Jump to content

Fiztex

Members
  • Posts

    1292
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fiztex

  1. Поможет тем, что будет меньше грузить всего касающегося VR презентера. Плюс есть турбо режим, его тоже может быть интересно попробовать, хоть напрямую он с этим делом и не связан. F10 в твоём случае последней каплей становится, ничего странного в этом нет. Почему-то так работает DCS с видеопамятью, все что можно и нельзя туда запихивает.
  2. Симптомы нехватки видеопамяти, очень старая болячка DCS. Из простых решений можно или текстуры понизить (самая простая диагностика), или не пользоваться F10, особенно в мультике. MSAA 4x также прилично ее ест. Кому-то alt+tab помогает сбросить буфер, а кому-то и вовсе приходится выходить из DCS и заходить заново, т.к. даже перезапуск миссии не помогает. Есть ещё рекомендация не летать за один сеанс на разных самолётах и картах, и если хочешь сменить - выходи из игры и запускай заново. Ещё OpenXR может помочь. Из внешних жрунов видеопамяти можно, например, выключить VR "дом", если все ещё включен (SteamVR, Oculus). Есть много средств мониторинга зарезервированной видеопамяти, так вот до запуска DCS ее должно быть как можно больше. Я бы обозначил 16 GB как разумный минимум на сегодня при покупке карты для DCS. Ещё кому-то resizeable bar помогает: https://forum.dcs.world/topic/319313-nvidia-resizable-bar-fix/
  3. Копить сразу на 5090. А можно ещё подумать насчет б/у 4090 за ~100к, такие цены уже начинают появляться.
  4. Спасибо! Надеюсь у вас всё получится с модерацией там, где это необходимо.
  5. В VR были адекватные люди и не было политоты. Ну или это я ни разу ее там не видел, хотя заглядывал ежедневно. Перенесите VR просто в другой раздел да и всё. Объективно она уже далеко не только про железо, DCS в VR это практически другой симулятор, вполне самостоятельная тема была. Не идеальная, это факт, много флуда и повторений, но не сильно это страшно с той относительно небольшой активностью, что там была. Как придумаете как улучшить, так и здорово, но закрыть доступ именно к ней было довольно странно и безосновательно на мой взгляд. На отдельный раздел мы вряд ли тянем количественно, но одну тему думаю заслужили.
  6. Та же история, похоже тему прикрыли.
  7. Я бы не сильно рассчитывал на паймакс, хотя crystal вроде очень неплохой получился, но дорого ппц и 4090 маловато для него, если только с репроекцией. Там наверное и 6090 мало будет чтобы родные 90/120/144 вытянуть. Все ждём квест 3 и индекс 2. Притянут "8к" за уши, вот увидишь
  8. Да, у Varjo Aero такая же проблема даже с маленьким углом обзора из-за выбранной оптики.
  9. Практически все современные шлемы этим страдают в той или иной степени. Их оптика была построена в угоду плотности пикселей при заданном разрешении (разрешение ограничивает производительность), вся конкуренция шла в сторону четкости, а поле зрения считалось вторичным. Как крайность появился даже крутой дорогущий Varjo Aero с абсолютно ужасным FOV, и многим до этого нет дела, т.к. там все замечательно с четкостью. На некоторых шлемах это ещё зависит от IPD - например, на Quest 2 по бокам поле режется сильнее у тех, у кого глаза поставлены широко (там один дисплей на оба глаза, на "широкоглазых" забили). Так исторически 100-110 градусов по диагонали стали стандартом. Если для тебя поле зрения первично, смотри в сторону Pimax. Из старых шлемов только Index тянул вменяемое поле зрения, около 120 градусов. У CV1 было поле зрения чуть лучше чем у Quest 2. Попробуй на Pico вставку потоньше, родная довольно толстая для линз диоптриями - народ пишет что после замены вставки поле обзора лучше чем Quest 2. Вроде GeekVR продает.
  10. Так было начиная с Сирии, там тоже настройки дальности прорисовки не так завязаны на настройки графики как на Кавказе. Здесь просто заметно сильно, т.к. не удалось реализовать плавный переход от прорисованного к непрорисованному. Деревья и дома сильно отличаются от текстуры леса и города издалека.
  11. Да уж, народ купил Нормандию, толком на неё ничего не выпустили, а теперь покупай ее заново, т.к. все серваки с той горсткой людей, что летали WW2, перейдут на неё. Еще не забудь купить BS3, чтобы бесполезной иглой стрелять, и чтобы в VR тормозило больше
  12. Не совместима это конечно громко сказано, но речь здесь идёт о цифровой электронике, там не все так просто как с чайниками. Тут скорей идёт речь, что порой проще поменять контроллер, чем заставить корректно работать имеющийся. Вещи в цифре отваливаются со временем не только из-за нехватки питания. Напряжение не падает за метр кабеля сколь нибудь значимым образом, а вот ёмкость растёт заметно. Ёмкость влияет на конечный профиль цифрового сигнала (сглаживает ступеньки). Если изначальный профиль сигнала кривой (например, кривой драйвер контроллера даёт не те тайминги или частоты сигнала), то рано или поздно оно отвалится из-за шквала ошибок в интерпретации сигнала. Происходит это не сразу т.к. любой современный протокол устойчив к нечастым ошибкам, но это не может продолжаться бесконечно, особенно в случае проблем синхронизации.
  13. У меня было на одной материнке что винда установила кривой драйвер от USB контроллера. Нашел модель контроллера и скачал на него драйвер у производителя, заработало. К слову, наверняка у тебя как минимум 2 разных USB контроллера, можешь по инструкции к материнке понять какой порт к чему ведет. Также можно купить pci-e расширитель и если не поможет вернуть его в магазин - выбери такой вариант, который упаковывается несложно чтобы не было понятно ты им пользовался или нет.
  14. Кабель воткнул в материнскую плату? Какая длина у кабелей? Можно попробовать разные USB порты на материнке. Драйверы все установлены, в диспетчере устройств нет ошибок?
  15. А WMR фикс не помогает? Типа перевернуть перевернутое. https://forum.dcs.world/topic/214525-wmr-debug-tool-cross-eye-alignment/
  16. А ещё там файловая система изменилась и некоторые приложения и моды для игр не работают. Так что если пользуешься лучше пока не обновлять.
  17. К теме коннекта Quest, я просто Orbot на него поставил, мосты настроил и для обнов выше крыши.
  18. В чейнджлоге: Cockpit. MFD surface render increased from 80 to 150 km range. По поводу LOD, народ субъективно сообщает, что дальность прорисовки зданий якобы увеличилась, но я сам проверить не могу.
  19. Дальность флира сильно выросла, да и LODы вроде тоже поднялись. Может поэтому? Мелкие дальние детали будут шуметь, пока DLAA не завезут.
  20. Да ладно тебе, гугль discord DCS, первая же ссылка https://discord.gg/eagledynamics
  21. Баги лучше всего в дискорде сообщать. Там, к слову, уже все в курсе, что с МТ Окулус SDK не работает. OpenXR работает. Поправка: у кого-то похоже всё-таки работает, так что пока не ясно, что к чему.
  22. Так в том же и дело, что это больше не актуально от слова совсем. Да и если быть ещё честнее с собой, то и раньше проц *900k давал 5-10% сверху от *600k, целиком за счёт скорости кэша, т.к. частоты у всей линейки разблокированных процов достигались одинаковые. Чуть больше он давал в 1% минимума фпс, но и это не стоило запрашиваемых денег, т.к. если счётчик фпс выключить разницу не увидеть. Да и никаким реальным моделированием БД и не пахло, пара кассетных бомб или десяток градов роняли фпс в пропасть, и даже всячески оптимизированные сингловые кампании лагали. Никогда проц в DCS не имел приорета апгрейда, а в VR теме такое заявлять тем более не уместно. Все что выиграешь сейчас и в ближайшей перспективе от апгрейда с условного 13600k на 13900k, так это мизерное сокращение времени кадра от работы CPU в рендеринге (пара миллисекунд от общего времени GPU). Ведь это математика, даже если проц стал в 2 раза быстрее, то 3 мс превратятся в 1.5 мс и время кадра от условных 12.5 мс может стать 11 мс, т.е. апдейт в 2 раза (~5-6 поколений процов) даст тебе рост с 80 фпс до 90 фпс. Это при условии, что многопоток работает, и потоков на всю логику хватает (и он, судя по тестам, уже работает достаточно хорошо, логика сильно быстрее рендеринга). Теперь стоимость апгрейда стала практически в 2 раза меньше, т.к. действительно можно ограничиться обновлением до какого нибудь *600k или аналога от AMD раз в пару циклов (или даже реже, если не хочешь практически всё выжать) и сфокусироваться целиком на видюхе. Ждём нормальной имплементации DLSS (DLAA) и дальнейшего развития многопотока, и всё будет ок. Проверь, что турбо режим выключен в OXRTK, видел жаловались на него.
  23. Чистка кэша шейдеров необходима при каждом обновлении, чтобы не ломать голову надо или не надо. Много раз просили разрабов чистить его автоматом, но пока никак. Ну и опять же без сравнения времени CPU в одном и другом случае сложно рассуждать, работает как надо или нет.
  24. Думаю, скорее наоборот нет, т.к. условного 13600к теперь должно хватить на всё. Свою ситуацию легко определить по времени CPU. Если целиться, например, в 80 фпс, то время CPU должно быть не более 12.5 мс (1000 мс / 80). Народ со всякими 13900к рапортует 3-5 мс, и это оверкил, всё просто упрется в GPU. Конечно, скорость CPU также несколько влияет и на рендеринг и работу с памятью, но на мой взгляд эти 3-5 фпс не стОят лишних $500. В апдейте главное плавность в больших сценах, и она будет с любым современным процессором среднего уровня или повыше там заметна.
  25. Вертолеты обычно в видюху упираются. Сравнивать нужно время CPU, с GPU ничего не делали. Но якобы плоские тени починили.
×
×
  • Create New...