Jump to content

Fiztex

Members
  • Posts

    1292
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fiztex

  1. По поводу звука, в VR есть мирроринг звука и если он глючит такое может быть, даже если не пользуешься VR. Система же все равно пытается транслировать туда звук. Такое люди проходили с окулусом примерно год назад. Я предложил просто выключить все звуковые устройства, чтобы быстро локализовать проблему, если она в этом. Когда удаляешь SteamVR от него остаётся много хвостов, в том числе папки openvr в системных папках. Теоретически они могут конфликтовать с трекингом головы от TrackIR когда ты летаешь. Опять же, почему бы ни проверить. Фризят только игры с поддержкой TrackIR? Если да, нужно там копать. Я в VR со времён DK2, и через многий трэш в VR уже прошел. Когда диагностика занимает пару минут, чушь ее не попробовать и при этом просить помощи на форуме, имхо
  2. Конечно можно, хоть на 1.5. За это ED уважуха. Сайт пока правду говорит, см. зелёное:
  3. It definitely did have fps impact when I tested it. Try ka-50 BS2 fast take off mission and put shkval on the city nearby. You are going to see different CPU and GPU times with every frame or not, if your resolution is high enough to be on a limit of frame drops. Same also goes for a10c II IR TGP, at least I was clearly seeing the difference when testing 2.7 at some point. I believe it's easier to see on a CPU heavy scenes, like the cities. Not critical though, was always flying 1024 every frame with 3080ti on 2.7.
  4. Вот это, конечно, вообще круто. HAGS точно в Винде выключен? Файлы подкачки точно где надо? Может какой-то софт для мониторинга эффект такой даёт, типа RivaTuner? Ты пробовал сносить Steam целиком, не только SteamVR? В инете есть инфа как все его хвосты почистить (и стимовский openvr - он связан с трекингом головы, может оттуда фризы). Игры не обязательно сносить, можно потом добавить их из steamapps, главное чтобы там кроме игр больше вообще ничего не осталось. Может какое-то usb устройство такое вытворяет? Ещё такое иногда из-за звука бывает - протести без единого звукового устройства, просто выключи их нафиг на уровне драйверов или в биосе. Вообще интересный случай, загадочный
  5. Дом в Стимвр выключен? Если нет, он тоже просит кушать. Попробуй может опениксар вместо опенвиар? Стим вроде умеет, и через Open composite можно DCS заставить биться в OpenXR. Или так VD не работает? Давно им не пользовался. Может пико и сам умеет в опениксар, я не изучал, тогда и Стим не нужен, только ради VD разве что если по-другому лажа.
  6. По симптомам. Когда VRAM заканчивается, производительность резко падает (например, в 2-3 раза). Также карта в добавок к этому еще и статтерить начинает в моменты, когда сбрасывает буфер в RAM. RAM гораздо медленнее VRAM, карта превращается в ноутбучную, не заметить будет сложно. По моим наблюдениям типичное выделение VRAM порядка 80-85% для DCS. Если видишь, что выделена уже вся VRAM, то через пару гигабайт сверху настанет сюрприз (когда действительно понадобится то, что выделено). Также увидишь что потребление карты резко упало, т.к. GPU нечего делать пока память тупит (загрузка GPU все равно можно быть 100%, т.к. карта все время ждёт свою же память). Типичная история в мультиплеере на больших публичных серверах, например. Через некоторое время игры на 3070 с высокими текстурами у меня всё просто дико начинало лагать, приходилось сворачивать игру, запускать что-то требующее VRAM, потом закрывать и разворачивать обратно DCS. На какое-то время помогало, но потом повторялось. С низкими текстурами такого не было. На 3080ти ни разу не столкнулся с этим, 12 Гб хватало для квеста на высоких текстурах (но я не летал на апаче, крокодиле и ф14, например, хз как там, есть репорты что и 12 Гб мало). Но аппетиты игры растут, работу с памятью никто не чинит, отсюда и рекомендация рассматривать карты с 16 Гб и больше, особенно для игры через VD. https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/tlqx5a/in_dcs_vr_vram_is_king/?utm_source=share&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button
  7. Да, норм. Только, наверное, лучше подержанную брать за примерно 50-60к, есть практически нулёвые карты на Авито. Новая стоит почти как 4080, и тогда из этих двух уж лучше 4080 брать, т.к. в большинстве случаев она быстрее будет работать, 16 гигов закончатся только в тяжёлых сценариях, когда и проц обычно заканчивается и всё равно с репроекцией летать. С другой стороны, 4080 брать по мне как преступление против человечества - я ее новую с моральной точки зрения не рассматриваю, Nvidia совсем ох**ли Себестоимость карты 350 баксов, кристалл просто огрызок, а они ее за >1100 толкают. И ведь берут, блин.. цирк просто
  8. В целом-то да, ни один не справляется и с 90 с вменяемой графикой и наполнением. И в 2д не вытянет, если поставить разрешение на 15-18 мегапикселей с углом обзора в 110 градусов. Но 180 фпс просить от движка был бы вообще дохлый номер
  9. Относительно мало видеопамяти у 3080, новая графика у DCS ее ест нещадно. Родной стриминг у пики работает пока не очень, VD кушает ещё больше видеопамяти. Лучше глядите ВК от 16GB, чтобы ещё на пару апдейтов DCS хватило. Если небольшой сингл, то можно на 2.5 - 2.7 сидеть и 3080 должно хватить даже с VD. После выхода 2.8 люди с 4090 поимели минус 20-30% производительности и минус один гиг видеопамяти. Если хотите без репроекции небольшие миссии летать в новых модулях и картах, то смысла смотреть что-то ниже 3080ти нет - у нее хотя бы +2 гига памяти, чтобы VD было что есть.
  10. Ну про 180 это конечно перебор, ни один проц бы не справился посылать 180 кадров на обработку ВК, все таки движок игры пытается работать на частоте шлема. Проц просит в таймлайн условные 90, но из-за того что есть две камеры, видеокарте приходится работать почти вдвое больше (небольшую часть обсчета от одной камеры можно использовать для кадра другой). Про артефакты правильно, если для просчета поворота камеры данные от предыдущего кадра есть (за исключением краёв поля зрения), то для любого сдвига камеры относительно объектов мира данных нет (а поле зрения вылезает то, что было закрыто другими объектами в предыдущем кадре), и получаются артефакты.
  11. На видео выше классическая проблема VD из-за задержки стриминга по вайфай, она с пикой может и не связана. Вообще это фигня конечно, у Аэро косяков с картинкой даже больше и люди пользуются. Там стерео перекрытие просто жуть в итоге у тебя по середине поля зрения ближе к носу чернота мерцает. Тут ещё другой момент, не думаю, что реально запустить текущую 2.8 с хорошей картинкой и стабильными 72 фпс в хоть сколько-нибудь вменяемой миссии на современных карте и модуле. Если у тебя фпс не равен частоте шлема, то полосы всё равно будут заметны, сколько ни обновляй софт пики. Даже 4090 и 13700к не потянут. К примеру, на видео выше только лишь окружение SteamVR и VD попросили у человека почти 6 гигов видеопамяти. Удачи летать с этим в DCS на 8GB 3070ti. VD это самый прожорливый метод для VR.
  12. Софт дорисовывает половину кадров. Итого нужно 45 фпс для 90 Гц. Минус - софт иногда ошибается и выдает артефакты. За подробностями гугл, motion reprojection VR. Можно пользоваться, если головой и самолётом не крутить очень быстро. Вертушки, например, нормально с ней себя чувствуют. Меня эта штука бесит ужасно, не могу с ней летать, в DCS летаю на 72 фпс/72 Гц (тоже не шик, но CPU не тянет больше с норм графикой и юнитами).
  13. Я так понял товарищ летает с репроекцией, с ней конечно хватит.
  14. Драйвер видео может обновлял? Поставь новый вчистую через DDU и проверь что HAGS выключен.
  15. Ставь расстояние между зрачками в соответствии с фокусным расстоянием шлема. Можешь целиться примерно в 1.5 м, не ошибёшься сильно. Шлемы естественно не отслеживают расстояние между зрачками и не подстраивают под него линзы в процессе работы. Иногда steamvr неправильно трактует ipd, вот тема: https://www.reddit.com/r/oculus/comments/br9r2z/steamvr_games_ipd_fix_also_works_on_other_openvr/&ved=2ahUKEwjbps_ghIj8AhW_XvEDHXMbDRsQjjh6BAgMEAE&usg=AOvVaw2Hl8gdHpGvCDguwCVrwz7L Не пользуешься случаем OpenXR? Там могут потребоваться коррекции. Вот инструкция:
  16. Много графики сейчас висит на том же несчастном потоке CPU, на котором висит и симуляция, и видеокарта ждёт этих вычислений, что увеличивает время кадра GPU. Ты наверное замечал, что даже при 100% загрузке в DCS твой GPU потребляет сильно меньше электроэнергии, чем он может - это потому, что он по сути занят ожиданием. Мультитрединг не поможет улучшить производительность свободного полета над пустой картой в солнечный день, но позволит приблизить полет с кучей юнитов в тяжёлых облаках к этой производительности.
  17. Проверь что с файлами подкачки у винды все нормально - поставь его размер как у оперативки и оставь файл только на самом быстром ссд. Ну и разгон проца и памяти убери, если есть, у памяти бывает кривой профиль разгона выбирается автоматически. Мониторить можешь CPU и GPU time и видеопамять, и смотреть что из них даёт статтеры. Если проц то скорее всего разгон или настройки системы, а остальное наверное и так очевидно зачем. На гроулинге у меня в VR всегда были статтеры, но там похоже сам сервак не тянет больше 60 фпс и форсит синхронизацию - у меня ровно до туда падал фпс с 72 с одним и тем же периодом на 3080ti с нормальной загрузкой проца и ВК, как лестница 72/60 график фпс выглядел, неприятно было летать.
  18. Понимаю, для других игр G2, конечно, не очень вариант с его трекингом, разве что Quest 2 рассматривать, но пико интересней выглядит, если работает нормально. Вообще, у меня так выходит, что в другие игры я играю только в standalone (Beat Saber, Contractors, Eleven Table Tennis, etc.), а линк только для DCS и Ил-2 использовался. Жалко что пико зажмотились с поддержкой DP через DSC по USB, было бы совсем другое дело. VD жрёт гораздо больше видеопамяти, чем нативный стриминг, по крайней мере с квестом у меня так было, в итоге VD не пользовался совсем, поэтому низкие текстуры наверняка помогут.
  19. Может продать его, взять подержанный G2 и летать с репроекцией на 45 фпс, раз тебе с ней норм? Так и денег сэкономишь и работать будет гораздо лучше. Про статеры в онлайне - похоже у тебя видеопамять закончилась, попробуй снизить текстуры ландшафта и кабины. Всё-таки похоже этот Пико не очень рассчитан на работу с ПК, по крайней мере пока. Например, окулус/мета выжали максимум из своего Link по USB, и там картинка выглядит лучше чем через VD с правильным настройками. Но по сути это уже максимум, что можно протиснуть через USB с чипом XR2, по крайней мере максимум, что смогла сделать большая компания с безграничным бюджетом на тот момент. Думаю, в лучшем случае Пико сможет также со временем (сомневаюсь, что это у них вообще в приоритете) и может чуть выиграет за счёт оптики, но это всё равно будет хуже G2 по четкости центра да и к тому времени уже может Quest 3 выйти.
  20. Ну воспринимать всерьез обзоры этого парня та ещё затея, у него все новинки офигенные У него и MSFS фантастически работает на 30-40 фпс, всё супер плавно у него Да и Аэро у него просто зашибись работал сразу после выхода. Это просто такой тип позитивного обзорщика, люди такое любят смотреть, таких ещё несколько на вскидку могу назвать на тытрубе. В общем, толку мало от такого, а-ля реакт видео позитивного чувака для тех кто купил или уже решил купить, посидеть посопереживать ему. По факту пока не видел примеров где показывают картинку с фреймтаймами и задержками кабеля - если у кого есть, покажите плиз. Видел таблицу запощенную выше в теме, и там не очень как-то всё.
  21. ED, если читаете, дайте людям возможность выбрать старую кабину и пользоваться новым функционалом BC3 в VR для купивших BC3. Я вот не покупаю BC3 из-за того, что не вижу смысла снижать производительность ради MWS и иглы, а если бы можно было без снижения им пользоваться я бы с радостью вам эти $10-20 заплатил. Ведь ничего это вам не стоит и читерством такое сложно назвать. Все равно народ через моды это начнет делать. На вертушках фпс и так тяжело вытянуть, а тут такое.
  22. Come on, there's no concern at ED about VR performance until they release a sim engine update. I mean they say there is, but in fact they show there isn't with each new release. Otherwise they would simply allow use of BS2 textures with new BS3 functionality logics for those who bought BS3 for VR. Placing one new switch into the BS2 cockpit is all that needs to be done for this to be enjoyable in VR the same as BS2 is now. Just wait a little and Igla will be modded into BS2 in some form, it should be relatively easy to do (maybe without pre-cooling process logics, but as strapping a tone-giving missile onto the aircraft). Igla is pretty useless though, like a couple hand grenades attached to a rocket with a seeker head and prone to flares. You can get a much better AA capability against helicopters with a sniping gun of the Shark, especially in VR - just look at it with AA track mode on, lase and shoot a fast long burst. Against fast movers nothing is really effective though, unless they don't see you or ask to be killed. What I'm personally looking forward to is a port of new MWS/CMS system, that would be really nice against those nasty manpads which are the main reason of death having a relatively poor visibility in the Shark.
  23. Для ясности, нужно смотреть на single core и делить пополам. 13900k вроде как реально погнать более 6 ГГц на хорошей материнке, что ещё пару процентов даст. Разгон и тайминги памяти также буду влиять на пару процентов. В общем даже если убиться и сделать всё возможное, всё равно больше 10% в реальности не вытянешь. Немного колдовства с настройками дадут тебе те же 10% бесплатно, это же действительно ни о чём прирост. Мораль - не жги деньги, оставь лучше на еду, а то ещё времена такие
  24. Ну можно поднять выше чем экстрим, прописать в конфиге дальности какие железо потянет. Можно так свой пункт меню добавить, типа "Безумная". Конечно в курсе, наверняка там многие из команды летают в Ил-2 тоже, уж те у кого VR есть точно пробовали.
  25. Я вот дальность на минимум ставлю, чтобы на горизонте не рябило ничего лишнего, и города становятся жертвой этого. В жизни визуально вдали не шевелится ландшафт, а в игре заметно шевелится, даже со сглаживанием, так уж прорисовка там идёт (lod уровни, наложение текстур, теней и всё такое). Запустите быстрый взлет на ф16, поймёте о чем речь. В жизни любое движение на фоне земли гораздо лучше заметно, чем в симуляторе из-за этого, получается графика неестественным образом мешает спотить самолёты против земли и движение на её поверхности, поэтому ну её такую графику. Как будет TAA, проблема решится. К слову, в Ил-2 вышли из этой ситуации без ТАА фильтром сглаживающим на горизонт, там поэтому у меня прорисовка на максимум стоит и это стоит один процент производительности, но тут вот такого варианта пока нет.
×
×
  • Create New...