Jump to content

Andrei

ED Beta Testers
  • Posts

    2871
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Andrei

  1. Там этот FAQ по F-35 - в лучших традициях "следите за ручками". Сначала там был Блок 2B и куча оружия, включая JASSM. Потом упоминание о блоке пропало. Потом пропало упоминание об оружии за пределами того, что уже есть. К моменту релиза там уже может все 100500 раз поменятся - и блоки, и вооружение и все что угодно. Этот анонс - прежде всего маркетинг, то бишь реклама. К реальности имеющая столько же отношения, сколько реклама в телевизоре. Привет GenX и Mk-77 для Хорнета
  2. Хороший вопрос. Забавно, что на фоне холивара про Ф-35 вопрос ДК почти не поднимается. Видимо устали ждать
  3. В целом да, единственное что сильно портит картину это Litening / ATFLIR. Хорнету нужна возможность целеуказания для работы в а-ля 90е, но нет нужных подов. Те, что были в 2000е уже сильно лучше по характеристикам. Ну и по Вайперу та же картина.
  4. F-35 конечно же удивил. Явный хит продаж будет, это очевидно. Во вселенную ДКС он, конечно не вписывается вообще, от слова совсем в данной итерации. Но гонять бабуинов по пустыне, или кошмарить Иран вполне сгодится, как и весь остальной наш инвентарь. Для него, конечно, хорошо было бы получить соответсвующие угрозы, хотя бы даже с Китайской стороны. Все-таки если мы говорим о современных конфликтах, или недалеком будущем главный REDFOR - это Китай. К тому же там довольно много технологий, которые являются совершенно новыми для ДКС. Навскидку это радар с АФАР, DAS, РЭБ, sensor fusion ну там и еще до кучи. Наверное, стоит готовится к тому, это это будет модуль где-то посередине между ГС и полноценными по степени реализации систем. То бишь поумерить ожидания.
  5. Just finished the campaign. It's a good one, I liked it overall. It might not be as 'good' as some of the other BD campaigns - I can't tell why exactly , but it just feels a little empty compared to some others. The native voiceovers are great. I encountered 0 bugs which would affect gameplay, which is a great feat on it's own. Missions are of manageable time, and I'd say average difficulty. It's not a demanding campaign. The only two major gripes I have are: 1. Mission taskings overall. FinAF has been training primarily for A2A combat. Ground pounding is good, but secondary. Yet, most of the focus is on A2G (yeah, and there is that crazy mission, but it's easy as well). I understand why BD went for it, but it's still a shame. I was expecting much more A2A action. 2. Music at the end of the missions. WHY SO LOUD?! I know it's coming, but it makes me jump all the time. It would be much, much better without it.
  6. Скорее так: ремастер отличается внешней моделью и улучшенной прорисовкой кабины, а все остальное - старое
  7. Well, what can I say. For 7000 man-hours invested (that is three people working full time for more than a year) - this is all but underwhelming. New model, new textures and some bug fixes - it would have been reasonable to expect more. $10 is not a large price to pay anyway, and I'm pretty sure that a lot of people will get it (myself included). But the again, either the 7K man-hours figure is completely off the charts, or someone needs to work somewhat more efficiently
  8. I had to educate the bot what do different symbols on Hornet's RWR mean. He was thinking that "5" stands for F-15. Poor bot
  9. Скажем так. F-16 в ДКС довольно-таки неплох, но еще очень-очень много можно было бы доделать. Вот здесь есть огромный пост, который детализирует то, чего не хватает в этом самолёте. Есть много вопросов и по ФМ (спорные) и по авионике (по делу). Но в целом, это вторая по общему качеству симуляция F-16 по авионике и вооружению (после Falcon BMS) и возможно первая по внешней и летной модели. Менеджер по работе с сообществом BigNewy писал что F-16 в целом допилен так, как ЕД видит этот самолет, поэтому я бы не ждал дальнейших радикальных улучшений.
  10. Hey guys at Urga. I just wanted to express a token of appreciation for your continued dedication and support to the Syria map. Which to the date remains the best of the DCS maps and will likely continue to be so for a while with all the good things you are putting into it. The latest update of the military bases and their assets is amazing. Thank you!
  11. There is a bit of a conceptual problem with this setup. I went for killing the convoy on my own. 5 vehicles, so expended-65 and both -12. Leaving two vehicles for the gun. After all I should have been able to declare Winchester and let -2 enjoy her thing. But no joy, JTAC kept working as if I had my loadout there.
  12. Если вы не фанат раннего доступа, то стоит подождать. Вертолет ещё довольно сырой, и много чего не реализовано из авионики, систем управления. Даже при загрузке груза на внешний подвес бортинженер говорит голосом с очень явным русским акцентом - из Ми-8
  13. Известный автор кампаний Baltic Dragon недавно объявил что уходит с основной работы и отныне полностью сосредотачивается на выпуске кампаний DCS. И да, он говорил что исправления занимают много времени. С другой стороны - видимо это окупается. Хорошая кампания из 12 миссий как правило дает в районе 20 часов геймплея. И это всего-то за 13 баксов. В сравнении чудесная БГ3 со всеми квестами - в районе 60 часов. Конечно еще нужно приобрести модуль и карту, но с постоянными скидками это не слишком дорого. К тому же кампании как правило делаются для одних и тех же (популярных) карт и ЛА.
  14. Тут все же не слишком справедливо. Да, MSFS это ультимативная платформа для продажи контента. Хотя в целом, любой желающий может под неё выпустить свой самолет, аэродром или карту. Пользуясь общедоступным инструментарием и SDK Так же Asobo каждые несколько месяцев выпускает апдейты городов, регионов и миссий. Даже тех же самолетов, на весьма хорошем уровне (iniBuilds). Ну и да, у них есть достаточно открытый и прозрачный roadmap. Некоторая критика справедлива - особенно то что касается внешнего отсутствия видения развития платформы. Если о чем-то говорится в новостях или в ежегодных видео, то есть определенные ожидания что на этих темах будет сосредоточена работа. А получается что о чем-то зашел разговор, а появляется это годы спустя, а потом еще много лет дорабатывается. Пайплайн из юзер стори, но не из эпиков
  15. Я не знаю, я не разработчик Не совсем корректно выразился "у нас". Может нет данных. Может не позволяет движок. Технически меш высокого разрешения был уже в FSX в далеком 2006 году.
  16. Умельцы тут сделали карту F10 с подключением к симу. Отображаться может например через OpenKneeboard в игровом планшете. Детали тут, но я еще не смотрел. https://discord.com/channels/1066414751510433794/1247108314224001104 ДКС при вызове карты F-10 пытается рендерить всю карту, плюс еще ангар. Разумеется это имеет очень мало смысла и очень сильно нагружает систему. Но думаю что в обозримой перспективе нам придется пользоваться костылями
  17. Да, все таки сетку высот адекватного разрешения никак не получается сделать. Холмы на переднем плане не дадут соврать.
  18. Amen, brother. Excellent points all around. Even if half of this is implemented we'd end up with a much better Viper. The one we expected to have in the first place
  19. Очень хотелось бы какого-то разрешения конфликта между ED и Razbam. Текущая ситуация очень сильно вредит всему сообществу, так как спустя месяц продолжается полная неизвестность о будущем модулей, а так же создает не самый приятный прецедент для внешних разработчиков. В сети уже было сломано огромное количество копий по поводу кто прав, а кто виноват, но в конечном счете страдают игроки, которых господин Грей все так же благодарит на "непрекращающуюся поддержку и страсть". Звучит уже немного цинично. С учетом того, что каждый патч в ДКС что-то ломается, в довольно обозримой перспективе модули Razbam могут стать малопригодными для использования из-за прекращения поддержки разработчика. Что удивляет еще больше - эти модули до сих пор доступны в продаже, по факту на данный момент являясь abandonware. Коментарии от других сторонних разработчиков были довольно скудны, но очевидно что нынешняя ситуация неприятна никому. Уж лучше ужасный конец, чем ужас без конца.
  20. Джестер тут вообще не при чем. В режиме Dive Toss он только вводит в WRCS поправку на коэффициент сопротивления бомбы и жмет на кнопку захвата дальности радаром когда скажут. Все остальные вычисления делает ПрНК Фантома. Который для своих лет был вполне себе передовой. Тот факт, что Су-25 более поздний вовсе не означает что у него должен быть более продвинутый ПрНК.
  21. Хитблюрам даже удалось отчасти смоделировать отображение диполей на радаре. Впечатляюще. Очень.
  22. Not exactly what was advertised during the early access though I recall there are at least some weapons missing.
  23. When I heard "Vulcan" and "multiplatform" that has raised an eyebrow. Are we talking Xbox / Playstation with a version of Flaming Cliffs?
  24. Да. Ничего личного, просто бизнес. Я думаю, найдется немало людей, которые снова заплатят за МиГ-21 уровня F-14. Или купят тот же МиГ-21 2.0 от LN если они его доведут до современного облика.
  25. Тут сложно сказать что кто-то лучше, а кто-то хуже. Крайние релизы внешников - очень хорошие. Тот же F-14, F-15E, Mirage F1. У внешников (РАЗБАМ) на данный очень интересно смоделирован радар. ЕД над этим работает, как мы видим по разным white papers, но довольно неспешно. Внешники в целом развивают свои модули быстрее модулей ЕД. Я бы сказал что в данный момент у Разбама и Хитблюров вполне себе паритет по качеству и исполнению. И вполне возможно что они в будущем выйдут вперед.
×
×
  • Create New...