Fiztex
Members-
Posts
1308 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Fiztex
-
Если кабель это ethernet через адаптер и летать через VD, то по всем отзывам зашибись. Если родной стриминг через usb то какаха.
-
СКМ не обязательно, курсор исчезает сам через пару секунд, если выключить мышь в настройках VR. Появится он в центре поля зрения когда нажимаешь левую или правую кнопку, и это нажатие не сработает. Две кнопки на хотас не проблема найти. Я использую mic switch вперед и назад на hotas warthog. Вверх и вниз у меня там зум. Потерянные функции через модификатор назначены на него же - они нужны гораздо реже. Колесико тоже не всегда нужно. Если задача грубо повернуть ручку, то можно зажать левую или правую кнопку и повернуть носом влево-вправо или вверх-низ. Например так легко можно яркости подсветки выставлять, там не требуется высокой точности. То что требует высокой точности только мышью, да. Но это обычно на земле или орбите, там и мышку можно взять. Насчёт эквилибристики, много раз видел, что ты на это жалуешься, но наверное это какая-то особенность твоей шеи или спины. У меня вообще нет никаких проблем повернуться и нажать. Иногда пол оборота корпусом надо сделать, но и в жизни тоже как бы надо было бы. Конструкторы тоже не идиоты и редко в таких местах размещают что-то, что надо нажимать часто. Все меню этот курсор воспринимают, безо всяких модов. И радио, и карта, все. Единственное исключение - меню настройки управления, своего рода защита от кривого мэппинга. Отслеживание рук можно заставить работать через VD. Но будет без пальцев, только жесты, и довольно бесполезно в итоге. Даже Leap Motion в целом бесполезен, т.к. обратной связи нет.
-
Те же мысли в голове. Display Port рассматриваю скорее как удобство + меньшую нагрузку на шлем и комп, считай минус костыль в виде стриминга. Мне тяжело представить стриминг 8K в нормальном битрейте по сетке или USB - наверняка желание как-то доставить до компа это разрешение и потребует DP+DSC вместо стриминга, и то вряд ли такое разрешение уйдет дальше 72 Гц. Также не думаю что пико за год разработают супер foveated систему, чтобы разгрузить сильно DSC. И пока еще не презентуют, это типа "утечка" Скорее похоже на какие-то планы, т.к. я не думаю что технологии для этого всего уже им доступны.
-
Я бы заплатил $1000 за такое, если реализация без костылей. Вариантов нормального шлема за такие деньги с Display Port нет. Как по мне это не выглядит как over price за такие данные, Crystal, Quest Pro и Aero - вот где over price, даже после нынешнего падения цены Aero до $1000.
-
Куда более хорошие новости это что Pico 5 планируется в следующем году, и будет вариант с поддержкой Display Port, eye tracking и разрешением под 4000х4000 на глаз. Пока, конечно, слухи только, и верится в них с трудом. По-моему Display Port даже физически на такое не способен.
-
Поиграйся с menuWidth в файле DCS World/Scripts/UI/RadioCommandDialogPanel/CommandMenu.lua Не знаю только насчет IC, проверишь - увидишь.
-
Я сделал меню побольше и носом нажимаю. В BMS VoiceAttack, но там гораздо больше всего просто нужно, и носом не нажать. Носом больше нравится, некомфортно мне с компом разговаривать Акцент может быть повязан на языковой движок - попробуй другие варианты английского. Американский наверняка будет лучше работать чем британский. Ну и поучи систему хотя бы час.
-
Ты табличку для проверки зрения видел с normal лучше, думал перешел на него. На Quest Pro, наверное, quality хорошо, но на Quest 2 он совсем бесполезен.
-
Где выиграл в четкости там потерял в сглаживании, чудес не бывает. Normal это просто более агрессивный шарп чем quality. Мог того же эффекта добиться в OXRTK, но все кого я знаю летают с normal, чтобы потом сверху не шарпить. Теперь VD попробуй, вероятно результат больше понравится чем даже кабельный Линк, я вот недавно там "прозрел".
-
На h264 тоже видел такое. Похоже это фишка работы VD с текущим стимвр на квестах. Хорошо крайне редко вылезает и особо не мешает. Сегодня, кстати, попробовал линк в Ил-2 и та же лажа с фпс, заметно хуже производительность чем с VD, 15-20% разницы в нагрузке gpu. Пробовал и чистый openvr, и OpenComposite - один фиг хуже чем через VD. Link ещё и проц похоже грузит больше чем VD, либо это косвенные последствия нехватки памяти. Получается, кому досталось 8 гигов VRAM, то VD по моим наблюдениям работает вообще всегда лучше, чем софт окулус. Минус только трекинг. И нативные приложения шустрее идут, и steamvr.
-
С лучшими шлемами на сегодня у вас будет зрение 0.6-0.7 в центре, если будете корректировать очками или лучше контактными линзами или накладками на линзы (очки сожрут часть fov). Четкость по широкому полю зрения будет определяться типом оптики - линзы Френеля так себе (особенно в G2), панкейк (Pico 4, Quest Pro) и асферические (Varjo Aero, Pimax Crystal) лучше значительно. Вы, как человек с близорукостью, должны представлять, что такое зрение 0.6 - 0.7. Если выбирать между G2 и Pico 4, то однозначно лучше Pico 4, там оптика гораздо лучше.
-
Я не могу сказать, что и мне зашел, там уже без MSAA не особо, довольно шумно. Но у меня и квад вью нет возможности использовать, памяти на него нет и проца. Наверное с квад вью интересное будет сочетание, можно центр отсуперсэмплить и посмотреть как его эта штука на шлеме съест. Этот XR2 шарпинг похож на FSR в OXRTK, только считай бесплатно, т.к. работает на шлеме. А другие шарпинги пару процентов съедают. Линк 2700 с шарпом в normal выглядит примерно как этот шарп с 2500.
-
У меня картинка на ультра (разрешение аналогично ползунку вправо в родном софте квеста) лучше чем по Линку, а производительность лучше в VD похоже из-за прожорливости Линка по vram. Наверное с запасом VRAM у 4090 разницы реально не будет. У меня же она очевидна - запускаю свободный полет на Хорнете и в одном случае лагает (15-16 мс), а в другом нет (12-13 мс) с одинаковым количеством пикселей в OXRTK. Также OXRTK рапортует разницу в занятой VRAM в 2 с лишним ГБ уже в меню. По картинке такое ощущение, что CAS в VD лучше любого шарпа наворачиваемого в настройках Линка или потом в OXRTK. Еще я реально не скучаю по MSAA, прям чудеса. Например, всегда в Ил-2 ставил MSAA 2x, а теперь непонятно зачем. Выключил и еще графоний навернул, тянет 80 fps в PWCG BoX почти на максималках. Я раньше с теми же настройками + MSAA 2х с 90 fps летал на 3080ти, так что вообще считаю отлично. Минус очевидный это лагучий трекинг, но мне летать не мешает. В Beat Saber, конечно, играть с VD невозможно, там airlink рулит. С этим роутером я даже с проводом разницы по задержке не вижу. В Contractors тоже лучше airlink, там все очень быстро надо делать. @biotech пробовал high с шарпингом на XR2 (он не работает на ультра и годлайк)? Наверное в твоем случае это будет вариант и 90 вытянуть. Возможно с твоей оптикой и четкость будет приличная, будет под 2500х2500 на глаз. Или можно квад вью прикрутить с суперсэмплингом середины до 30 ppd (x1.2) и остаться на 72.
-
Тогда либерэйшн, кого угодно повалит, там 200 самолётов может летать.
-
Мне нравится как сейчас в MT все загружается. Сначала все чёрное, потом кабина отрисовывается и так далее. Вчера запустил апач посмотреть как оно будет на 3070. В итоге грузится все нормально, кабина прогрузилась и ничего не лагает, 72 фпс, на мгновение обрадовался. Не запускал его со дня выхода, тогда не было его на попробовать и я купил предзаказ - развели меня с ним как лоха, урок "не покупай заранее" на всю жизнь В общем эта классная секунда прошла и потом фигась и ландшафт пошел грузиться и получи свои заслуженные 15 фпс когда видеопамять закончилась. И это с низкими текстурами земли и средними объектов. Так что на апаче мне только в космосе летать. Жаль такой карты пока не выпустили, хотя такими темпами стоит уже над ней начать работать, можно было бы дрейфующие БМП на орбите пострелять. А бенчмарк здешний на форуме не подходит? Там как раз город и бои. Ну или запусти либерэйшн на худой конец. В онлайне на некоторых публичных серваках мне кажется fps порог стоит около 60 фпс. Я как-то зашёл на сервер GS, поставил всю графику на минимум и все равно имел ФПС в виде подозрительной пилы 72 / 48. В общем, это был первый и последний раз когда я туда заходил правда было до MT, может сейчас лучше, но мне все равно видеопамять туда не даст зайти теперь.
-
В DCS я такое же наблюдал до MT с 3080ti. Я даже частоты мог завести космические на видюхе т.к. она толком ничего не делала. Сейчас лучше, но ещё есть куда стремиться. У меня с 3070 и 12400F выходит примерно паритет по их утилизации, видюха съедает свои 260 Вт и DCS упирается в CPU над плотной застройкой. Легко представить, что в аналогичной ситуации 4090 упрется в процессор по draw calls, т.к. разница по двум ядрам между 13900к и 12400ф не такая большая как между 3070 и 4090. Вулкан с draw calls должен помочь. Сейчас лучше разгружать CPU от draw calls - можно например убить те же тени ландшафта полностью без особо страшных последствий для картинки. Я себе мод поставил который делает очень хорошие тени в кабине и от самолёта на земле, но при этом можно выключить тени объектов ландшафта. Они прилично жрут процессор. В общем режьте графоний связанный с количеством объектов и прибавляйте графоний на качество отрисовки, чтобы 4090 было чем заняться. Сглаживание например.
-
Я кстати еще вчера попробовал Quad view в режиме FFR и результат мне понравился меньше чем встроенный FFR в OXRTK в режиме performance/wide и по качеству картинки, и по производительности. Мне FFR немного всё же помогает снизить нагрузку на 12400F, который мою текущую систему ограничивает.
-
Конечно бред. Куда девать все игры сделанные под 72 Гц в магазине? Никто же не считает всерьез, что мета заставит их графику уронить, чтобы работать на Quest 3. Типа получите лучше графику с Quest 2 чем с Quest 3? Есть очень много игр где качество графики важнее герцовки, и Мета не будет ограничивать так разработчиков. Эти "журналисты" конечно дно пробивают. Увидели одну табличку и заявляют на полном серьезе, что будет только 120 Гц. Клоуны блин.
-
Это максимальный, другие режимы будут.
-
Аналогично. Более того, на самом деле я шлем с собой в бизнес поездки беру, чтобы в отеле вечером не в планшет пялиться, а в Beat Saber поиграть или Contractors. Хоть немного туша двигается Надеюсь трекинг нормальный будет на Quest 3 для этого. Так что я совсем не против текущего Standalone тренда. Идеально будет если, конечно, провод нормально заработает, так все довольны будут. Батарею по-хорошему тоже можно было бы вынести наружу, чтобы на голове не носить ее.
-
Да, про дллку я поправил. Да, по воздуху 250 мб предел. По адаптеру не пробовал, нету, да и USB порт на моем квесте уже глючит, коннект падает если шевелить. Хотя может это кабель, но другого нет проверить.
-
У меня сетевые задержки 3 мс, наверняка твоя проблема это роутер. Поиграйся с настройками роутера (выключи все кроме ax, поставь канал повыше и полосу пошире, выключи всякие приблуды для роуминга и прочую неактуальную хрень - чем меньше нагружен проц роутера тем лучше). Также когда битрейт не тянет растут сетевые задержки. Launch game у меня появляется после подключения шлема и компа через VD, когда иконка зеленой становится. Насчёт лагов и тягучести я реально не понимаю о чем вы, я в этом плане не вижу разницы между линком и VD в 72 Гц. Где тягучесть так это в BMS, там не работает OpenXR. И также не вижу разницы между SteamVR и Oculus в VD, только Oculus микростатерит чаще когда самолёт сильно кручу и OXRTK не работает. Правда с Линком у меня overprediction compensation был в OXRTK, он давал задержку в обмен на сглаживание положения головы, может я привык. Но я в HL2VR не испытываю никаких проблем и не замечаю ничего даже в 90 Гц, хотя там экшон еще тот, не то что в Аликс. Попробую еще Beat Saber как-нибудь, вот уж самый лучший тест на точность и плавность. FYI SteamVR beta 1.27.5.
-
Там френелевские линзы, смысла мало. Да и в новых паймаксах есть дисплей порт, симуляторщики их хлеб.
-
Нужно что-то вроде очень агрессивного и дешевого FXAA, тогда чтобы спотить можно глазами горизонт сканировать, и мерцать на периферии ничего не будет. Решейд под OPENXR вроде не работает, нет? На OpenVR не охота ради этого, там трэш с графикой и плавностью. Я скорее всего куплю Quest 3 ради новой оптики, а дальше поглядим, куда что приведет. 1+ кг действительно многовато, почти как два квеста + еще и размером сильно больше поэтому ощущаться будет больше. Не знаю на чем ты собираешься запускать 12k, там матрицы одни только по слухам 5,760 x 3,240. Пока сможешь пользоваться его возможностями 5 лет пройдет... Сам говоришь 8KX еще не на чем запускать по-человечески.
-
А в родном софте Pimax есть какой-нибудь нибудь мыльный фильтр на это периферическое поле, чтобы оно не шумело от низкого разрешения при foveated rendering? Присматриваюсь к Crystal, штука любопытная для топовой системы, но вроде сыровата пока. Хотя похоже уже менее сырая, чем тот же Aero.
