Jump to content

Fiztex

Members
  • Posts

    1292
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fiztex

  1. Мы можем увидеть использование ИИ для рисования периферического зрения, такой подход вполне для этого годится. Наверное это будет когда AMD догонит текущий DLSS - они это сделают традиционно общедоступным и программисты напишут утилиту для VR с использованием этой технологии. Может через 10 лет увидим в симуляторах. А пока по одной строке в таблице Снеллена за поколение видюх и шлемов А так да, микроэлектроника уже практически на пределе, я ещё когда ее 10 лет назад в универе изучал уже было понятно, что скоро этот день настанет, туннелирование не даст дальше развивать традиционную 2D литографию, а 3D сложных чипов дороже в разы. Вот облачные штуки вполне могут быть - плати $100 в месяц и летай. Ещё оптику прям в датацентр не забудь.
  2. Ну такое писали, потому что верили в программистов и более умную работу с периферией поля зрения на уровне движков. Геометрия, текстурирование и все такое, а не только шейдинг. Получается ты одни шейдеры с периферии убрал, а другие придется добавить, чтобы не шумело. Но я с тех пор стал более пессиместичен Если мы увидим это в unreal engine 6 или даже 7, то считай супер повезло.
  3. Пробовал уже все это давно и очень много раз, было время когда я больше настройки крутил чем летал. Недавно вот обнаружил что 195 Mb h265 лучше чем 900 Mb h264 в Oculus Link. Я в VR со времен DK2, уже собаку на этом съел, ни разу не "теоретик", все подтверждается практикой и если где-то можно спасти производительность, я с радостью это сделаю. Ваши предложения идут напрямую против здравого смысла, но если вас устраивает 720p картинка в DCS (2000 / 90 градусов примерно равно 1280 / 60 градусов) - я могу только вам позавидовать. Я скорее все эффекты выключу, но вытяну 3000х3000. 3000 / 90 это примерно 1920 / 60, т.е. воспринимается примерно как монитор FullHD. Если я не могу этого сделать, я просто не летаю в этот симулятор. Лично я из-за прожорливости DCS и его ограниченности ушел в BMS и там у меня 3000 на глаз и все замечательно, 72 фпс на земле. UPD: Попробовал ваши настройки в комнате для тестирования зрения в VR. С ними я вообще не вижу 6-ую строку, все-таки есть разница 2400х2400 или 3000х3000. Со своими я вижу половину букв правильно там, путаю C с G и вроде того. 5-ю вижу правильно (20/40 зрение). Пробовал 4000х4000, все равно не вижу больше, только шума меньше (сглаживание по сути). Можете сами скачать комнату для SteamVR и поиграть с разными настройками, называется "Simple eye chart to measure visual quality of VR", легко гуглится. Вообще интересно, увидит ли кто 7-ю или 8-ю строку нормально в Quest Pro с каким-либо суперсэмплингом. @biotech у тебя будет возможность попробовать? Интересно, лимит в центре это оптика Q2 или все-таки разрешение матрицы. Если разрешение матрицы ограничивает, то Q3 даст нам в лучшем случае нормальную 6-ю строку (20 / 32 = 0.62 зрение) т.к. матрица там не шибко отличается по разрешению.
  4. Да, всё так. Я поигрался как-то в FFR и понял что ну его в баню, еще и шума на периферии добавляется, который ухудшает периферический споттинг.
  5. Я вам тоже там ответил про эту чепуху про пиксель в пиксель - каждый раз когда читаю это про суперсэплинг хочется просто улыбнуться и похлопать глазами. Неужели никто не замечал как выглядели истинные маски рендеринга в зеркале VR до той поры пока разработчики не стали их перетягивать на квадрат для монитора (вспоминаем 2.5.6, например)? Как это натянуть на квадратный дисплей или секцию дисплея пиксель в пиксель? Это тот самый случай когда коллективный разум превратился в народную глупость. Факт в том, что визуально картинка становится четче с множителями 1.2, 1.3, 1.4 и даже 1.8. Но чем дальше тем меньше эффект, конечно, т.к. идут потери в оптике и середина поля перестает заметно выигрывать, разве что сглаживается лучше. Особенно эта тема была популярна у заводчиков G2, т.к. на момент его выхода нормальное разрешение для него ничего не тянуло и начались попытки оправдания снижения разрешения. Плюс там настолько суровые потери во френелевской оптике, что не удивительно желание не платить за это производительностью. Не буду весь комментарий сюда вставлять, у вас много косяков в понимании работы того же видео стриминга, поэтому кому интересно пойдет ваше видео посмотрит и почитает.
  6. Очень странное видео. Человек пользуется Oculus tray tool, которая не обновлялась много лет и не имеет текущего функционала Oculus debug tool. Например, в OTT недоступна настройка кодека или шарпа. Использование h264 это наиболее вероятно 8 бит вместо 10 бит цвета в h265. Человек ставит странный суперсэмплинг и режет очень сильно fov. Получает разрешение рендеринга 2000х2000 или эквивалент 20 ppd и при этом рассказывает про четкость, лесенки и MSAA Как так, вроде энтузиаст и такие ляпы. Неужели его 4090 не тянет хотя бы 2700х2700 в 72 Гц? В пико у него картинка сыпется - неужели через VD не пробовал? Reverb G2 сравнивать с новыми шлемами как-то совсем несерьёзно. На мой взгляд решение купить про вместо Q3 может быть продиктовано диммингом и трекингом глаз, все остальное будет реально то же самое. Даже fov будет наверняка аналогичный - линзы наверняка можно будет придвинуть ближе к глазам, чем позволяет стандартная накладка, нужно будет только подождать пока такую накладку выпилят или сделают для 3д принтера. И есть еще вероятность, что более мощный проц позволит кодировать кадр больше 4000 пикселей в ширину, что положительно скажется на стриминге видео.
  7. Если тебе не нравится ф16, то не надо даже пробовать на самом деле. В папке docs есть user manual, и там есть раздел про полеты на других самолётах. Но они все равно на авионике ф16 будут, а-ля моды для FC3 в DCS.
  8. Есть начиная с 4.37. Качай, там документация вся есть а папке docs, работает пока только через SteamVR.
  9. Да вот и выходит что DCS это выучил абы как самолет, полетал кампании и быстрые миссии и сингл на этом закончился. Такой как бы MSFS, но со стрельбой и ИИ. В мультике баланса нет, интересно только холодную войну летать, или PvE если есть с кем. Но если хочешь это в VR, то неси 4090 и 7800x3d, и все равно будет лагать. В BMS всё иначе не потому, что у них модели низко полигональные (LOD для DCS тоже никто не отменял, если бы было все так просто), а потому что игра строится совсем по-другому. Там все крутится вокруг симуляции локальной войны, а 3D сим будто поверх этой войны прикручен. В итоге вся война просчитывается в 2D по своим упрощенным законам (по сути на вероятностях, а-ля RTS), а ты как летчик можешь летать любые миссии в 3D симуляции, чтобы внести свой небольшой вклад. Вокруг тебя и твоего оружия "пузырь" на сотню миль прогружается и упрощенный мир 2D налету переходит в 3D. Получается, не важно сколько юнитов на войне, у тебя все работает хорошо, и война эта выглядит очень даже реалистично. Никто из разработчиков не будет жертвовать симуляцией войны в пользу условных болтов на танках, у них четкие приоритеты. Также никто не будет рушить баланс невероятными способностями оружия, и если они делают систему, то будь уверен, что она не работает волшебным образом всегда и копаться в ней придется порядочно. У меня за неделю полетов уже несчетное множество отказов из-за несоблюдения режимов работы с системами (блоки целеуказания уже заканчиваются на базе, и хз когда новые привезут), мне никогда столько всего держать в голове в DCS не приходилось. В DCS я мог отлетать 3-4 миссии кампании за вечер как ни в чем ни бывало, словно кино посмотрел, а в BMS мой мозг закипает после 2-3 миссий. Достаточно увидеть, что там творится на радаре и RWR и сразу возникает когнитивный диссонанс с DCS. А когда еще выясняется, что с IFF и DATALINK не всё так просто как в DCS, и что ПВО имеют мозг, сидят в засаде и работают эшелоном, что ИИ не совсем идиот и знает базу BVR и умеет очень даже многое, то контраст рисуется еще тот. Нельзя не задуматься, как же так, почему это тут работает, а в DCS нет. И никаких тебе кастомных скриптов которые того и гляди сломаются, всё просто работает как есть в автоматическом генераторе кампании. Это я всё к тому, что летать такие кампании ну очень интересно. И ко всему этому еще и офигенный DTC, добротный ATC и возможность стартовать любую миссию на парковке, рулении или полосе, если хочется сэкономить время. Всё это не без проблем, конечно, но пару недель войны (>100 миссий) говорят можно радоваться, потом могут быть глюки. Я еще не там и глюков не вижу. Такой сингл очень существенно бы поднял продажи DCS, но пока даже намека на нечто подобное нет. DCS это наоборот попытка прикрутить к симулятору небольшого боестолкновения войну и назвать это World. Амбиции это конечно здорово, но в итоге парадоксально то, что технического потенциала прикручивания всего и вся у BMS выходит больше, чем у DCS. Даже сложно представить, что уже было бы, если бы BMS был коммерческим. А так всё держится на энтузиазме разработчиков, которые занимаются этим по сути от безысходности - если не они, то сегодня просто никто.
  10. Это "отлично" очень субъективно. Мне с 3070 никак не летается в DCS кроме быстрых миссий или стычек 4 на 4. В BMS у меня 72 fps почти все время с 3000х3000 на глаз и вокруг сотни юнитов ездят и летают свои миссии + живой ATC и во много раз лучшие AI и баланс. Я вот попробовал и что-то это все не в пользу DCS, не ожидал что все будет так хорошо в бесплатном моде на игру 1998 года с многопоточностью и VR. Зато, конечно, DCS симпатичнее, этого не отнять.
  11. Ну танцы с бубном это громко сказано, там судя по инструкции все гораздо проще чем даже телефон перепрошить или тот же Quest 2 через ADB.
  12. Скорее всего ты запускаешь игру с уже запущенным SteamVR, так делать не надо. Запускаешь новый лаунчер и там выбираешь VR, он сам включит SteamVR. Еще погугли VR scaling Falcon BMS и почитай мануал их насчет VR. Но вообще это всё уже малость офтоп.
  13. Потому что не Вайро, а Варьё просто Ну а если серьезно, то им просто фиолетово, они по сути как были B2B так и остались, в этом для них деньги, а не в аэро. Аэро полетел только благодаря их репутации, люди годы ждали пока его допилят. Софт действительно проблема (технологии стриминга и репроекции проприетарные), но вот насчет двух дисплеев на глаз несогласен, это супердорого да и ни к чему с трекингом глаз (уж лучше в него тогда вложиться). Да и не совсем понимаю, где кто видел нормальный ФПС в Varjo, у них та же репроекция совсем только недавно заработала. К слову, после плясок с 3070 в текущем DCS решил попробовать VR в BMS и не думаю, что в ближайшие время я включу DCS снова, уж точно не на этом железе. Видеопамяти 3070 не хватает ни на что в текущей OB. На графику мне фиолетово когда все четко видно, а геймплей в BMS хоть залетайся, совсем другой опыт и там реально есть баланс. DCS спасает только мультик, но с моим текущим конфигом это просто мазохизм.
  14. Думаю с шарпом на quality не будет разницы между 3648 и 3970, а вот с нормальным она есть. Шарп именно на видео стриминг накладывается, поэтому для меня он сильно агрессивный если 3648 видео оставить.
  15. У меня шума на мелких деталях меньше с h265 и на 500 МБ меньше видеопамяти кушается (у меня сейчас временно rtx3070, так что критично). Это сразу заметно по тонким линиям в стартовой среде Oculus. Шлем грузит себя больше на декодинг, но да и фиг с ним, батарейки хватает. У тебя ещё link sharpening quality, а я на normal оставил, мне с моим конфигом по-другому никак не вытянуть четкости. Quality даёт мягче картинку, но меньше артефактов. Пробовал его совмещать с NIS и FSR, но в итоге на нормал вернулся и NIS 15%. Ещё если летать без репроекции, то почему бы не порезать fov? Например, 0.9 на 0.95 - халявные 15% времени gpu. По дефолту поле зрения рендерится больше, чем возможно в оптику увидеть, чтобы когда asw срабатывает черные полосы не вылезали. Также, к примеру, на Quest 2 чем больше межзрачковое расстояние, тем можно больше порезать, т.к. края экрана влезают в оптику. Ещё у меня encode width 3970, но может это только Q2 может, я не знаю.
  16. Oculus debug tool, выбираешь h265 и ставишь битрейт не более 200 для Nvidia, distortion curvature high. Перезагружаешь сервис Окулус и всё. Не у компа, не могу скрин сделать, но все очень просто. Я там же fov режу, но это уже индивидуально.
  17. Да, приколов везде полно. Я вот, например, недавно обнаружил, что Oculus линк h265 и битрейтом 200 выглядит лучше чем линк h264 с любым битрейтом. А на авто у меня h264 выбирался. Логично то оно логично, но не совсем понятно почему по умолчанию так мета решила, видимо ради совместимости.
  18. Это кочует еще со времен DK2, в то время существовала проблема low persistence дисплеев и эти 90 Гц были целью, чтобы не мутило пользователя. Да и пользователи были еще зеленые в VR. Современные матрицы могут в low persistence невзирая на герцовку и подсветка у них может быть умнее, но традиция сохранилась, на маркетинговом уровне все доверяют исследованиям Oculus и Valve еще с тех времен. 72-75 Гц для современной авиации действительно более чем достаточно, если нет мерцания (мерцание связано с работой подсветки, а не самой частотой кадров). Но и производители матриц также гонятся за Гц (больше цифра типа лучше) и не заморачиваются поддержкой низких частот, т.к. тогда надо выдумывать как избавиться от заметного мерцания и это делает их продукт дороже. В стэндалон шлемах есть больше надежды на 72 Гц, т.к. для фильмов 3 частоты кадров самое то плюс не все тянется в 90 Гц, но и 120 Гц проблему видео также покрывает (24*5, 30*4 и 60*2). Поэтому как 120 Гц станет повсеместно все окончательно забьют на 72 Гц.
  19. У VR3 только маленький дисплей на 70 PPD, остальное поле 35 PPD. Даже не уверен, что эта хрень нормально работает сегодня в DCS со всеми современными приблудами софтовыми. Так что не в счёт. У 5k fov был 170 на 110, да и то всё что после 110 горизонтальных уже было как эмбилайт на телеке, никакой четкости там не было. С тем же успехом можно было реально замутить эмбилайт, меньше ресурсов бы ушло. Как по мне 130° горизонтальных и 110° вертикальных с 35 ppd в центральных 60° было бы идеально по балансу четкости и поля зрения.
  20. Так и представил 35 ppd для 180 градусов. У вас там что 8090 завалялась 6000х6000 на глаз рендерить?
  21. @MomentМожно подождать Quest 3 с подержанным шлемом, за сколько купил - примерно за столько и продашь. Можно или G2 или Quest 2 взять попробовать, что это вообще такое, их полно б/у в норм состоянии. А то купишь дорогущий Quest 3 на старте у барыг и не зайдет и/или комп не потянет твои ожидания и будешь глупо себя чувствовать.
  22. Найди шейдеры от Taz1004, открой и изучи файл atmosphere.hlsl. Найдешь там строку отвечающую за дымку и подберешь коэффициент по вкусу и вставишь в свой файл в DCS, другие файлы не нужны. К решейду это никакого отношения не имеет. Учти что шейдеры будут долго пересобираться при первом запуске самолёта/карты, и про онлайн забудь на публичных серверах.
  23. https://forum.dcs.world/topic/186233-virtualnaja-realnost-v-dcs/?do=findComment&comment=4998103
  24. Не завезут, дорого слишком. Поздравляю, теперь у тебя почти Varjo Aero Я тоже склоняюсь к покупке, б/у или нового Pro после выхода Q3, думаю будет оптимально с текущим железом.
×
×
  • Create New...