

Fiztex
Members-
Posts
1286 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fiztex
-
Если тебе не нравится ф16, то не надо даже пробовать на самом деле. В папке docs есть user manual, и там есть раздел про полеты на других самолётах. Но они все равно на авионике ф16 будут, а-ля моды для FC3 в DCS.
-
Есть начиная с 4.37. Качай, там документация вся есть а папке docs, работает пока только через SteamVR.
-
Да вот и выходит что DCS это выучил абы как самолет, полетал кампании и быстрые миссии и сингл на этом закончился. Такой как бы MSFS, но со стрельбой и ИИ. В мультике баланса нет, интересно только холодную войну летать, или PvE если есть с кем. Но если хочешь это в VR, то неси 4090 и 7800x3d, и все равно будет лагать. В BMS всё иначе не потому, что у них модели низко полигональные (LOD для DCS тоже никто не отменял, если бы было все так просто), а потому что игра строится совсем по-другому. Там все крутится вокруг симуляции локальной войны, а 3D сим будто поверх этой войны прикручен. В итоге вся война просчитывается в 2D по своим упрощенным законам (по сути на вероятностях, а-ля RTS), а ты как летчик можешь летать любые миссии в 3D симуляции, чтобы внести свой небольшой вклад. Вокруг тебя и твоего оружия "пузырь" на сотню миль прогружается и упрощенный мир 2D налету переходит в 3D. Получается, не важно сколько юнитов на войне, у тебя все работает хорошо, и война эта выглядит очень даже реалистично. Никто из разработчиков не будет жертвовать симуляцией войны в пользу условных болтов на танках, у них четкие приоритеты. Также никто не будет рушить баланс невероятными способностями оружия, и если они делают систему, то будь уверен, что она не работает волшебным образом всегда и копаться в ней придется порядочно. У меня за неделю полетов уже несчетное множество отказов из-за несоблюдения режимов работы с системами (блоки целеуказания уже заканчиваются на базе, и хз когда новые привезут), мне никогда столько всего держать в голове в DCS не приходилось. В DCS я мог отлетать 3-4 миссии кампании за вечер как ни в чем ни бывало, словно кино посмотрел, а в BMS мой мозг закипает после 2-3 миссий. Достаточно увидеть, что там творится на радаре и RWR и сразу возникает когнитивный диссонанс с DCS. А когда еще выясняется, что с IFF и DATALINK не всё так просто как в DCS, и что ПВО имеют мозг, сидят в засаде и работают эшелоном, что ИИ не совсем идиот и знает базу BVR и умеет очень даже многое, то контраст рисуется еще тот. Нельзя не задуматься, как же так, почему это тут работает, а в DCS нет. И никаких тебе кастомных скриптов которые того и гляди сломаются, всё просто работает как есть в автоматическом генераторе кампании. Это я всё к тому, что летать такие кампании ну очень интересно. И ко всему этому еще и офигенный DTC, добротный ATC и возможность стартовать любую миссию на парковке, рулении или полосе, если хочется сэкономить время. Всё это не без проблем, конечно, но пару недель войны (>100 миссий) говорят можно радоваться, потом могут быть глюки. Я еще не там и глюков не вижу. Такой сингл очень существенно бы поднял продажи DCS, но пока даже намека на нечто подобное нет. DCS это наоборот попытка прикрутить к симулятору небольшого боестолкновения войну и назвать это World. Амбиции это конечно здорово, но в итоге парадоксально то, что технического потенциала прикручивания всего и вся у BMS выходит больше, чем у DCS. Даже сложно представить, что уже было бы, если бы BMS был коммерческим. А так всё держится на энтузиазме разработчиков, которые занимаются этим по сути от безысходности - если не они, то сегодня просто никто.
-
Это "отлично" очень субъективно. Мне с 3070 никак не летается в DCS кроме быстрых миссий или стычек 4 на 4. В BMS у меня 72 fps почти все время с 3000х3000 на глаз и вокруг сотни юнитов ездят и летают свои миссии + живой ATC и во много раз лучшие AI и баланс. Я вот попробовал и что-то это все не в пользу DCS, не ожидал что все будет так хорошо в бесплатном моде на игру 1998 года с многопоточностью и VR. Зато, конечно, DCS симпатичнее, этого не отнять.
-
Ну танцы с бубном это громко сказано, там судя по инструкции все гораздо проще чем даже телефон перепрошить или тот же Quest 2 через ADB.
-
Скорее всего ты запускаешь игру с уже запущенным SteamVR, так делать не надо. Запускаешь новый лаунчер и там выбираешь VR, он сам включит SteamVR. Еще погугли VR scaling Falcon BMS и почитай мануал их насчет VR. Но вообще это всё уже малость офтоп.
-
Потому что не Вайро, а Варьё просто Ну а если серьезно, то им просто фиолетово, они по сути как были B2B так и остались, в этом для них деньги, а не в аэро. Аэро полетел только благодаря их репутации, люди годы ждали пока его допилят. Софт действительно проблема (технологии стриминга и репроекции проприетарные), но вот насчет двух дисплеев на глаз несогласен, это супердорого да и ни к чему с трекингом глаз (уж лучше в него тогда вложиться). Да и не совсем понимаю, где кто видел нормальный ФПС в Varjo, у них та же репроекция совсем только недавно заработала. К слову, после плясок с 3070 в текущем DCS решил попробовать VR в BMS и не думаю, что в ближайшие время я включу DCS снова, уж точно не на этом железе. Видеопамяти 3070 не хватает ни на что в текущей OB. На графику мне фиолетово когда все четко видно, а геймплей в BMS хоть залетайся, совсем другой опыт и там реально есть баланс. DCS спасает только мультик, но с моим текущим конфигом это просто мазохизм.
-
Думаю с шарпом на quality не будет разницы между 3648 и 3970, а вот с нормальным она есть. Шарп именно на видео стриминг накладывается, поэтому для меня он сильно агрессивный если 3648 видео оставить.
-
У меня шума на мелких деталях меньше с h265 и на 500 МБ меньше видеопамяти кушается (у меня сейчас временно rtx3070, так что критично). Это сразу заметно по тонким линиям в стартовой среде Oculus. Шлем грузит себя больше на декодинг, но да и фиг с ним, батарейки хватает. У тебя ещё link sharpening quality, а я на normal оставил, мне с моим конфигом по-другому никак не вытянуть четкости. Quality даёт мягче картинку, но меньше артефактов. Пробовал его совмещать с NIS и FSR, но в итоге на нормал вернулся и NIS 15%. Ещё если летать без репроекции, то почему бы не порезать fov? Например, 0.9 на 0.95 - халявные 15% времени gpu. По дефолту поле зрения рендерится больше, чем возможно в оптику увидеть, чтобы когда asw срабатывает черные полосы не вылезали. Также, к примеру, на Quest 2 чем больше межзрачковое расстояние, тем можно больше порезать, т.к. края экрана влезают в оптику. Ещё у меня encode width 3970, но может это только Q2 может, я не знаю.
-
Oculus debug tool, выбираешь h265 и ставишь битрейт не более 200 для Nvidia, distortion curvature high. Перезагружаешь сервис Окулус и всё. Не у компа, не могу скрин сделать, но все очень просто. Я там же fov режу, но это уже индивидуально.
-
Да, приколов везде полно. Я вот, например, недавно обнаружил, что Oculus линк h265 и битрейтом 200 выглядит лучше чем линк h264 с любым битрейтом. А на авто у меня h264 выбирался. Логично то оно логично, но не совсем понятно почему по умолчанию так мета решила, видимо ради совместимости.
-
Это кочует еще со времен DK2, в то время существовала проблема low persistence дисплеев и эти 90 Гц были целью, чтобы не мутило пользователя. Да и пользователи были еще зеленые в VR. Современные матрицы могут в low persistence невзирая на герцовку и подсветка у них может быть умнее, но традиция сохранилась, на маркетинговом уровне все доверяют исследованиям Oculus и Valve еще с тех времен. 72-75 Гц для современной авиации действительно более чем достаточно, если нет мерцания (мерцание связано с работой подсветки, а не самой частотой кадров). Но и производители матриц также гонятся за Гц (больше цифра типа лучше) и не заморачиваются поддержкой низких частот, т.к. тогда надо выдумывать как избавиться от заметного мерцания и это делает их продукт дороже. В стэндалон шлемах есть больше надежды на 72 Гц, т.к. для фильмов 3 частоты кадров самое то плюс не все тянется в 90 Гц, но и 120 Гц проблему видео также покрывает (24*5, 30*4 и 60*2). Поэтому как 120 Гц станет повсеместно все окончательно забьют на 72 Гц.
-
У VR3 только маленький дисплей на 70 PPD, остальное поле 35 PPD. Даже не уверен, что эта хрень нормально работает сегодня в DCS со всеми современными приблудами софтовыми. Так что не в счёт. У 5k fov был 170 на 110, да и то всё что после 110 горизонтальных уже было как эмбилайт на телеке, никакой четкости там не было. С тем же успехом можно было реально замутить эмбилайт, меньше ресурсов бы ушло. Как по мне 130° горизонтальных и 110° вертикальных с 35 ppd в центральных 60° было бы идеально по балансу четкости и поля зрения.
-
Так и представил 35 ppd для 180 градусов. У вас там что 8090 завалялась 6000х6000 на глаз рендерить?
-
@MomentМожно подождать Quest 3 с подержанным шлемом, за сколько купил - примерно за столько и продашь. Можно или G2 или Quest 2 взять попробовать, что это вообще такое, их полно б/у в норм состоянии. А то купишь дорогущий Quest 3 на старте у барыг и не зайдет и/или комп не потянет твои ожидания и будешь глупо себя чувствовать.
-
На серваках где нет полного IC.
-
Найди шейдеры от Taz1004, открой и изучи файл atmosphere.hlsl. Найдешь там строку отвечающую за дымку и подберешь коэффициент по вкусу и вставишь в свой файл в DCS, другие файлы не нужны. К решейду это никакого отношения не имеет. Учти что шейдеры будут долго пересобираться при первом запуске самолёта/карты, и про онлайн забудь на публичных серверах.
-
https://forum.dcs.world/topic/186233-virtualnaja-realnost-v-dcs/?do=findComment&comment=4998103
-
Не завезут, дорого слишком. Поздравляю, теперь у тебя почти Varjo Aero Я тоже склоняюсь к покупке, б/у или нового Pro после выхода Q3, думаю будет оптимально с текущим железом.
-
Я думаю в обозримом будущем DCS не будет целиться в 90 fps, считаю что это лишено здравого смысла. Этого ожидают единицы виарщиков, да и такие рамки сильно лимитируют картинку в 2D, которая привлекает большинство новых игроков. Исторически в VR после выхода новых видюх графика DCS всегда становилась пропорционально более требовательной и радости прибавки в производительности в VR заканчивались - через пару месяцев все возвращалось на круги своя. Графических опций не "улучшать" графику в новых версиях тоже не предоставляется. ED гладя на реакцию на "элитные" продукты Varjo сделали корректные выводы с коммерческой точки зрения - люди с большим кошельком будут летать и терпеть 45 fps, лишь бы красиво было. А люди с небольшим кошельком берут 2D. Средние кошельки адаптируются, они это умеют. Я считаю, что все указывает на то, что наработки под новые видюхи делаются заранее и ED лишь ждут релиза этих самых видюх. Думаю, наработки как сделать игру тормознутей красивее, для 5090 уже вовсю идут, и цель в 45-60 fps для 5090 и актуальных на тот момент шлемов (~40 ppd) будет достигнута. Но хотя бы на G2 и подобных (~30 ppd) полетаем. Как, например, сейчас с Rift S или Index (~21 ppd) производительность очень хорошая на 4090. Есть ещё вариант довольствоваться 72 Гц, но это не про G2. Либо довольствоваться предыдущими версиями DCS (2.5, 2.7 и т.п.), но это не про онлайн.
-
Ну как бы OpenVR это и есть SteamVR. Проси ссылку. SteamVR конечно поддерживает OpenXR, но я подозреваю что там не тот случай, т.к. иначе это изврат.
-
У меня Quest 2. Все будет зависеть от твоего черепа (размер носа, выступ скул и лба). У кого-то маска плотно сидит, а у кого-то нет. Как biotech заметил, у Pro с этим вообще все легко, там точно будет периферийный обзор хороший. Можешь купить вставку для интересующего тебя шлема на Авито и посмотреть как она на тебе сидит, цена такой примерки будет невысокой. Но я подозреваю, что ты за неделю кнопки на панели запомнишь, ведь в этом появится реальная необходимость. Ведь когда вслепую учился печатать тоже не смотрел на клаву? И ничего, запомнил где 100+ кнопок находятся. А тут пара десятков всего.
-
Ну не знаю, я думаю если грамотно подойти к центровке шлема, то можно без проблем дотягиваться вслепую. Вопрос привычки и тренировки, люди и не такое вслепую делают. У меня никогда не было проблем быстро что-то нащупать. Можно также добавить тактильности разным элементам, сразу будет понятно где именно коснулся. Я пользуюсь всеми переключателями на РУД Warthog и нет никаких проблем их найти не глядя, кисть позы свои помнит для каждого случая. Пользовался еще и цифровым блоком клавиатуры, и ее кнопками по периметру, пока не научился тыкать быстро головой. Ну и "через нос" можно подглядеть, если череп позволяет, я так печатал на клаве текст в A10C пока опять же носом не научился.
-
Ну поставь его так чтобы он совпал с джойстиком в игре да и всё. Или что подглядывать, кнопки что-ли? Странный джойстик если на ощупь непонятно.
-
Нет. Глюки не из-за того, что что-то тупо закончилось, а из-за того что пропускной способности шины не хватает, чтобы гонять то, что не влезло в видеопамять для прямого доступа GPU, и оно как раз обращается к системной памяти чтобы оттуда это вытащить. Даже если ты что-то где-то выделишь это все равно надо будет гонять через шину чтобы GPU это обработал, и ничего не изменится. Проблема в слишком больших аппетитах на текстуры у ED. Сворачивание игры может насильно выкинуть что-то из видеопамяти и после разворачивания туда подгрузится что-то более актуальное на данный момент и игра будет дальше какое-то время работать. Можно повторять пока не наступит момент когда игра сочтет, что ей уже нечего выкидывать и всё ей очень нужно здесь и сейчас.