-
Posts
1354 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Katmandu
-
Некоторые вопросы и пожелания к новому проекту MAC
Katmandu replied to Seb's topic in DCS: Горячие Скалы
Хотелось бы чтобы аркадные оверлеи были минималистичными, в стиле меню переговоров, а не как в другом симуляторе где включившего оверлей за дурака считают и портят атмосферность:) Как идея, оверлей можно стилизовать под нашлемный дисплей, типа шлем будущего который надевает летчик, садясь в любой пепелац. Подсветку шрифта сделать зеленой по умолчанию или можно варьировать от самолета к самолету - на МиГ-15/21 сделать оранжевой или красной, на F-86/5 - зеленой или сине-неоновой... По-настоящему, оверлею нужны всего несколько вещей: 1)Выбранный ППМ/Waypoint. Просто надписи "WP1" скромными буковками внизу экрана было бы достаточно. Можно еще сделать его исчезающим через насколько секунд когда игрок на МиГ-29 и ему подобных уже понял какой ППМ выбран. Или мигнуть "selected" и оставить горящим WP5. Hо лучше вообще убрать. 2) То же самое с выбранным аэродромом на самолетах типа F-15С. 3) Выбранное вооружение и интервалы сброса на самолетах типа Миг-21. Опять же скромно вывести простую надпись на экран и убрать через пару секунд, не надо бесхарактерных художеств на флеше и проч. 4) Иконки. Стены текста типа "Заправщик горючего 2Г1-УС на шасси ЗиЛ-157Е 2км 536м" не писать, просто "Заправщик", "F-16C", "S-300" достаточно) 5) Скорость, высота, азимут, стрелочки на цель и проч - если обязательны на оверлее по политике проекта, то дать их опцией. Не заставлять всех пользователей МАК смотреть на весь оверлей "для новичков" только ради своих WP5 и ему подобной маленькой детальки. 6) Еще можно выводить инфу типа выбранного ППМ на экране Паузы. Там же по умолчанию может быть открыт брифинг, с прочими меню находящимся сбоку. 7) ??? обсудить :) Главная мысль про минимализм, меньше = больше. Сейчас даже в аркадах типа RDR2 и Resident Еvil мода на незаметный интерфейс :) Красиво неярко светящиеся небольшие символы- все что надо:) -
Главное чтоб берега не такие же как в Заливе сделали (еще мертвое море с израильскими авиабазами хочу, но но это уже труднее:))
-
На Хорнете только что 1v1 чемп выиграли, с маневрами было все хорошо
-
Некоторые вопросы и пожелания к новому проекту MAC
Katmandu replied to Seb's topic in DCS: Горячие Скалы
Пожелание к МАК: Привести текстуру форсажа на Су-27/33 к уровню Миг-29 (или лучше:)). Та что есть сейчас бросается в глаза своим низким разрешением. -
Обсуждение "Top Gun Round 2 [Modern BFM competition]"
Katmandu replied to ААК's topic in Турниры, чемпионаты и соревнования
Путь Kapsu к победе -
Убедили:) Написал Разбаму сюда: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3776367#post3776367
-
When dropped on landing, real AV8 bounces clean off the ground with both the rear mid wheel and the wing wheels. Look closely at 0:20 Our DCS Harrier sticks to the ground like glue, neither the rear or the side wheels bounce up E.g. at 0:31 here, the only way to make them bounce is to land diagonally forwards, e.g. at 1:01 above. But vertical landings never do that, it is almost like suspension dampers are too aggressive in killing recoil.
-
Обсуждение "Top Gun Round 2 [Modern BFM competition]"
Katmandu replied to ААК's topic in Турниры, чемпионаты и соревнования
;) Прикольная сторона такого турнира что не все согласны с тем что "Ф-15 лучший". Штуге комментировал бои Су-27 против Миража и говорил что Сушка лучше если использовать ее по максимуму. А пилот Миража наверное был не согласен. И получается типа первого дивизиона Формулы 1. -
Обсуждение "Top Gun Round 2 [Modern BFM competition]"
Katmandu replied to ААК's topic in Турниры, чемпионаты и соревнования
Не понимаю тебя. Допустим лучший самолет - Ф-15. Брать можно любой. Лучший игрок взял Ф-15 и победил дурака на Л-39. Кто здесь победил, скил или реализаация? Имхо скил - первый игрок лучше оценил технику и сделал правильный выбор. Лучший игрок взял Ф-15 и победил кого-то на Ф-15. Тоже вписывается в регламент выше и тоже побеждает скил. Единственная проблема - это "pay to win" если лучший самолет - это Ф-18, которого у лучшего игрока не куплено. Или - еще хуже - Мираж, который лучшему игроку даром не нужен и тоже не куплен. К счастью, второго у нас нет- Ф-18 выиграл турнир не проиграв ни боя. А с первым надо работать ЕД и выписывать временные ключи участникам больших турниров. -
Обсуждение "Top Gun Round 2 [Modern BFM competition]"
Katmandu replied to ААК's topic in Турниры, чемпионаты и соревнования
Вообще не вижу проблемы, если игрок думает что какой-то самолет лучше, то просто выбирает его. -
Попробуй просто порулить и по тормозам поударять на А-10 (Су-27 и тд) и на Ф-15, разница очень заметная. Клевки, покачивания более выраженные+ не так быстро-резко угасающие. А подпрыгивания и на Харриере есть, на 1:01, но в целом ты прав. И самолет слишком быстро останавливает раскачку после плюха.
-
Не думаю что у кого-то из выше отписавшихся до ДКС дома висел плакат А-10, у меня точно нет:) До ДКС я смотрел на него с равнодушием и даже c неприязнью. Но полетав на нем (за неимением альтернатив в ДКС), я к нему совершенно проникся. Я предполагаю что примерно так же было с всеми в этой ветке. А-10й - это шедевр симуляторов и безумно крутой в применении самолет.
-
Ну вы даете, ребята! респект:thumbup:
-
Из выше перечисленных мой голос однозначно за А-10С. Его кампании очень хороши и сам самолет в ДКС 2.5 хорош как никогда. Особенно с новым рендером инфракрасных камер. Еще можно добавить, что Ф-14 уже на сносях, счет на недели. Обещается практически полный функционал прямо сразу, будет идти с 2мя кампаниями (вторая будет не сразу). Ястреб-ударник, авианосцы, шик-блеск-красота. Ну и ГС3 имхо неправильно сбрасывать - в плане ФМ он не уступает, кампаний много.
-
А чем Су-25, А-10С/А, Су-27 и Ка-50 хуже?:) В подвеске Харриера чего-то не хватает, имхо он родственник Ф-15С в этом. Вроде и не СФМ - не липнет колесами, но пружинистости не долили:) Но все равно не ужасно - как и Ф-15С опять же. Но хотелось бы лучше, да. Плюханье Харриера
-
:thumbup: Пружинящие стойки классно получаются только у ЕД, даже Белсимтековский Ф-15С уступает. Хотя с Харриером все же преувеличиваешь:) Безусловно должен пружинить больше, но боковые стойки у него работают, присмотрись с 3:18 в видео в прошлом посте.
-
Точно, в передаче на 19:30 прототип приземляется после первого полета. Второй полет был через 9 дней и там он упал - говорит диктор.
-
У меня Хорнета нет (пока? не знаю еще:)), на глаз фпс Харриера такой же как у А-10. Если хочется просто качественный аппарат в ДКС, то у Харриера полно конкурентов. Если же, как мне, хочется ХАРРИЕР... То этот лучший что когда-либо был, с громадным отрывом. В плане недоделок систем, сейчас Харриер - это уровень ГС3+++. Все типы заданий которые он должен выполнять уже возможны, прицел-системы и оружие работают. Но некоторые меню в системах пока как заглушки, да. По физике, хоть он и не АФМ от Yo-yo (к сожалению), но сильно приятнее СФМ с которой мы жили не так давно. Все познается в сравнении:)
-
Почему вместо БЧ не поставить дымо генератор? Легче отслеживать испытываемую ракету, проще анализировать. Я тоже не эксперт, но сам сделал бы именно так :) Самолеты в кадре попаданий вроде совпадают с ранее показанными, цветность пленки тоже однообразна.
-
Вот тут кадры тестов аим-54 попались. Томкэт одновременно обстрелял 6 целей - 3 сверхзвуковых дрона представляющих истребители, 2 бомбардировщика и 1 дрон представляющий ракету. 4 поражены, два "вышли из строя"(?). На 31:04, даже кадры прямого (!) попадания по маневрирующему самолету есть На 21:22 съемка крушения в первом полете Томкета, что наводит на мысль про достоверность съемок про феникс - передача реально имела доступ к хорошим видеоматериалам.
-
No save game function frustrating for busy DCS fans
Katmandu replied to Showdown's topic in User Created Missions General
I fully agree that a save feature is pretty necessary in DCS, missions can be over an hour long (my personal record is over 2 hours in one of the Ka-50 campaign missions) and things can happen - malfunctions, bugs, mistakes... Plus you don't always have an hour or two to spare. feefifofum makes a good point about the trigger system, but trigger state is saved in RAM, so DCS could could access that for its saves and store it on hard drive. -
Обсуждение "Top Gun Round 2 [Modern BFM competition]"
Katmandu replied to ААК's topic in Турниры, чемпионаты и соревнования
Прошлогодний победитель Штуге и Топ Гана ,в своем Ф/А-18, вынес Мираж 2:0. На 2:58:53 Последняя пара вообще на Сушках дуэлила. Посмотрим чего в в эти выходные в финалах будет:) -
Спасибо за видео:thumbup: Да, бот не всегда делает просто петли, иногда разбавляет. Но в целом, все равно показательно - бесконечное огневое решение Миг-29А, против максимум 9 секунд на Су-33 (и то бот в этот момент какой-то замысловатый переход делал, другой твой максимум решения был 3 сек). Другой пилот/подход кардинально картину не исправят. И да, посмотрим чего в релизе Ф14 будет, насколько субъективные оценки полетов Ралфи коррелируют с возможностями самолета:)
-
Ты не думай про догфайт, цель - затестить виражные хар-ки (в плане догфайта в твоем видео все хорошо). До выхода на 6 - форсируем, но итоговая цель - устоявшийся вираж с мушкой на цели. Если получается - наш самолет проходит тест лакмусового бота по радиусу устоявшегося виража и угловой скорости, нет - не проходит. Если бот летает по реальному радиусу, скорости и тд для устоявшегося виража своего самолета, то тест лакмуса еще и дает нам сравнить преимущество или недостаток наших характеристик против Ф-16А. Если устоявшийся вираж бота не похож на оный сделанный человеком по мануалам, то по крайней мере у нас есть объективный абстрактный тест - самолет Х проходит тест, самолет Y не дотягивает. Самолеты ботов тоже можно менять. Применительно к Ф-14, ощущение что самолет Ралфи тест не проходил и победа была возможна только на форсированных виражах или бум-зуме.