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Temo che la tecnologia di FS2020 non permetta di creare edifici che possono essere distrutti, quindi non applicabile nel campo della simulazione militare. IHMO.
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I'm not sure of the result but perhaps with X:COCKPIT ARGUMENT IN RANGE LeftThrottle.arg_number = 104 LeftThrottle.input = {0.0, 1.0} LeftThrottle.output = {0.0, 1.0} LeftThrottle.controller = controllers.LeftThrottle RightThrottle.arg_number = 105 RightThrottle.input = {0.0, 1.0} RightThrottle.output = {0.0, 1.0} RightThrottle.controller = controllers.RightThrottle
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https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_addEventHandler
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When I wrote the script I had loaded Moose, to work without moose try this HandlerScenery = {} function HandlerScenery:onEvent(event) if event.id == world.event.S_EVENT_DEAD and event.initiator:getName() == 217416645 then trigger.action.setUserFlag('111', true) end end world.addEventHandler(HandlerScenery)
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Il feeling alla pressione degli hat del warthog è decisamente superiore al VKB. E' l'unica cosa che mi manca, al contrario mi dispiacerebbe perdere la miriade di tasti e combinazioni del VKB. Ho persino configurato il secondo trigger (quello metallico) come secondo modificatore, solo quando viene portato nella posizione in alto. :P
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L'avevo letto pure io ed è quello che faccio, però per precisare con il joy della vkb, l'hat che uso per il trim non è preciso e ho difficoltà a dosare per quanto tempo tenere premuto in giù la levetta. Quindi speravo in qualcosa per aggirare il problema, perché ho poco tempo per "allenarmi"... :joystick:
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Ma davvero? Scherzo... speravo che su qualche menù tipo l'FCS ci fosse la possibilità di vedere il numero, per riuscire ad impostarlo velocemente durante la level break turn a sinistra (o come cavolo si chiama).
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Inside the .miz file folder \l10n then \DEFAULT..
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Cerca nel manuale DCS User Manual EN 2020.pdf le voci "message to all" e "sound to all".
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A proposito del trim ci vorrebbe un indicatore per arrivare a 8.1, so che alcune versione dell'hornet ce l'hanno sull'hud...c'è la possibilità di vederlo da qualche parte?
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Using MOOSE: https://github.com/FlightControl-Master/MOOSE_MISSIONS/tree/master/GRP%20-%20Group%20Commands
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if I remember correctly by adding in the file DCS World OpenBeta\MissionEditor\modulesme_route.lua the following lines under plane_one_point and plane_first_point, like if it were a helicopter, you can takeoff from the ground: actions.takeoffGround, actions.takeoffGroundHot,
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E andando indietro nel tempo sembra Crysis 1...
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Getting AI Flights and Wingmen to Engage Dynamic Ground Targets
Majinbot replied to tn_prvteye's topic in Mission Editor
I can't try at the moment but after creating the new group, try using a script to get the group attacked by a unit, example: local AttackUnit = Unit.getByName("[color="Red"]wingman unit name[/color]") local TargetGroup = Group.getByName("[color="red"]enemy group name[/color]") local EngageTarget = { id = 'AttackGroup', params = { groupId = TargetGroup:getID(), weaponType = 2956984318, -- Any Ag Weapon expend = "One", attackQtyLimit = true, attackQty = 1, } } AttackUnit:getController():pushTask(EngageTarget) -
A sentire i piloti non viene usato molto in realtà, un altro discorso i moderni radar SAR che danno immagini molto più dettagliate. Nel gioco però dipende da che livello di fedeltà verrà simulato.
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THX!! :thumbup:
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I have searched on wikipedia but cannot find all the information to create accurate templates and missions. What squadrons of F-18c were assigned to the carriers CVN-71 / 72 / 73? Thanks you for your time.
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Finalmente un ground radar che sembra realistico....
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Ovviamente qui la maggior parte ha quasi tutti i moduli, sto parlando del problema del danno economico che potrebbe conseguirne, e le future ripercussioni.
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Mi sa che il mese gratis ha fatto qualche danno, gira in rete una versione craccata con TUTTO incluso...
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Brag mode on Hanno persino risolto il bug che avevo scovato qualche gg fa: "Laser Mav will not show LKD if targeting a building - Fixed" Brag mode off
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Avevo previsto l'uscita solo della Carrier, perché per ogni aggiornamento devono inserire qualcosa di importante per far contenti i rompiscatole. Nella prossima uscita del 3 giugno ci saranno solo metà delle cose promesse.
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In that case you can use the event hit, but I don't know if it works with clients I read somewhere that it is buggy and it only works in singleplayer. ...if event.id == world.event.S_EVENT_HIT then ...if event.target == Unit.getByName('[color="Red"]enemy plane name[/color]') then ........
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I forgot to add the sound files, you have to add under every trigger text: trigger.action.outSoundForGroup(TGroupid, "soundfile.ogg" )