Jump to content

Fiztex

Members
  • Posts

    1286
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fiztex

  1. Там френелевские линзы, смысла мало. Да и в новых паймаксах есть дисплей порт, симуляторщики их хлеб.
  2. Нужно что-то вроде очень агрессивного и дешевого FXAA, тогда чтобы спотить можно глазами горизонт сканировать, и мерцать на периферии ничего не будет. Решейд под OPENXR вроде не работает, нет? На OpenVR не охота ради этого, там трэш с графикой и плавностью. Я скорее всего куплю Quest 3 ради новой оптики, а дальше поглядим, куда что приведет. 1+ кг действительно многовато, почти как два квеста + еще и размером сильно больше поэтому ощущаться будет больше. Не знаю на чем ты собираешься запускать 12k, там матрицы одни только по слухам 5,760 x 3,240. Пока сможешь пользоваться его возможностями 5 лет пройдет... Сам говоришь 8KX еще не на чем запускать по-человечески.
  3. А в родном софте Pimax есть какой-нибудь нибудь мыльный фильтр на это периферическое поле, чтобы оно не шумело от низкого разрешения при foveated rendering? Присматриваюсь к Crystal, штука любопытная для топовой системы, но вроде сыровата пока. Хотя похоже уже менее сырая, чем тот же Aero.
  4. VRSS? оно вроде уже пару лет как не работает как движок сменили, с текущим рендерингом несовместимо. Производительность улучшается, но в жертву приносится периферический споттинг. А если совсем агрессивный профиль выбрать будут боковым зрением контакты мерещиться на горизонте, а без того шумные облака будут шуметь еще больше на периферии. В ту же холодную войну или ВМВ так не особо летается. Но если облака загасить, то в целом норм. Ну или если угрозы нет с воздуха. Если на предельно низкой полетать по каким-нибудь городам или каньонам, то вообще самое то - сегодня бесился на хорнете в Сирии и эта штука была очень кстати.
  5. Странно, у меня ничего не лагает вообще. У тебя работает меню OXRTK? Турбо и overprediction выключены? Может тебе SteamVR переустановить? По поводу видеопамяти, VD похоже реально меньше ест. Я могу загрузить HD текстуры в HL2VR и поднять разрешение до 3000х3000. С линком ни разрешение было не поднять, ни текстуры поменять что они там курят в этой Meta не понятно.
  6. может запускаешь из Steam? запускай с ярлыка на экзешник. Также можешь просто запустить через VD по аналогии с тем самым батником: "%vdPath%%vdExePath%" "%dcsExePath%" --force_enable_VR --force_Steam_VR UPD: Похоже все работает потому что SteamVR cреда по умолчанию для OpenXR Вечерние тесты они такие. Если сделать Oculus по умолчанию, то как у тебя в окне запускается. Перемудрил, и со стоковым dll все будет работать, просто сделай SteamVR средой для OpenXR по умолчанию и OXRTK заведется.
  7. Разработчик активен в discord, что-то видимо со ссылкой не так. Там есть workarond, при желании можно выкачать dll, на дискорде выложили метод. Но если они у тебя есть, то можно пользоваться - я пользовался dll годичной давности, всё норм.
  8. Попробовал VD вместо Oculus Link на Quest 2 в версии MT. DCS работает на мой взгляд лучше, разрешение удалось вытянуть больше чем с линк и выглядит четче. Вытягивается 72 ФПС в свободном полете на хорнете (облака выкл) над городом, ничего не выпадает, разрешение около 2700 на глаз и это на 3070. Минус - совсем немного доп. задержки, но вообще не мешает. Можно пожертвовать битрейтом и плавностью и сократить на 10 мс, но я не стал. Время GPU над городом 12-13 мс. Пробовал через среду Oculus через батник и через OpenXR с OXRTK (вызов OpenVR и замена dll на Open composite) через SteamVR выбранным как среда для OpenXR, остановился на втором варианте. Шарп VD значительно лучше чем у Oculus Link. Цвета H265 10 bit тоже лучше. Завел с H265 10 bit 150Mb, задержка декодинга 10-11 мс, не лагает больше чем Link (если держать DCS ниже 90% нагрузки GPU, то вообще очень редко и не заметно, все полностью аналогично линку). H264+ не завелся у меня больше чем на 250Mb, поэтому смысла не имел. Запуск через среду Oculus давал больше случайных стартеров, чем по проводному Oculus Link. OpenXR запущенный через SteamVR + Open Composite оказался лучше. Доп бонус - режим 60 Гц для мультиплеера. Вполне нормально работает, даже удивительно почему линк его не поддерживает. Также есть коррекция цвета и "умный" шарп на чипе XR2 - можно рендерить 2500 или меньше и остальное шлем дорисует, выглядит вполне нормально, рабочий вариант для тяжёлых сценариев. Главное в OXRTK не использовать сглаживание движения головы и турбо режим, они с VD конфликтуют. @biotechвозможно у тебя из-за этого были проблемы, ну или роутер не потянул. Мой роутер тоже вон 400 Mb не потянул, Keenetic Hopper ax1800, якобы 1200Mb скорость, но реальная думаю половина, полосы 160МГц нет. В BMS тоже все работает, но провод лучше из-за меньшей задержки (в BMS сейчас косяк с черными полями по бокам при быстром движении головы и с большей задержкой их сильнее заметно). Разрешение там запредельное и упирается всё в проц, так что там это все ни к чему. В общем, теперь буду с VD в DCS летать. Завтра ещё Ил-2 заценю, там были кое-какие глюки, вдруг VD их исправит. И ещё 2.5.6 ради интереса гляну. Ну и допройду HL2VR как нормальный человек без провода Ещё момент, у меня стоит 2.8.7, у меня тут интернет слишком медленный эти ГБ выкачивать. Ну и если включить облака на низкий то это +2-3 мс, т.е. аналогичный результат будет уже на 3080. Если ультра то это уже наверное 3090-4080 надо, т.к. +4-5 мс. UPD: Таки проверил 2.5.6 - ей пора на покой, производительность хуже MT даже с VR shaders. А в Иле как были глюки с двоением так и остались (особенность time dilation в тяжелых миссиях в VR).
  9. Линк по шнуру лучше Линка по воздуху, очень заметно лучше при правильной настройке. Я еще сам не тесировал VD - кто-то пишет лучше провода, кто-то пишет хуже эйрлинка. Роутер через пару дней приедет и посмотрю сам. С облаками сделать на сегодня ничего нельзя, они не оптимизированы под VR. Избегай низкой облачности в сценариях. Суперсэмплинг помогает, но не полностью, и не стоит оно того. Жаль их вообще нельзя выключить в настройках, получили бы подарок +30% производительности и минус шум на горизонте. Пока что это приходится делать вручную для каждой миссии в редакторе (работает с платными тоже, только не сохраняется). Из инструментов, для квеста наилучший вариант это OpenXR Toolkit от mbucciha. Позволяет поиграть с цветом, шарпом и дает сглаживание движения головы (полезно при зуме и нажимании кнопок в кабине "носом").
  10. Вроде как даже у Quest 2 больше, а это дно по FOV по сути, бинокль ещё тот. Мне тяжело после CV1 было с этим мириться. Так что в этом тебе заметная прибавка гарантирована.
  11. @huligan для Q3 заявляют 96 градусов горизонтального fov и разрешение около 2000х2200. Так что всё якобы чутка больше чем у Q2. Поглядим, что там на самом деле будет. Получается нужно будет рендерить около 2500x2700 для коррекции бочки (для этих линз коррекция должна быть меньше чем френелевских). И получим что-то около 25 PPD. Что-то вроде G2 только с большим свит спотом и менее требовательное. Главное чтобы компрессия не съела это всё.
  12. Крутотень хорошо хоть европейцы нормальные, у них комфорт в приоритете.
  13. Я думаю и ты увидишь больше 90 если IPD поставишь на 1 и вдавишь маску в лицо. Ты же смотришь на красную точку впереди и оцениваешь зелёные линии периферическим зрением, правильно? Потому как если попытаться посмотреть на них то они естественно исчезнут, т.к. линзы за поворотом глаз не следуют.
  14. Varjo вообще похоже просто оценили хайп и выпустили забагованную и недоделанную золотую какаху, и кто-то схавал. Смысл был вложить как можно меньше ума и денег, сунуть хороший дисплей для красивых цифр и положить на полку рядом с vr-3 сказав что оно почти такое же. Всё-таки это совсем не их сегмент, не умеют они в это, да и не надо им уметь.
  15. И много видео GS выпустил в DCS в этом Pimax? Он летал в IL-2 потому как там хоть как-то тянула его 3080 этот паймакс и можно было показать реплей. GS наверное последний блоггер, чьего совета я бы просил насчет VR, он совсем не про это и занят каждый день монитором. DCS еще и чудил с широким углом обзора, я видел когда-то глюки с отрисовкой, хотя может уже пофиксили. Вообще в природе очень мало приложух на углы больше 120 градусов, 120 это вообще очень здорово. @huligan померял этой утилитой, у меня 96 на Quest 2 если затылок сильно затянуть. Если комфортно сделать, то на ступень ниже. Тут та же среда что SteamVR, но тут и правда удобнее пользоваться, спс. Я думаю дело в IPD 61.5 мм, бока совсем не обрезаны, мне на полное поле экрана хватает. Пользуюсь тонкой "охлаждающей" накладкой от VRcover. Полагаю мета заявляет FOV для среднего положения IPD и родной накладки, невиданная честность Можешь ради интереса поставить IPD между 1 и 2 и посмотреть не обращая внимание на косоглазие получившийся FOV полностью вдавив шлем в лицо. Это я думаю фишка всех однодисплейных шлемов.
  16. Отгоняй эти мысли, не надо вступать в секту The People Of Pimax. Познаешь что такое воистину кривой софт в и так проблемном VR. Посмотри обзор от истерично позитивного в хорошем смысле Tyriel Wood на Crystal.
  17. Понятно, спс. У меня было ощущение что и здания прогружались и висели в воздухе. А вот деревья нет, и ландшафт нет. Деревья вообще получили отдельную крутилку. Что-то и с сокращением прожорливости по видеопамяти мне это тоже не помогало в мультике, но там вполне сам сервак больше 60 фпс не мог синхронизировать тогда. Я имел в виду геометрические лоды - модели в меньше полигонов, а текстуры я видел, да. А вот танков-коробок никогда не видел (смешно, но хотелось бы чтобы они были экономии ради). Мне вот не понятно зачем мне танк полностью отрисованный за 20 км, мне и коробки с тексурой хватит без глядения на нее через TGP. Но ты наверное прав, главное чтобы текстура была фиговой и не освещались они, голые полигоны мы переварим.
  18. Ну тогда что-то не то явно с настройками или железом, никто бы не пользовался и не нахваливал. Подождем что хулиган посоветует.
  19. в том то и прикол, что на ультрах с кучей сглаживания выглядит лишь терпимо в DCS и жрет как две игры, а в Ил-2 облака во много раз симпатичнее и едят в разы меньше. В миллион раз прикольнее воевать в этих облаках на драндулетах ПМВ, там весь бой в них может быть построен. ИИ читерит и видит сквозь облака, но он умеет еще в них нырять, поэтому сбивать его там в целом интереснее. В DCS ИИ в принципе игнорирует существование облаков. Спасибо огромное за тесты, мои догадки подтвердились. Еще читал, что чтобы избавится от лагов нужно не допускать нагрузки GPU больше 80%. Хотя надо наверное @huligan спрашивать. Закажу роутер, теперь интересно поковыряться самому.
  20. Когда я экспериментировал, у меня никакой разницы не выходило в ситуациях где я упирался в CPU. С учетом того, что при прыжке камеры в дальние места объекты все были отрисованы сразу и прорисовывалась на глазах только земля, я сделал вывод что предзагрузка касается только ландшафта и ни на что по сути не влияет. Хочешь сказать работает теперь по объектам тоже? Если поставить на минимум все объекты исчезают? Кто-нибудь вообще видел в DCS как LODы юнитов меняются? Я вот даже вспомнить такого не могу, хотя в других играх сплошь и рядом такое.
  21. Естественно это не рендер, это результат построцессинга картинки, такой постпроцессинг всегда пиксельный. Я об этом вроде написал, но хорошо теперь понятно о чем. Простого прямоугольного изображения не будет, оно будет искажено. Может не быть черных полей, если изображение деформируется не внутрь, а наружу если понятно о чем я. Не искажённой картинки не может быть, иначе в оптике все будет кривое, не придумали ещё таких линз, иначе все было бы супер четко.
  22. В смысле простая картинка как на монитор? Установите софт для cardboard vr и посмотрите, что он сделает с изображением. Там такие округлые трапеции что-ли выходят после искажения. Как иначе то? Какие там пиксели рендеринга в пиксели матрицы попадают в итоге? Вот пример нагуглил: Вот это 100%. Кому облака тому в IL-2.
  23. Скажите это ED как по мне зрение у пилота должно быть не 0.5, иначе какой это симулятор
  24. Вот с этим сложно поспорить. Когда повысил так, что и сбоку и не шумит и по центру максимально четко, то конечно дальше смысла нет. Просто в исходном посте речь шла о PPD около 22, а это явно не все, на что способен Pro в его огромном свит споте. Человек терпит и я просто недоумеваю как так вышло ибо у меня на 3080ти лучше выходило каким-то образом, хотя сам не допускаю тормоза кроме земли. Может там 4хMSAA конечно и весь этот спор был ни о чем @Maksim Savelev у вас случаем не 4хMSAA? Ведь это тоже аналог SS, только "сбоку" через прозрачность и все такое.
  25. Вы думаете игра рендерит прямые линии 3d модели кривыми специально под линзы? Типа какая-то супер мудреная векторная графика? Ведь это же не так, все рисуется под квадратный виртуальный экран, потом коробится постпроцессингом и посылается на физическую матрицу и хрен там что в ее пиксели попадет. Чем больше исходной информации, тем более гладкие линии будут после этого изврата в постпроцессинге и там меньше лесенок. Запустите какой-нибудь решейд на мониторе, исказите картинку оптически и посмотрите, что станет с вашим сглаживанием вдали от центра. И ведь разрешение-то родное! Потом сделайте SS и посмотрите на результат.
×
×
  • Create New...