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MasterZelgadis

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  1. Da brauchst du nicht viel lua. Einfach einbinden, auf die namen der Einheiten und Zonen achten, dann klappt das. Ansonsten kannst du im Script viele Parameter ändern, dafür muss man nicht viel programmieren können
  2. If you are a USA aircraft, set the enemy aircraft as russian or vice versa
  3. Heute kann ich leider nicht
  4. The biggest reason: You change original files delivered by the developer, which can result in server bans, if you don't switch them back
  5. Schöner Formationsflug gestern. Und beim nächsten mal hab ich auch meine Controls wieder soweit eingestellt, dass ich auch die Airbrakes bedienen kann. Dann versuch ich auch die Landung im Element :D Hat aber mal wieder gezeigt wie anstrengend der Formationsflug sein kann, wenn man aus der Übung ist. Und es hat gezeigt, dass auch wenn man das Flugzeug an sich beherrscht noch viel Luft nach oben ist, was das Lernen angeht.
  6. Hm, I'm not a fan of modifying game files to play a certain mission, or mod requirements.. But as you said this is optional here..
  7. Ich bin noch mit meiner Mission zugange und habe nun seltsame Performaceprobleme. Ich habe einige kleine Gruppen an Panzern gelöscht und durch einzelne größere Gruppen ersetzt. Gefühlt habe ich seitdem alle paar Sekunden Mikroruckler. Ich baue gerade wieder zurück auf kleinere Gruppen, aber: Hat das Auswirkungen? Ich habe sogar bei den größeren Gruppen insgesamt weniger Einheiten auf dem Feld als vorher, dafür habe ich jetzt Gruppen, wo auch gut 40 Fahrzeuge drin sind. Kann das damit zu tun haben? Insgesamt habe ich knapp über 400 Einheiten auf dem Feld
  8. Du kannst ja auch das Lineal auf die Runway legen und dann das Heading ablesen
  9. Das Heading bekommst du in der Regel von Airport Charts oder von ATC. Letztere geben die dann auch direkt die aktive Piste. Die andere Frage kann ich dir leider nicht beantworten.
  10. Ich komm vielleicht heute auch mal wieder dazu, zumindest ins TS. Rest schau ich mal spontan
  11. In air or at ground, engines off?
  12. Very weird. I tested my mission I am working on. Artillery doesn't fire, even after 15 Minutes. When I assign a target point and click "start", there is a countdown on the left side, approx. 160 seconds, it says "aiming". after that, there is "aiming" again, and a negative number, -300 counting even more negative (-301, -302, ..) forever. No firing. DCS closed, new mission, only 1 artillery, Tactical Commander slot...everything works. Tested around a bit, didn't know what I have done, but suddenly the artillery showed the same behaviour as in my mission (not firing, weird aiming-countdown). DCS closed, another brand new mission. Placed 1 arty, tac com slot, ordered to fire...and..nothing. Weird aiming-countdown, no firing. Restarted DCS, new mission, artillery firing normal. I was able to see between the "aiming" and "launch"countdown there is a short switch to that negative countdown. New mission: normal New mission again: normal New mission again, added MIST at mission start: normal firing. My mission: not firing, negative countdown
  13. No, that was my first thought, but simply a bridge without a connected road doesn't look good ;)
  14. Och ich sag nur: "Ich hab keine Flares mehr!...Wie bin ich der denn jetzt gedodged?" - "Pures Glück, ich habs gesehen" :D
  15. Annoying that it is not allowed to record aircraft radio messages here in germany..
  16. Please link it in this thread after uploading ;)
  17. Schon behoben, hab Tank LKW hingestellt. Das Problem hätte sich aber vermutlich sowieso erledigt, denn wenn die Mission sonst einigermaßen stimmt hätte ich an die Flugplätze und FARPs noch etwas Deko gestellt, da wären dann auch Fuel Trucks dabei gewesen ;)
  18. Ha! Gut dass du es sagst, ich wusste gestern die ganze Zeit, dass ich was vergessen hatte, was ich mir nicht aufgeschrieben hatte den Abend
  19. I wanted to start some LUA scripting, but I don't really know how to start. I want to create a table (list, collection, array, whatever it is in LUA) with all units inside a specified zone. In the mission I want to create a trigger -> when 75% of units form that list are destroyed, set a flag on true. I know there is a trigger "group alive less than", but I have multiple groups in that zone. How can I implement this?
  20. Ok, then tanks should be able to cross it without bridges
  21. We have the same problem. Never figured out a way to cross other than that bridge. Really annoying. Looking at google maps there are not many other bridges in RL either. But there seem to be some smaller road bridges. Too small roads for DCS to model, unfortunately.. A more accurate road coverage in DCS would be nice.. Maybe we need the Leguan :)
  22. 2 to 5 would be too few. But indefinitely is not possible either. Don't know how many rounds they have, but they shoot more than 5. You can place a Ural truck inside a 100m radius of the units, then they resupply. But that takes time, I think with an artillery quite long. Can you post a mission file? Which DCS version?
  23. I know ;) It was inside max range and outside min range. I will post a track when I'm back from work
  24. Seems broken now. Waited for 10 minutes, no firing happened. Preplanned ok, ordered by tactical commander not firing. Tried with paladin and missile artillery
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