

Fiztex
Members-
Posts
1286 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fiztex
-
0.2 мс вполне реалистично. Для меня это "не влияет".
-
Разрешение зеркала не влияет. Если задача иногда делать скриншоты, то можно летать с большим зеркалом. Но вот разрешение записи видео, само собой, влияет. Но даже для видео имеет смысл большое разрешение зеркала ставить и убавлять дальше уже разрешение энкодинга видео, а то битрейт шумом сожрется непонятно зачем.
-
Вообще Sony славятся эксклюзивами как в софте, так и в железе. Без танцев с бубном, например, даже их дорогущие контроллеры в свое время к ПК было не подключить, нужен был софт. Первая версия PSVR действительно заработала через сторонний софт, им это не понравилось, исправили. Для Sony VR это уникальное конкурентное преимущество перед другими консолями, это средство продажи их игр, и им совершенно неинтересно, чтобы это всё работало на ПК. Ведь шлем относительно дешёвый для его начинки, я полагаю он по себестоимости предлагается или даже ниже, в отличие от тех же контроллеров, которые они продают как расходники/аксессуары дороже себестоимости. Не продавать же им железо себе в убыток пекарям.
-
Было бы очень странно, если бы оно работало на платформе-конкуренте
-
Много чего может быть, от дров USB контроллера до кривого софта для Pro. К примеру, у меня на материнке 2 разных контроллера USB было, и один работал, а другой давал полосу на Quest 2 хоть убейся, да ещё и отваливался шлем через некоторое время. Также полоса лезла от разгона видеопамяти ВК - полагаю это приводило к ошибкам энкодинга видео.
-
Я кстати тоже очень долго радовался, а потом Ил просто стал лагать после новогоднего 2021-2022 апдейта. Причем выглядит это как проблемы с vsync на мониторе. Изображение рвется, а фпс, время кадра и все прочие метрики в порядке. Сделал тему там на форуме, выяснил что я не один, и разрабы ответили, что с этим ничего нельзя сделать. Так что весь Ил-2 для меня теперь стычки 4 на 4, там не так сильно мешает. Или мультиплеер, там тоже нет проблем, но на моих любимых самолётах ПМВ никто не летает.
-
Я про разрешение стриминга, а не рендеринга. В настройках oculus debug tool.
-
Обычно или избыточный разгон видеопамяти, или слишком большое разрешение стриминга. Квест разогнали немного в последнем апдейте, может с этим связано.
-
Поддерживаю. Из всего, что мне лично интересно, это Quest 3, но поглядим, что это будет и по чём. Если на рынке не останется нормальных дешёвых гарнитур, то VR просто загнётся, поэтому все надежды лишь на большие компании, готовые делать себе в минус массовые продукты ради развития экосистемы. Не думаю, что Мета готова признать бестолковую потерю миллиардов перед инвесторами уже в этом году, и ещё поборется за свою странную метавселенную. Что касается дорогих шлемов, то их разработка и поддержка требует практически тех же ресурсов, что и дешёвых, но вот итоговая прибыль с их продажи будет гораздо меньше, ведь на нишевых продуктах денег не заработаешь. Отсюда можно сделать выводы, на какую поддержку приходится рассчитывать от компаний, которые делают только нишевые продукты не имея успешного магазина приложений. С этой точки зрения Quest Pro имеет ещё хоть какой-то смысл, и через пару месяцев его можно будет взять с рук в штатах у "наигравшихся" относительно дёшево. А вот, к примеру, Varjo так и не сделали нормальную репроекцию для Aero, хотя шлем за это время уже практически устарел.
-
На видео в одном случае FFR работает, в другом нет. То же самое, вероятно, и шарпа касается.
-
Этот ключ форсит использование OpenVR=SteamVR. Работать без SteamVR с таким ключом, по идее, будет только если установлен Open Composite, который перехватывает обращения к OpenVR и отправляет их в OpenXR.
-
Проверь фпс и как он себя ведёт при снижении текстур. Настройки квеста все на максимум должны стоять, а сим лучше без теней, минимум облаков и видимость поменьше. Апач вообще мало пригоден для VR, 45 фпс стабильных вытянешь - уже будет хорошо. Проверь, что дисплеи в кабине рендерят каждый кадр, а не через один (настройки DCS) - не уверен что на TEDAC сказывается, но может.
-
OpenXR Toolkit от mbucchia.
-
Нехватка памяти, старая проблема. Лучше не пользоваться внешними видами и картой, особенно в MP. Снижение качества текстур обычно помогает.
-
Селай курсор по центру обзора и назначь левый и правый клик на РУД. Немного приноровиться и жать так всё можно очень быстро. Перчатки без возможности опереть руку на кабину и нажимать тумблеры на ощупь имеют мало смысла, все равно будешь как пьяный целиться в каждый тумблер. Если уж очень хочется жать рукой, то PointCTRL, но ждать его будешь минимум год. Возможно проще найти в МСК умельца, который то же самое сделает.
-
Я бы не был так оптимистичен. Для Pico сделать качественный линк это выстрел себе в ногу, т.к. они продают шлем ниже себестоимости и не имеют магазина для ПК. Valve и Oculus делали шлемы для ПК в свое время для продажи игр в своих магазинах, но время эксклюзивности прошло, и теперь только в standalone можно что-то заработать.
-
Производители железа, судя по всему, не видят денег в PC VR, и сейчас идёт борьба за standalone VR, где можно нормально зарабатывать через маркетплейсы. Поэтому до Quest 3 до нас вряд ли доберется что-то стоящее. К осени может быть ED обновит движок, а пока сидим летаем на том что есть.
-
Там очень специфический сценарий со сложной геометрией, он об этом пишет дальше. Над городами, где просто коробки, плоские лучше работают.
-
4090. А ещё лучше 6090. В общем, если решил упереться в проц, то упрешься и с 13900к. 12600к хорошо гонится и вполне нагрузит 4090 в обычных сценариях DCS. Так что нет понятия максимум для видюхи здесь, всегда все можно сожрать разрешением, облаками и сглаживанием, их много не бывает и проц особо от них не страдает.
-
По поводу звука, в VR есть мирроринг звука и если он глючит такое может быть, даже если не пользуешься VR. Система же все равно пытается транслировать туда звук. Такое люди проходили с окулусом примерно год назад. Я предложил просто выключить все звуковые устройства, чтобы быстро локализовать проблему, если она в этом. Когда удаляешь SteamVR от него остаётся много хвостов, в том числе папки openvr в системных папках. Теоретически они могут конфликтовать с трекингом головы от TrackIR когда ты летаешь. Опять же, почему бы ни проверить. Фризят только игры с поддержкой TrackIR? Если да, нужно там копать. Я в VR со времён DK2, и через многий трэш в VR уже прошел. Когда диагностика занимает пару минут, чушь ее не попробовать и при этом просить помощи на форуме, имхо
-
-
OpenXR Guide - Deprecated - This time for real (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿)
Fiztex replied to nikoel's topic in Virtual Reality
It definitely did have fps impact when I tested it. Try ka-50 BS2 fast take off mission and put shkval on the city nearby. You are going to see different CPU and GPU times with every frame or not, if your resolution is high enough to be on a limit of frame drops. Same also goes for a10c II IR TGP, at least I was clearly seeing the difference when testing 2.7 at some point. I believe it's easier to see on a CPU heavy scenes, like the cities. Not critical though, was always flying 1024 every frame with 3080ti on 2.7. -
Вот это, конечно, вообще круто. HAGS точно в Винде выключен? Файлы подкачки точно где надо? Может какой-то софт для мониторинга эффект такой даёт, типа RivaTuner? Ты пробовал сносить Steam целиком, не только SteamVR? В инете есть инфа как все его хвосты почистить (и стимовский openvr - он связан с трекингом головы, может оттуда фризы). Игры не обязательно сносить, можно потом добавить их из steamapps, главное чтобы там кроме игр больше вообще ничего не осталось. Может какое-то usb устройство такое вытворяет? Ещё такое иногда из-за звука бывает - протести без единого звукового устройства, просто выключи их нафиг на уровне драйверов или в биосе. Вообще интересный случай, загадочный
-
Дом в Стимвр выключен? Если нет, он тоже просит кушать. Попробуй может опениксар вместо опенвиар? Стим вроде умеет, и через Open composite можно DCS заставить биться в OpenXR. Или так VD не работает? Давно им не пользовался. Может пико и сам умеет в опениксар, я не изучал, тогда и Стим не нужен, только ради VD разве что если по-другому лажа.
-
По симптомам. Когда VRAM заканчивается, производительность резко падает (например, в 2-3 раза). Также карта в добавок к этому еще и статтерить начинает в моменты, когда сбрасывает буфер в RAM. RAM гораздо медленнее VRAM, карта превращается в ноутбучную, не заметить будет сложно. По моим наблюдениям типичное выделение VRAM порядка 80-85% для DCS. Если видишь, что выделена уже вся VRAM, то через пару гигабайт сверху настанет сюрприз (когда действительно понадобится то, что выделено). Также увидишь что потребление карты резко упало, т.к. GPU нечего делать пока память тупит (загрузка GPU все равно можно быть 100%, т.к. карта все время ждёт свою же память). Типичная история в мультиплеере на больших публичных серверах, например. Через некоторое время игры на 3070 с высокими текстурами у меня всё просто дико начинало лагать, приходилось сворачивать игру, запускать что-то требующее VRAM, потом закрывать и разворачивать обратно DCS. На какое-то время помогало, но потом повторялось. С низкими текстурами такого не было. На 3080ти ни разу не столкнулся с этим, 12 Гб хватало для квеста на высоких текстурах (но я не летал на апаче, крокодиле и ф14, например, хз как там, есть репорты что и 12 Гб мало). Но аппетиты игры растут, работу с памятью никто не чинит, отсюда и рекомендация рассматривать карты с 16 Гб и больше, особенно для игры через VD. https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/tlqx5a/in_dcs_vr_vram_is_king/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button