Jump to content

Andrei

ED Beta Testers
  • Posts

    2892
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Andrei

  1. Возможно увидим это в контексте ДК. А пока да, скрипты наше всё Sorry, Mizzy. I had no intent to belittle the work of housewives. But it's quite common saying in russian language which means in this context that there are no simple solution that makes your work a bit easier.
  2. Нет. Это ограничение игры.
  3. Это лучше всего сделать либо установкой задачи Search and Engage in Zone, или же через триггеры - там много разных вариантов есть. Я делал что боты просто кружат вдоль границы с "return fire", пока зону рядом с границей не пересекут ЛА другой стороны. Если кто-то пересекает, то делаешь триггер с ROI Weapons Free и меняешь задачу если надо. Но простых решений для "домохозяек" нет
  4. Когда ты проходишь 6 миль, у тебя вдобавок к кресту курса и глиссады на HUD должен появляется так же кружок наведения ACLS. При этом режим должен сменится на MODE1. См картинку ниже, выделено красным. Если этого не происходит - то автопилот не подцепится нормально. З.Ы. Сейчас обратил внимание что у тебя в радиоменю "10 миль наблюдаю." Это значит что авианосец работает по Case 1 - визуальная посадка. В этом случае ACLS не рабоатет. Попробуй ночью или в плохих погодных условиях - низкая облачность ниже 2000 футов, видимость меньше 5 миль (примерно).
  5. В этом я очень сильно сомневаюсь, так как создателю надо будет по сути переделывать кампанию под новую карту. А это не быстрый процесс.
  6. Это режим, который может быть полезен реальным летунам, особенно в комбинации с AIM-9X и тем, кто пользуется VR. В этом режиме у тебя ГСН ракеты смотрит не по центру взгляда, а условно "выше". Это нужно для того, что бы в БВБ на перегрузках не приходилось сильно задирать голову. Иными словами, если ты в БВБ с выбранным AIM-9X, ты можешь включить этот режим и выбрать "Uncage". При этом ГСН будет смотреть "выше" относительно оси взгляда и может захватить и далее сопровождать цель. Я знаю, объяснение несколько спутанное, но надеюсь суть понятна
  7. Interesting, so we get a merge of Channel Map into Normandy and also extension or Normandy. Not bad, that makes full sense to do. Pricing policy seems reasonable as well. Good.
  8. Made it on the second attempt. I think the script breaks if you're located in SA-3 engagement zone when ?the tasking is given?. This time I was further away from it (no spikes) so it went quite well
  9. Same. Having killed SA-3 there is a prompt to order Betsy to attack, however there is no F10 menu present. Mission is stuck at that point. Before that there were two messages with two different grid coordinates in rapid succession which caused quite a bit of confusion, so it's likely some trigger is messed up. Betsy was still flying by my wing.
  10. Been discussed a lot, but I have a track here with reasonably fast start and Cat 2 departure. Tried both times this config, same result - flying to space Edit: got it working. The key thing is to expedite - and I mean really expedite. Start APU and engines immediately and do the stored heading alignment. We're on Alert 7, so this is more or less realistic this time. Once you have 0,5 OK on alignment taxi out to CAT 2 and depart ASAP. I did this mission 6 times and speed off the boat was the only thing that mattered to me. F18 Rvn2 M5 Bug.trk
  11. Mission 10 Part 2 seems to be a bit broken. Lead doesn't want to fly directly to WP4 - he's making a constant turns left-right. Eventually he gets there, but a lot of time is wasted. After hitting primary and secondary he flies to the spawn point and starts flying around. If you end up near Arkotiri you get a landing prompt. Upon landing, mission ends. Go figure. I've got a track, but it's 70mb large
  12. Yeah, I think you're spot on here. I've been trying to fight with this PNVS stuttering for a while now with Reverb G2. So far I think there are several causes of it: - Frame render time. IHAADS seems to render independently of the main picture, therefore it will feel somewhat jerky unless you're completely static. That can be somewhat improved by setting the MDF render to 'every frame' setting, but it won't help a lot and will consume a bit of framerates - Lack of input filtering from VR googles. My Reverb G2 is quite "noisy" even when the head is relatively static. That's translated to the PNVIS camera and causes additional stuttering as it tries to replicate those micro-movements. Probably needs to be fixed by ED, unless there's a way to tweak it somewhere in VR headset settings. - The two above are very relevant for VR, less so for 2D. But there's also some visible stutter in 2D, although much less than in VR. Could be a combination of factor 1 and tracking or there could be an additional factor.
  13. I guess it's nitpicking, but... I'll post it still First of all, flown two missions, great campaign so far. Excellent briefings and I appreciate your effort to bring life to static world of DCS. I love campaigns which focus on realism and operational aspect and you managed it very well in both PG campaign and OCN. Now for the nitpicking part. Our USMC F/A-18 squad is based on land, not on the carrier. Therefore they would not be using three digit modex numbers on board. E.g. no 300, 301 .. 310 like on USN aircraft operating from carriers. Instead, they are typically using two-digit board number 00, 01, 03, .. 07, 10, etc. If you google for USMC F/A-18 photos you will see what I mean. Also, you will generally never see USN/USMC board numbers ending in 8 or 9. After e.g. 307 you would see 310 and after 07 you'd get 10. If I recall correctly this is due to the octal nature of transponder codes which go 0-7.
  14. From what I've heard the reduced detection performance of the radar when flying at low level looking UP is intentional. Reason: significant side lobe noise.
  15. Hi! I'm very sorry for a late reply - had to be off for some time and didn't see the notification. Here is a link to Discord: https://discord.com/channels/625838560204947456/626130378700095488 you can find either Napoleon or myself AndreyZh there.
  16. Дальность на MPD остается. Но у тебя в шлеме должна будет в левом нижнем углу появиться индикация A x.x где x.x это дальность до точки визирования. Если есть - значит рассчет дальности автоматический.
  17. For me, the Apache is perfectly playable with my regular settings, apart from when I'm using PNVS at night. There it's a complete no-go with FPS being slashed from perfectly playable to unplayable level. Didn't manage to figure out how to optimize that yet. The funny thing is that the overall framerate is OK, but FLIR refresh rate is somehow lower than everything else.
  18. Yes. IHADSS is the biggest source of VR performance issues with Apache. I don't think much can be done about it though, apart from decreasing graphics quality.
  19. Недавно в скваде поднялся такой вот вопрос. Есть отряд на F-16 и на F-18. Периодически нужно отрабатывать ДВБ, допустим пара против пары F-16. Проще всего это сделать поставив одну пару в синюю коалицию, а другую в красную. В этом случае имеем проблему в том плане, что у F-16 в красной коалиции не работает datalink между самолетами в паре. Хотя в теории ничего не мешает ему работать. Это несколько неудобно. Это как-то можно улучшить?
  20. Какая любопытная схема. Давно нечто подобное искал, спасибо! Довольно внушительные дистанции - 6 км по траверзу и потом еще 2 км до третьего пилить.
  21. Понятно, спасибо. Я по своей наивности думал, что там либо слышны все радиостанции, которые настроены, как на западных типах, либо только выбранная.
  22. Любопытно, спасибо. Тогда получается несостыковка - что в положении СР мы могли прослушивать так же УК-1. Надо будет еще раз проверить.
  23. Тестировали сегодня радио на Ми-24 и заметили такую штуку. - При выборе селектора радио в положение УК1 я могу принимать и передавать на Р-863, но не слышу Ядро. - При выборе селектора радио в положение СР я могу принимать Р-863 и принимать/передавать на Ядре. Меня несколько смущает тот факт что в положении УК1 я не слышу Ядро. Так и должно быть или попахивает багом?
  24. В RWS зона сканирования по азимуту не перемещается.
×
×
  • Create New...