Jump to content

VirPilot

Members
  • Posts

    891
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by VirPilot

  1. А загрузить их откуда?
  2. А где русские модули?
  3. Попробуй через Internet Explorer зайти.
  4. Правильно ли я понял, что сейчас русские модули Combined Arms и LO3 не готовы, а английские версии модулей нельзя поставить на русский DCS World? Русская версия FC 3 планируется после релиза? Просто судя по всему до релиза FC 3 ещё далеко с учётом того, что ещё должны доделать новые кокпиты, а после релиза нужно будет ещё 2 недели ждать перевода. Т.е. ждать русский FC 3 ещё полгода минимум, а то и год?
  5. Мустанг за 300р? :shocking: Уже бегу в магазин. Можно ли английский Combined Arms поставить на русскую версию?
  6. Top Gun on NES and Mig-29 Fulcrum on PC.
  7. Похожий вопрос, в патче 1.2.3 добавили кампанию за Су-27, где во 2 миссии нужно сбить MQ-1 Predator. Способен ли в реале радар Су-27 обнаружить его?
  8. Довайте тогда вообще не покупать симуляторов, вон разработчики Ил-2 и MSFS загнулись, пусть и разработчики RoF вместе с ED загнуться, а то совсем обнаглели, продают каждый самолёт за отдельную цену и не переводят на русский(в РоФ кампанию не перевели). Нет чтобы за 500 руб сразу 100 самолётов было. Только с таким подходом симуляторов не останется и придётся играть в War Thunder без нормальной ФМ, без кокпитов для бомберов, с донатом и кучей школоты. Интересно, а как же немцы/фрунцузы/итальянцы/испанцы/китайцы и т.д. играют без перевода? Почему именно для СНГ разработчики должны делать исключение, да и ещё продавать по сниженной цене?
  9. И в РОФ физически непрозрачные деревья сделали.
  10. F-18 это не новость, я писал об этом почти 2 года назад. Плюс ко всему домен f-18c.com принадлежит ED http://whois.domaintools.com/f-18c.com
  11. К моменту выхода UH-1 будет ли в DCS улучшена пехота, будет ли возможна перевозка десанта и т.д.? А то получится как с P-51 - после освоения делать на нём особо нечего.
  12. Конечно нет, если делать уникальную ФМ для такого огромного количества ЛА, то никакого бюджета не хватит. Есть единый мат. аппарат для рассчёта физики (собственно ФМ), для каждый конкретного ЛА заданы параметры(масса, мощность двигателя и т.д.) и исходя из этих параметров рассчитывается физика каждого ЛА. Соответственно, для реалистичной ФМ необходим сложный мат. аппарат и корректно настроенные исходные параметры каждого ЛА. Так что под всей ФМ подразумевается доработка мат. аппарата, а под настройкой конкретного ЛА - настройка исходных параметров для этого ЛА, который мат. аппарат использует для рассчёта физики этого ЛА. По системам сделано аналогично - в игру заложены системы типа радиатора, закрылок, шага винта, температуры и т.д. Для каждого ЛА эти системы настраиваются(например, влияние радиатора и скорости на температуру). Естественно, с таким подходом невозможно смоделировать каждый ЛА очень детально, т.к. у каждого ЛА свои конструктивные особенности, которые не учитывает мат. аппарат. Зато возрастает скорость разработки новых ЛА, т.к. нужно только сделать 3Д модель и настроить исходные параметры. А если разрабатывать индивидуально каждый ЛА, то нужно тратить много времени для разработки мат. аппарата для каждого ЛА и моделирование всех его систем. Индивидуально сделаны(т.н. АФМ) DCS: A-10C, DCS:Ка-50, DCS: P-51D Mustang, Су-25 и Су-25Т(без систем, одна ФМ на двоих с корректировкой исходных параметров, т.к. ЛА похожи). По аналогии с Су-25, планируется АФМ для А-10А. В остальных самолётах из LO, ROF, всех Ил-2, включая будующий БзС, War Thunder, одна ФМ на все самолёты. Разница в качестве мат. аппарата и точности настройки исходных данных для каждого ЛА.
  13. А в ЛО будет смоделирована необходимость ставить двигатель на МГ за 4 сек при стрельбе из пушки? Технически не очень сложно сделать скрипт, при срабатывании которго есть вероятность вырубания движка(примерно как сделано с птицами).
  14. Можно http://files.digitalcombatsimulator.com/en/206727/
  15. Постараюсь объективно сравнить WT и Ил-2. Плюсы WT: + красивая графика + интересные и понятные задания на картах, если сравнивать с догфайт серверами Ил-2. Спорные плюсы: +- прокачка и развитие. С одной стороны, есть стимул развиваться, с другой - не всем вирпилам по душе модель ММО, не говоря уже об историчности, т.к. можно выбрать только тот самолёт, который прокачан, а не тот, который был задуман создателем миссии исходя из реалистичности. Минусы WT: - не настроена ФМ. - занижена отдача и нет турбелентности - не настроено и не включено принудительно полное управление двигателем - нет кокпитов у бомбардировщиков и нормального бомбового прицела. - нет больших карт и всяких глобалваров. Как видим, минусы очень существенные, и где вы тут увидели превосходство над Ил-2(кроме графики) мне не понятно.
  16. Ещё не понравилась пара моментов в ответах разработчиков. В самом начале планировался только один уровень сложности, в котором, по задумке разработчиков, должны были бы летать вместе вирпилы и аркадники. В начале ЗБТ собственно и был один режим, и там был маркер упреждения. Вирпилы естественно закричали, мол, уберите его. Поскольку тогда ушла бы часть аркадников из-за сложности прицеливания, а разные режимы сложности разработчики, видимо, тогда ещё делать не планировали, они ответили что не уберут, т.к. всё равно напишут читы для вывода маркера упреждения. С учётом того, что не под один сим такого чита не написали, отмаза вышла не очень убедительная :) Второй момент касается отдачи, разработчикам писали про заниженную отдачу. Для тех, у кого нет доступа к ветке ЗБТ, ответ разработчика: "Отдача не занижена. А отдача из крупного калибра наоборот считается правильнее, чем в других авиасимуляторах." Ну не писать же им, что они боятся распугать казуалов реалистичной отдачей:) Отсутствие отдачи в сочетании со специально(аналогочно, чтобы не пугать казуалов) выключенной турбулентностью привело к тому, что пушечные Чайки и И-16 выносят Мессеров своими уберточными пушками. Кстати, позже написали, что "Тряска при стрельбе будет добавлена в будущем." Как это соотносится с их УНВП по поводу отдачи? Или для них тряска!=отдача, хотя тряска возникает вследствие отдачи.
  17. Пока что там кроме красивой графики с точки зрения вирпила ничего нет. Когда сделают кокпиты бомбардировщикам, доведут ФМ хотя бы до уровня Ил-2 46, настроют температурный баланс и т.д. и включат принудительно полное управление двигателем, тогда уже игру можно будет воспринимать в серьез как сим. Только что-то мне подсказывает, что это если и случиться, то не через год и не через два, учитывая объём работ для такого огромного количества ЛА и очень низкую популярность реалистичных боёв по сравнению с аркадными.
  18. Проверь видюху на перегрев этой прогой http://www.3dnews.ru/download/tweak_pc/videotw/fur Или вот http://www.ocbase.com/ тест процессора и видюхи.
  19. Вот нормальный русификатор Риты и переговоров для русских ЛА http://files.digitalcombatsimulator.com/en/206727/
  20. Почему-то генератор миссий не создаёт истребителей. Ставлю Fighter planes на Max, но нет ни одного истребителя.
  21. Можно ли пересесть из наземки в доступный игроку ЛА(Ка-50, А-10, самолёты из ЛО3)? Если нет, то будет ли реализована эта возможность в патче?
  22. Почему? У Р-77 макс. дальность пуска 80км и вероятность поражения цели 0.7, а у AIM-120C-5(Чиж говорил, что в игре именно эта модификация) соответственно 105 км и 0.97.
  23. Я тоже плюнул на русскую версию и прикупил английские на распродаже. Русские кабины на наших ЛА есть, русификатор переговоров и Риты тоже можно поставить. Чтобы прочитать цель миссии, достаточно и начального знания английского. Обучение на русском есть на ютубе. И где гарантия, что русские патчи будут выходить без задержек и что русская версия будет совместима с ЛА от сторонних производителей? Вижу только 2 причины ждать русскую версию: полное незнание английского и нежелание платить второй раз за Ка-50 и А-10.
  24. http://files.digitalcombatsimulator.com/en/172839/
  25. http://files.digitalcombatsimulator.com/en/206727/?sphrase_id=234804
×
×
  • Create New...