 произойдет наверняка.
  24. Я про самолёт/вертолет и карту больше спрашивал Подпись похоже в упор не увидел , либо не было. 3080 тебе для мультиплеера не хватит (бывают 10 и 12 GB и обе мало), может только на Кавказе со средними текстурами. Особо плохо дела с апачем, 3ей акулой, крокодилом и томкэтом. FC3 может и потянет нормально на высоких текстурах, но не на очень тяжёлых серверах. Сингл нормально работает? Похожая фигня у меня была даже в сингле на 3070 год назад в тяжёлых кампаниях типа Red Flag для F16.
  25. Какая у тебя видеокарта, на чем и где летаешь?
×
×
  • Create New...