Jump to content

Dmut

Members
  • Posts

    10139
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Dmut

  1. не обращай внимания, провокация. в ЧА2 вертолет не хуже чем в ЧА 1.0.2
  2. даже вектор скорости цели считать в реальных условиях непросто. а ускорение - так там ошибки возрастают квадратично. в большинстве случаев (когда речь идет о прицеливании по воздушной цели) не имеет смысла именно из-за больших погрешностей.
  3. кстати да. само существование такого объекта ПВО, как "Тунгуска", говорит нам, что оптический канал точнее радиолокационного =)
  4. интересно, как ты представляешь такие цифры в реальной жизни? на 100 км/ч в тебя не стреляют, а на 99 уже стреляют? у нас, как и в жизни, во многих боевых алгоритмах используется рандомный разброс и нечеткая логика.
  5. речь шла о защите летчика и только от ОФС. а ЗСУ у нас стреляют смешаной лентой. примерно 3 ОФС на 1 ББ. при этом, вертушка напичкана аппаратурой, как бочка селедкой. и аппаратура эта прикрыта тонкими жестянками, а не броней. я согласен с Чижем, когда смотрел в симуляторе обстрел вертушки 20мм-23мм снарядами, решил что защита вертушек у нас завышена.
  6. это примерно как снайпер и пулеметчик. снайпер бьёт дальше и точнее, но пулемет эффективнее сдерживает наступление. но никто же не возмущается в шутере, что его убил снайпер?
  7. :thumbup: у меня MS precision 2, тоже никак не умрет, уже пережил много разных джоев.
  8. танк может поразить вертолет, слабоманеврирующий относительно него. у ЗСУ есть преимущество - выше плотность огня, возможность заградительного огня, плюс большой психологический эффект.
  9. посмотрели, разобрались, все нормально, в среднем дульная скорость танкового лома 1700 m/c плюс-минус лапоть. тормозится он намного медленнее, чем снаряд вулкана. так что все нормально.
  10. прошу прощения за резкость, счас разберемся с танковой скоростью, это что-то новенькое.
  11. что за детский лепет... сравни конечную скорость снаряда вулкана 20мм и танкового ломика на таком расстоянии, и будет тебе просветление. я не знаю что там пишет tacview, это его заморочки, но скорости снарядов вполне удобно можно посмотреть средствами симулятора.
  12. стайка нимицев резвится и играет в естественной среде?
  13. подумаем над минами, но не в ближайшем проекте
  14. так специально сделали. большие ЛА звеньями не летают. баг, плюс можно увеличить расстояния между ПУ
  15. не планировали. а что конкретно нужно от минных полей и в каком виде?
  16. если ты про Хоук - да.
  17. с картой пока придется жить. спутникового вида нет. нам и самим это не нравится, но что есть, то есть. работаем.
  18. они по ошибке попали в релиз закомменчеными.
  19. c лодом солдатским - если это критично, например для кино, то в файле лода для этого солдата убери второй лод. но производительность пострадает если в сцене будет много солдат. попрвим. насчет трассеров - тут комплексная проблема. трассер у нас - длинный "огурец". его логический центр - в середине. если сделать в хвосте - рождаться будет правильно, зато при попадании будет визуально "прошивать" даже танк. в общем, проблема чисто визуальная. подумаем, как получше сделать.
  20. если ты про снятие комментов в скрипте - то все правильно сделал.
  21. почитай в мануале как ставить юниты. машины ПВО одного комплекса должны быть в одной группе.
  22. может цель была слишком близко - комплексы просто не успевали развернуться и отработать? для с300 цель поставь километров за 50. если не поможет - кидай миссию, посмотрим.
  23. у тебя какая-то нетипичная проблема. попробуй переставить винду. сложно что-то сказать конкретно - это работает система защиты, её писали не мы.
  24. если есть баг и есть миссия, всегда прикрепляй миссию к сообщению о баге. будет проще и быстрее.
  25. при проверке "юнит в зоне юнита" от указанной зоны берется только форма и размер. форма пока только круглая, но в будущем будет и овал и многоугольники.
×
×
  • Create New...