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Yep. +1 on that AFM :)
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Set HUD Tapes with Mission Trigger
MasterZelgadis replied to CrossWiseRanger's topic in DCS: A-10C Warthog
Actually I never used it myself... What benefit gives the altitude and speed band other that personal preference? -
Set HUD Tapes with Mission Trigger
MasterZelgadis replied to CrossWiseRanger's topic in DCS: A-10C Warthog
Not possible afaik. You can use flight -> prepare mission, maybe you can set it there. But why don't you leave the decision, how to display the hud up to the pilot? -
deutscher Voice Actor gesucht (englisch mit deutschem Akzent)
MasterZelgadis replied to MasterZelgadis's topic in Deutsch
Hört sich schon ganz gut an, wenn du das ganze noch so sprechen könntest, als wenn du wirklich unter Feuer stehen würdest, wäre es top ;) -
deutscher Voice Actor gesucht (englisch mit deutschem Akzent)
MasterZelgadis replied to MasterZelgadis's topic in Deutsch
Bisher hat sich leider nur einer gemeldet, ich kann dir gerne ein paar Zeilen zuschicken. Ich muss sie nur noch etwas ausarbeiten. Soll für einen ganz neuen Abschnitt in meiner Mission sein, bei dem der Verlauf aber noch nicht 100%ig steht. Ich geb dir dann Bescheid -
Missionstest: Combined Arms, CTLD und etwas CAS
MasterZelgadis replied to MasterZelgadis's topic in Deutsch
Danke für deine Ideen :) Nee, das passte schon, bzw. lag der Trigger nicht an der Recon Gruppe. Es war wohl eher die Liste aus und / oder Verknüpfungen, die im Multiplayer dann nicht mehr funktionierte. Hab es jetzzt anders gelöst, jetzt sollte es klappen. Mit dem Bonus, dass ich weiß, in welchem der 4 Helis die Recons sitzen und so auch gezielt diesen abfragen kann. Ursprünglich hatte ich neben dem TacCom noch 2 JTAC Slots, weiß nicht warum die raus sind, aber es war schon so gedacht, dass jemand den TacCom bei Bedarf etwas unterstützen kann. Ne da bin ich gegen. Ich mag es schon nicht, dass der TacCom die überhaupt auf der Karte sehen und anklicken kann. Ich glaube nicht ein Abschuss kam durch die Mi-28. Die gehen ja sofort defensiv, wenn sie die SAM sehen. Die sind so glaube ich schon ok. Die Raketenpanzer habe ich ja größtenteils schon ausgetauscht die paar die da sind sollen auch bleiben. Der TacCom hätte vielleicht viel öfter selbst im Panzer sitzen sollen, denn sehen kann man die von weit außerhalb der Angriffsreichweite schon, und dann muss eben CAS unterstützen. Ne, das möchte ich ungern ändern, das ist genau so wie es sein soll. Wenn Hammer da ohne den CAS reinfährt, dann soll er auch auf die Schnauze kriegen ;) Hm, nur ein Launcher zum Schutz einer ganzen Angriffsgruppe? Ich weiß nicht.. Aber ja, etwas reduzieren kann man es vermutlich Danke sehr, fands auch lustig gestern :) Ich baue das mit dem 2. FARP so ein und verlängere die Phase ein wenig. Ich hatte in dem Spiel auch den Vorteil, dass ich wusste wann und von wo die Gegner kamen und konnte mich entsprechend aufbauen. Denke wenn ich das dann mit dem CASEVAC kombiniere, haben die Transporter genug zu tun -
Performance: Wenige größere Gruppen oder viele kleine Gruppen
MasterZelgadis replied to MasterZelgadis's topic in Deutsch
Also meine Performanec hat sich gestern gebessert, nachdem ich die Patriot Stellung wieder raus genommen hatte. Sehr komisch -
Is there a way to access the coordinates there the TGP / Skhval / Viviane is currently looking at? Or even better: Determine, whether a unit is inside the area the TGP / Skhval / Viviane is currently looking?
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Für meine Mission suche ich noch 4 Personen, die Lust haben ein paar Zeilen auf englisch einzusprechen. Englisch mit deutschem Akzent ist kein Problem, ja sogar erwünscht (um zu unterstreichen, dass man in der Mission Leos fährt und keine M1A1). Ein bisschen glaubwürdig sollte das ganze schon sein, also gerne etwas in die Rolle hinein versetzen statt stumpf unbetont den Text einzusprechen. Es geht um eine Panzereinheit, die unter schweres Feuer gerät, ich denke ihr könnt es euch vorstellen :) Wer Lust hat bitte eine wav (mono) mit der eingesprochenen Zeile: "This is Hammer 1, we are taking heavy losses!" ..an voiceacting@space-view.net senden Ich suche mir dann im Optimalfall die 4 passendsten raus. Sollten sich keine 4 finden, würde ich sonst nur einen brauchen, der aber ein paar mehr und andere Zeilen einsprechen müsste, aber das sehen wir dann :)
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Flag 1 = 1 Increase Flag 1 = 2 Increase Flag 1 = 3 ...
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Hier nochmal weil viele schon weg waren: vielen Dank nochmal für das viele mit-Testen. Wenn ihr noch Anmerkungen habt die euch im nachhinein einfallen könnt ihr mir hier auch gerne schreiben, entweder pn oder in den Missionstest Thread
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One flag that counts up iirc
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DCS World Weekend Updates - August 5th, 2016
MasterZelgadis replied to SkateZilla's topic in DCS 2.9
No, he is right. New users in 2.0 or 2.5 will do trainings first, so tutorials / trainings will be on nevada map, which is why it will be the first contact to users. It is not that bad, as it may seem after my comments (was not intended as a rant), because the creation of the nevada map will bring lots of experience, the devs can use to improve / create other maps. It's just..so much time and so many resources for a (in my opinion) very restricted benefit, if you think about which kind of missions make sense on this map -
DCS World Weekend Updates - August 5th, 2016
MasterZelgadis replied to SkateZilla's topic in DCS 2.9
I know and fully understand. But nevertheless, this is why I am not so happy about that map at all. Caucasus got a little boring over the years and years of Lock On, Ka-50, A-10C and DCS World. And the new map, which would be a chance for new, fresh missions is a very restrictive training map with no real potential for interesting missions (again, "IMO" is the important part here). So it's a little sad to see, that so much resources are put into a map, which only serves as a training map.. -
That would explain why the coordinates are way off, too.
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Well.. you are right, and describing a position can be fun, but when there is the option to do it via laser + LSS in the A-10, you should be able to use it without getting a typewriter's cramp. And of course, you can use the laser to guide a LGB...you can't describe the position to a bomb. Well you can... "Okay, do you see that bridge with that group of trees a few meters west of it....uhm...hello?" :D
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Performance: Wenige größere Gruppen oder viele kleine Gruppen
MasterZelgadis replied to MasterZelgadis's topic in Deutsch
Jop. Naja, ich kann es schonmal stark auf die Mission eingrenzen, weil ich es in einer frischen Mission nicht habe. Ich wollte nochmal eine frische Mission mit ~400 Einheiten testen. Und dann vielleicht auch mal mit 400 Einheiten die in Gruppen von 40 Einheiten zusammengefasst sind. Ein Problem macht meine Mission ja ziemlich sicher auch mit der Artillerie (Tactical Commander Feuerbefehl wird nicht ausgeführt)...aber das ist ja ein anderes Thema Wenn ich mir so einige andere Missionen, vor allem die Payware Addons ansehe kann es auch kaum an Scripten, Triggern oder Voice-Overs liegen. Änderungen, die ich nach dem Flug (wo es noch OK war) gemacht habe war: REDFOR: - Einige gegnerische Boden-Gruppen entfernt - Einige gegnerische Boden-Gruppen zu weniger, dafür größeren Gruppen zusammengefasst - Den neuen Gruppen einen Hold Befehl auf Waypoint 1 gegeben, der per Trigger endet (Rückzug, wenn 75% der Gruppe zerstört sind) - 2 Flugzeuggruppen (je 2 Flugzeuge) hinzugefügt (Late Activation + Uncontrolled, aktivieren und starten wenn ein Flag auf 1 gesetzt wird) BLUFOR: - 1 Artilleriegruppe (4 Fahrzeuge) hinzugefügt (keine Waypoints, nur für den CA Spieler) - 1 Truck Gruppe (3 Fahrzeuge) hinzugefügt (als Ammo Trucks für die Arty, ebenfalls stationär) Grafikeinstellungen: - HDR eingeschaltet - Unschärfe auf "Bokeh" - Hitzeeffekte auf High Änderungen um die Ruckler dann wieder los zu werden: - Grafikeinstellungen wieder zurück genommen (HDR aus, Unschärfe aus, Hitzeeffekte aus) - Wetter von dynamisch auf statisch -> klarer Himmel - Große Einheitengruppen wieder in mehrere kleinere aufgeteilt - Gegnerische Flugzeuge entfernt - Artillerie und Trucks entfernt - Rückzugs-Wegpunkte und dazugehörige Trigger entfernt (an diesem Punkt war die Mission auf dem selben Status wie bei dem Testflug, minus 2-3 gegnerischer Boden-Gruppen) - noch ein paar Panzergruppen entfernt Hier hatte ich nun das Gefühl, dass die Ruckler KLEINER wurden, verschwunden sind sie noch nicht. Getestet habe ich natürlich nach jedem Einzelschritt beim Rückbau. Können wir uns aber gerne mal im TS ansehen, weiß nur nicht, wann ich wieder rein komme, vielleicht erst am Wochenende -
Performance: Wenige größere Gruppen oder viele kleine Gruppen
MasterZelgadis replied to MasterZelgadis's topic in Deutsch
Hm, bei mir sinds nur "once" trigger, und einmal "mission start", wobei ich den schon wieder auf once -> time more 1 gesetzt hab (soll halt mist laden, macht aber keinen unterschied). Ich weiß nichtmal was ich gemacht habe, als die Ruckler anfingen, als wir die Tage die Mission zusammen gespielt haben, hatte ich noch keine Probleme. -
If it really does the pipper has to "jump" a little bit forward (up), if you set a big ripple qty, to adapt for the center of the drop. If it doesn't do that, it has to indicate the impact of the first bomb..
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DCS World Weekend Updates - August 5th, 2016
MasterZelgadis replied to SkateZilla's topic in DCS 2.9
I'm very happy to see that the Caucasus map gets such a nice update. Would even pay for it btw.. IMO Nevada map is nice, but offers not much space for real military scenarios other than training / [insert_color]-Flag missions. So I'm really looking forward to the new Caucasus and Hormuz maps -
2.0 is an alpha version. You can only use 2.0 if you buy the Nevada map also (or have bought the A-10C in its beta phase, which gave you nevada for free). 1.5 is the current released full version. It has the causasus map included and the free Su-25T. If you want to fly the A-10C in caucasus, you need to download 1.5 and buy the A-10C module. If you want to fly the A-10C in Nevada, you need to download 2.0, buy Nevada terrain module and buy the A-10C module. I would recommend 1.5 + A-10C (+all the other modules later :D )
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Unfortunately I think the control of the JTAC tool is very uncomfortable. The zoom level is much too low (the gunner has more zoom through his main gun) and I find it very hard to get the cross directly on target with ranges >4000m Tried it now several times to read coordinates from there and give them to an A-10C, which then had absolutely no contact to the target. The smoke markers I seem to set directly near the target vehicle also prove to be hundreds of meters away, if I check with the external view.. So I think the JTAC tool can be GREAT fun, if you have a coop mission with CAS flights, but it needs a GREAT overhaul