-
Posts
2892 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Andrei
-
There are quite a lot of changes in 3.0 version. If you look at those, it's a lot of work. And, as we know, all good work deserves to be paid for. I'm looking forward for flying it.
-
Да уж. Как F-35 нынче пилят. Fast Forward 40 лет, и кроме Хорнетов (ну ладно, Супер Хорнетов) на палубе ничего нет. Хотя ИМХО F-14D зря зарубили. Его еще улучшать и улучшать, если бы деньги выделили. По одной эскадрилье стоило бы держать на корабле.
-
Не совсем на 100% про Хорнеты, но отличное любительское видео о дне на CVN-77 Из любопытного - обратил внимание на работу с БАНО. Включают перед пуском с катапульты. Выключают сразу после приземления.
-
Mission 11 taxi/takeoff trigger timing bugs.
Andrei replied to orcbuster's topic in Bugs and Problems
Just one other note. The "Flight" frequency does not allow you talking to your AI flight. For that you have to switch to Ch1 Green / Red. Not sure if it was mentioned anywhere. -
Mission 11 taxi/takeoff trigger timing bugs.
Andrei replied to orcbuster's topic in Bugs and Problems
Works now! :) -
It appears that the takeoff problem is valid for Mission 12 as well. Initially I was a bit confused about comms. Voice and text tell you to stay on PACKAGE and FLIGHT, after the Truck Stop, while Kneeboard tells to use MAIN and FLIGHT. Arriving at WP3, I have not received any messages or orders following the conversation about Max en-route to WP2. During the initial attempt I tried following comms PACKAGE / FLIGHT. On the next attempt - MAIN / FLIGHT. However, it seems that the problem may be with the Eagles (TAZ). They failed to takeoff from RW03L - waiting on the hold position and not moving. A-10's are idling behind them as well.
-
Mission 11 taxi/takeoff trigger timing bugs.
Andrei replied to orcbuster's topic in Bugs and Problems
I did try couple of times with the same result - Hawgs would not takeoff. I tried to solve it by delaying taxi until they would take off, but they would not. I also tried switching to the "real" Nellis ground and calling for "Abort Takeoff". Didn't help either. -
Mission 11 taxi/takeoff trigger timing bugs.
Andrei replied to orcbuster's topic in Bugs and Problems
Observed the same today. -
Высокие ставки. Интересная и не очень сложная. https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/shop/campaigns/p-51d_high_stakes_campaign/
-
Если следовать критериям в первом посте, я бы посоветовал: WW2 : Мустанг. Его недавно хорошо обновили в плане кокпита, у него практически нет багов. Есть интересная кампания на Кавказе и в Нормандии. Обе платные правда, но там копейки. К тому же он весьма дружелюбный к пилоту. Из реактивных, я бы посоветовал Мираж. Возможно, мнение немного неортодоксальное, но я приведу следующие аргументы: - В плане реализации систем он довольно правдоподобен. К тому же, скоро обещали дополнить работу радара и еще чего-то там. - Нет значительных багов - В плане ФМ я судить не буду, но опять же, не вызывает отвращения странными выходками. - Являясь ранним самолётом 4го поколения, ты успеваешь застать как классический кокпит с будильниками, так и более современные компоненты - Отличная бесплатная кампания на Кавказе - Может немного работать по земле - Единственный небольшой минус - французы все делают немного по-своему, поэтому хорошее освоение Миража не даст бонуса понимания работы авионики американских самолётов. У них там если хорошо освоил один, остальные будут в целом тоже понятны.
-
Good news indeed :) Looking forward to it.
-
В целом точно так же. Кое-где пофиксили пару старых багов, кое-где добавили пару новых. Но всё еще полуфабрикат.
-
Я понял, да. Такого у нас нет и не будет.
-
Логично. Тогда это и есть ответ на вопрос ruskybeaver.
-
Для нашей версии Хорнета - всё-таки баг. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=224557&page=2 Мне не понятно что меняется на дисплее в положении "I" в отличие от "N".
-
Точная дальность указана не была. Написано что close range, что для Феникса довольно растяжимое понятие.
-
Хороший вопрос. Есть одна крутилка, которую еще вроде не сделали. Это из мануала, но что именно он делает в каком режиме (например intercept) непонятно.
-
Насчет заклинило ничего не говорилось, и ААК прав - во время испытаний далеко не всегда необходима БЧ. Конкретно в том, Феникс испытывали на ближней дальности по маневрирующей цели. По описанию, почти сразу после пуска, QF-86 начал разворот с перегрузкой 6g. После ~175 градусов разворота, ракета его условно настигла, пройдя в непосредственной близости. Думаю у них всё-таки больше источников. ИМХО единого источника с сермяжной правдой у них нет. Брали что было и на основе этого делали "среднее правдоподобное". А потом еще потратили кучу времени для CFD моделирования чтобы понять что получилось.
-
Ok, by this time we can figure out two things: - It's plenty - It's plenty of bomb warheads Completely out of real life topic. I recall that in Jane's F/A-18 (Wags worked on that as well) campaign you actually had limited weapon stock for the campaign duration. Wags worked in CIA in the past. Hmmm... :)
-
Да, есть такое дело. Нужно как можно больше вещей настраивать заранее, чтобы когда переходишь к делу, делать как можно меньше движений. Меня больше всего напрягает невозможность быстрой смены программ ловушек и работа с вооружением. А, и необходимость держать Master Arm включенным для сброса ловушек тоже напрягает, но это скорее баг :)
-
У меня тут есть книжка - The Great Book of Modern Warplanes. Изначальное издание 88го года, у меня 2000го. Там довольно хорошее описание F-14. В книге есть фраза: "Its manoeuvre capability is reported as being up to 25g" При одном из тестовых пусков по активно маневрирующему QF-86, ракета развила перегрузку 16g и прошла в непосредственной близости от него.
-
Good one. Also worth a consideration that Desert storm staging took quite a while and took lots of planning. Knowing in advance that it's mostly USN that has HARM wired aircraft, I'm sure they've made sure that asset was available aplenty.
-
Немного безумная хотелка, но чем черт не шутит. С появлением карты Сирии, у нас уже будут три карты, которые будут довольно близко друг к другу, но полетать на всех сразу не выйдет в текущей имплементации. Но, если всё-же очень хочется, то возможно получится сделать такой вариант: - В редакторе миссий можно указать "подключенные миссии" с другой картой - При подлете к условной границе карты (допустим на Кавказе это будет юг для Сирии и юго-восток для Ирана, будет загружена другая карта - Новая миссия загрузится так, как если бы она загружалась с нуля, но в ней будет присутствовать самолёт игрока в той конфигурации, с которой он покинул предыдущую карту (миссию). - Самолёт появится в точке перехода на границе карты Естественно это будет работать только для сингла, но даст интересную возможность для постройки более обширных миссий.
-
По идее должна.