-
Posts
4541 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by PilotMi8
-
Будет хотфикс в ближайшее время, там исправлено проявление эффекта частичного "вихревого кольца" рулевого винта (РВК РВ, EN: Tail VRS). Он был ярко виден при полете влево на режиме висения (как рывок вправо на некоторой небольшой скорости перемещения). Однако возможно , что отголосок нашей "неотрегулированной" промежуточной версии настроек РВ запросто проявляется и в Вашем случае тоже, когда выполняется предпосадочное зависание! Это может быть, если чуть позже начать реагировать на рыскание вправо при зависании. Если вертолет начал энергичный разворот вправо, то хвост мог приобрести скорость обтекания РВ, приводящую к возникновению частичного VRS (согласно промежуточной версии динамики), РВ терял тягу примерно на 50-60% и потому было сложно "ловить" вертолет. Теперь это явление привели ближе к реальности, и такого "острого" проявления быть не должно. и да - не переживайте за "нищебродский сетап")) у меня сейчас в отъезде он тоже на старинных девайсах (педали и РППУ - лет по 10-12, кроме РОШ, который Saitek Quadrant))) Главное действовать спокойно и осознанно в "предложенных обстоятельствах" и уверен всё получится!) ПС. если после хотфикса сегодняшнего развороты неожиданные не прекратятся, то выложите трек плиз. Попробуем на него глянуть детально. Только как можно короче, чтобы сошелся.
-
комрады, простите погорячился!))) возможность переозвучки была доступна раньше: звуковые файлы хранились в пользовательской версии ровно такими же, как и во внутренней рабочей. А в настоящее время какое-то время назад была принята политика закрывать все файлы (о чем я видимо подзабыл)), и теперь это будет вряд ли возможно, т.к. звуковые файлы пользовательской версии теперь "шифруются". Потому прошу простить за дезинформацию! Однако, в обсуждении есть проект добавления возможности некого темплейта для озвучки голосов ИИ, но это пока что в стадии обсуждения.
-
но это не значит, что всё вернется как было!))) изменения динамики непременно будут!))
-
в апдейт случайно попали изменения, которые просто были в тестах рабочей версии. Просим простить. Это уже было обнаружено после выхода патча. Недосмотрели. Потому ничего и не писали в изменениях. Занимаемся исправлением
-
те летчики, которых знаю, так не орут даже если стингер)) в реальности они куда более сдержаны в эмоциях. Возбуждение конечно может быть, но оттенок в речи сильно отличается от приведенного в Вашем примере.. В Вашем примере этот оттенок слишком "театрализован" (имхо) тем не менее, в озвучке мы будем стремиться "оживить сцену", но в пределах "эмоциональности", которая покажется нам близкой к реалистичности в нашем понимании))
-
помогает игровая команда "Сброс триммера" [LCtrl+T] Она выполняет синхронизацию положения педалей в 3Д-кабине с педалями под столом игрока
-
1_ потихоньку (может где-то не потихоньку) - будет. Это сделано на уровне ядра DCS, но на модулях тоже нужно "свою часть" подключить 2_ ох... это не так легко настраивается, как сказали авторы эффекта)) может в будущем 3_ см.п.2))
-
Вы совершенно правы. Эти настройки для тех, у кого нет джойстиков (или кто желает "уточнять" свой джойстик-педали с пом.клавиатуры)
-
рапорт вообще-то не о готовности ПН, а в целом о всем оружии)) коллега выше отметил, что кроме ПН включаются "недостающие" для применения оружия от командира цепи СУВ. Как Вы выше отметили, если УРВ ПТУР не подвешены, то и готовить аппаратуру не зачем, можно обойтись сокращенной подготовкой оборудования, всё верно. Но для упрощения мы пока что не делали различий в реализации логики доклада от оператора о готовности оружия для вариантов "ПТУРы есть" и "ПТУРов нету". Поэтому применяется обобщенный вариант. Позже сделаем ИИ более искушенным, и будет использоваться промежуточный/дополнительный доклад
-
да! делайте, будем всё пробовать... надо его локализовать, этот баг..
-
всё, что Вы указали - безусловно важно, и будет сделано. Но ..не "ломайте копья": Петровичем, его логикой и озвучкой занимаются совсем другие сотрудники, поэтому это никак не влияет на доработку динамики. Просто никак. насчет того, ЧТО важнее, так тут каждый находит то, что его вдохновляет больше. Некоторые вообще не стреляют с Ми-24, а только летают. Некоторым режим авторотации - "пофиг", ему важна увлеченность в М\плеере. Делаем то, на что есть ресурс и видение как это сделать. Если кто-то чувствует, что недостаточно делаем - уж простите!))) ПС про баг с ПМ на прицеле АСП-17 в мультиэкипаже - сделали несколько подходов - локализовать не удалось. "Спонтанный" баг... связываем с временем задержки пакетов в сети (пингом). Но поиски не оставляем.
-
когда выйдет апдейт сентябрьский, найдете звуковые файлы в папке модуля меняйте их своим решением, оставляя название, если это Вас так увлекает)) можете вообще весь DCS переозвучить))
-
а кто запрещал или не давал?
-
Вам- не нужно будет)) у Вас всё будет как язык кабины)) А кому не приятен Петрович - смогут вообще его выключить
-
во, спасибо, теперь понятно
-
да, это давно в планах
-
попытался в треке (про 120) найти куда смотреть - не нашел)) метки целей не стоят, потому куда и когда (в какой момент) смотреть и чего ждать/не ждать - не увидел
-
просьба- пишите такие послания в личку друг другу. Они для остальных ничего полезного (и даже шутливого-смешного) - не несут.
-
это справедливо, доработаем в сторону близости к жизни
-
по-русски для всех одинаково)) и по-английски тоже не в милях собирались
-
если речь про ИИ, который выполняет автовыбор следующего комплекта по окончании предыдущего - думаю нет проблем, доработаем, потому что это логично а добавление возможности "нажал один раз - 1 ППИ", имхо это перебор
-
прилагайте плиз трек сразу, желательно коротенький и самую суть. Это сильно поможет
-
погодите, братцы.. баги, что упомянули, мы поправим, но изменять конструкцию системы АСО - это уже слишком))
-
объясню почему решили не "завязывать" жёстко на язык интерфейса. Исследование пожеланий пользователей показало, что довольно много иностранцев хотят иметь EN-кабину, но при этом русскую "аутентичную" озвучку к своему вертолету)). В планах пока что установка такая, что по умолчанию язык озвучки будет совпадать с языком кабины, но будет интерфейс гибкой настройки (т.е. язык кабины отдельно, озвучки - отдельно).