

Fiztex
Members-
Posts
1292 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fiztex
-
Английский форум вроде хвалит производительность, но есть ожидаемые баги. В целом огромное спасибо ED, что не стали тянуть до 2.9 или 3.0, через пару месяцев вернусь в DCS
-
Не будет критичной разбежки, если настроено нормально, см. ссылки выше. И это только для "дешёвых" решений, многие платформы своим софтом для VR обладают для компенсации движения. Насчёт платформы за 180к, в жизни всегда найдется что-то крутое и не по карману, но баланс каждый сам себе находит. Сводить разговор к "или Ламборгини или ничего" не вижу смысла, многих устроит и платформа за 8к, а некоторых не устраивает и свой самолёт. Вообще, когда бюджет всего этого дела приближается к долевому владению каким-нибудь Як-52м, то смысла в дорогом железе становится всё меньше ибо живой Як даже пару раз в неделю на час будет в тыщу раз интересней всех этих платформ. 2-3 часа активных маневров в мире вообще единицы способны выдерживать, мне в яке хватало полчаса аэробатики, чтобы потом ноги болели 2 дня, а мой инструктор от регулярных занятий этим делом уже вообще хромал - сосуды у него на ногах не выдержали, оперировали. Может если бы мне от этого не было так хреново я и дальше бы этим занимался, а так уж лучше в VR в удовольствие крутить без платформы за 180к, виброжопы мне для этого вполне хватит Конечно помним, и молодцы, что нашли свою нишу внутри ниши, очень надеюсь что их бизнес теперь не накроется медным тазом. Сделать то же самое с ффб это ниша внутри той уже и так узкой ниши, а на энтузиазме долго не уедешь. Кому нужно относительно дорогое устройство без гарантии и поддержки? Ведь привода ломаются, чинить нужно будет. А что будет если такой ремесленник внезапно заболел и больше не может ими заниматься? Да и кому в студиях оно надо разрабатывать свои игры с учётом такого железа? Мы тут VR нормального не можем дождаться, хотя регулярно в нем летают тысячи, а людей кто готов вложить $1-2к в такое дело будет в разы меньше. По сути это единственная причина почему такого коммерческого решения до сих пор нет, и патенты тут ни при чем, как некоторые считают. А так я бы тоже хотел ффб после нормального VR, поэтому очень надеюсь ребята вырастут и смогут заказы по миру отправлять и обеспечивать обслуживание. Считаю, что точность пилотирования вырастет с точным и резвым ффб и в соревнованиях вполне может помочь, если настроить под себя. Но конечно это будет чуть ли не последний фактор сегодня, хотя когда-то помню в гонках тоже считалось что ффб мешает, а теперь всё наоборот. Да и с чувствительной платформой такой джой будет по идее лучше сочетаться, особенно на лёгких шустрых самолётах.
-
Про ремесленников я слышал, да, но это всё не серьезно. Человек под 2 недели один такой собирает, сроки поставки будут ещё хуже чем у pointCTRL, если что-то достойное выйдет. Никто из больших компаний не заинтересован, т.к. денег в этом нет, слишком сложное устройство для коммерциализации. Сейчас сим рынок максимум готов на девайсы уровня Winwing, VKB, Virpil, которые сделаны из более-менее нормальной механики, но примитивны электронно. Даже с йоком было бы больше шансов, т.к. эмэсэфэсников с большим кошельком в целом больше. Но, конечно, таким мужикам желаю удачи. Может найдут ещё готовых в это вписаться, ценник поставят в 70к, да что-то в итоге заработают.
-
Штука не для квартиры, но если есть свой дом и деньги, то почему бы и нет. Конечно по соотношению вложений к результату это будет самое невыгодное приобретение, и 3dof действительно для полета имеет мало смысла, но всё равно лучше, чем совсем ничего. Платформа с мониторами уже на мой взгляд не актуальна, т.к. quest pro обойдется дешевле и куда лучше по погружению. А если интересует не погружение, а соревнования в онлайне, то всё это вообще ни к чему и большой 4К ТВ с TrackIR всё ещё самый лучший вариант. Для квартиры ради дополнительной информации при пилотировании, сопоставимой с 3dof платформой, простой butt kicker будет самое то, сваливание и турбулентность даст ощутить пятой точкой, штука очень полезна для самолётов ВМВ и ПМВ. Джои с ffb действительно интересная тема, особенно для вертолетов и старой техники (до fly-by-wire), но до коммерции там еще очень далеко, хорошее решение стоить будет как VR, да и с поддержкой софтовой там тоже не всё очевидно. Здорово, если увидим что-нибудь в продаже хотя бы за $2k, что обладает той же точностью, как какая-нибудь качественная база от VKB или Virpil.
-
Решение для OpenVR: https://www.simracingstudio.com/post/motion-compensation Для OpenXR: https://www.simracingstudio.com/forum/motion-profiles-1/srs-openxr-motion-compensation-guide Используется датчик движения (гироскоп + акселерометр + магнетометр) и через софт вносятся коррекции в то, что сообщает шлем.
-
Обычно используется софт для компенсации поворота относительно комнаты, либо устанавливается трекинг на саму платформу и двигается вместе с ней. Но всё это точно не видится простым.
-
0.2 мс вполне реалистично. Для меня это "не влияет".
-
Разрешение зеркала не влияет. Если задача иногда делать скриншоты, то можно летать с большим зеркалом. Но вот разрешение записи видео, само собой, влияет. Но даже для видео имеет смысл большое разрешение зеркала ставить и убавлять дальше уже разрешение энкодинга видео, а то битрейт шумом сожрется непонятно зачем.
-
Вообще Sony славятся эксклюзивами как в софте, так и в железе. Без танцев с бубном, например, даже их дорогущие контроллеры в свое время к ПК было не подключить, нужен был софт. Первая версия PSVR действительно заработала через сторонний софт, им это не понравилось, исправили. Для Sony VR это уникальное конкурентное преимущество перед другими консолями, это средство продажи их игр, и им совершенно неинтересно, чтобы это всё работало на ПК. Ведь шлем относительно дешёвый для его начинки, я полагаю он по себестоимости предлагается или даже ниже, в отличие от тех же контроллеров, которые они продают как расходники/аксессуары дороже себестоимости. Не продавать же им железо себе в убыток пекарям.
-
Было бы очень странно, если бы оно работало на платформе-конкуренте
-
Много чего может быть, от дров USB контроллера до кривого софта для Pro. К примеру, у меня на материнке 2 разных контроллера USB было, и один работал, а другой давал полосу на Quest 2 хоть убейся, да ещё и отваливался шлем через некоторое время. Также полоса лезла от разгона видеопамяти ВК - полагаю это приводило к ошибкам энкодинга видео.
-
Я кстати тоже очень долго радовался, а потом Ил просто стал лагать после новогоднего 2021-2022 апдейта. Причем выглядит это как проблемы с vsync на мониторе. Изображение рвется, а фпс, время кадра и все прочие метрики в порядке. Сделал тему там на форуме, выяснил что я не один, и разрабы ответили, что с этим ничего нельзя сделать. Так что весь Ил-2 для меня теперь стычки 4 на 4, там не так сильно мешает. Или мультиплеер, там тоже нет проблем, но на моих любимых самолётах ПМВ никто не летает.
-
Я про разрешение стриминга, а не рендеринга. В настройках oculus debug tool.
-
Обычно или избыточный разгон видеопамяти, или слишком большое разрешение стриминга. Квест разогнали немного в последнем апдейте, может с этим связано.
-
Поддерживаю. Из всего, что мне лично интересно, это Quest 3, но поглядим, что это будет и по чём. Если на рынке не останется нормальных дешёвых гарнитур, то VR просто загнётся, поэтому все надежды лишь на большие компании, готовые делать себе в минус массовые продукты ради развития экосистемы. Не думаю, что Мета готова признать бестолковую потерю миллиардов перед инвесторами уже в этом году, и ещё поборется за свою странную метавселенную. Что касается дорогих шлемов, то их разработка и поддержка требует практически тех же ресурсов, что и дешёвых, но вот итоговая прибыль с их продажи будет гораздо меньше, ведь на нишевых продуктах денег не заработаешь. Отсюда можно сделать выводы, на какую поддержку приходится рассчитывать от компаний, которые делают только нишевые продукты не имея успешного магазина приложений. С этой точки зрения Quest Pro имеет ещё хоть какой-то смысл, и через пару месяцев его можно будет взять с рук в штатах у "наигравшихся" относительно дёшево. А вот, к примеру, Varjo так и не сделали нормальную репроекцию для Aero, хотя шлем за это время уже практически устарел.
-
На видео в одном случае FFR работает, в другом нет. То же самое, вероятно, и шарпа касается.
-
Этот ключ форсит использование OpenVR=SteamVR. Работать без SteamVR с таким ключом, по идее, будет только если установлен Open Composite, который перехватывает обращения к OpenVR и отправляет их в OpenXR.
-
Проверь фпс и как он себя ведёт при снижении текстур. Настройки квеста все на максимум должны стоять, а сим лучше без теней, минимум облаков и видимость поменьше. Апач вообще мало пригоден для VR, 45 фпс стабильных вытянешь - уже будет хорошо. Проверь, что дисплеи в кабине рендерят каждый кадр, а не через один (настройки DCS) - не уверен что на TEDAC сказывается, но может.
-
OpenXR Toolkit от mbucchia.
-
Нехватка памяти, старая проблема. Лучше не пользоваться внешними видами и картой, особенно в MP. Снижение качества текстур обычно помогает.
-
Селай курсор по центру обзора и назначь левый и правый клик на РУД. Немного приноровиться и жать так всё можно очень быстро. Перчатки без возможности опереть руку на кабину и нажимать тумблеры на ощупь имеют мало смысла, все равно будешь как пьяный целиться в каждый тумблер. Если уж очень хочется жать рукой, то PointCTRL, но ждать его будешь минимум год. Возможно проще найти в МСК умельца, который то же самое сделает.
-
Я бы не был так оптимистичен. Для Pico сделать качественный линк это выстрел себе в ногу, т.к. они продают шлем ниже себестоимости и не имеют магазина для ПК. Valve и Oculus делали шлемы для ПК в свое время для продажи игр в своих магазинах, но время эксклюзивности прошло, и теперь только в standalone можно что-то заработать.
-
Производители железа, судя по всему, не видят денег в PC VR, и сейчас идёт борьба за standalone VR, где можно нормально зарабатывать через маркетплейсы. Поэтому до Quest 3 до нас вряд ли доберется что-то стоящее. К осени может быть ED обновит движок, а пока сидим летаем на том что есть.
-
Там очень специфический сценарий со сложной геометрией, он об этом пишет дальше. Над городами, где просто коробки, плоские лучше работают.
-
4090. А ещё лучше 6090. В общем, если решил упереться в проц, то упрешься и с 13900к. 12600к хорошо гонится и вполне нагрузит 4090 в обычных сценариях DCS. Так что нет понятия максимум для видюхи здесь, всегда все можно сожрать разрешением, облаками и сглаживанием, их много не бывает и проц особо от них не страдает.