Jump to content

Katmandu

Members
  • Posts

    1354
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Katmandu

  1. Tried tuning off all the stab controls on a simple empty map, take off, turn around and land SP mission and still the same result- 0/5 replays sync. There may be an improvement as on 3 occasions the plane managed to take off at least, but even then, the take off line was different and the improvement may be a placebo
  2. Опечатка в тренировочной миссии JDAM, не совпадают LAT координаты цели в текст окошке и действительными координатами.
  3. Did you investigate those "few areas" since? There is nothing I would like more for the F-14, than the replay function to be on par with other DCS modules! I've taken the F-14 for another trial spin and the replays are still completely broken, the simplest shortest SP mission never ever syncs Yes, there is the server track workaround, but it is so limited (jerky animations, wheels fall through concrete, simplified physics), convoluted and laborious (installing and running two instances of DCS) that it's as good as absent.
  4. После добавления нового ИИ (new BFM AI) в версии 2.14 сходимость треков повторов в Сингл Плеере резко ухудшилась. Oдна и та же элементарная миссия со стартом в воздухе и бой на пушках с ботом, повторы раз за разом СХОДЯТСЯ в версии 2.7.10.19473 и раз за разом НЕ сходятся в версиях 2.7.14.23966 - 2.7.16.28157. Пробовал самые разные самолеты- P-51 vs Bf-109, F-15 vs MiG-29A/Su-27/MiG-23. Баг с датчиками рандомных чисел (random seed)?
  5. Про Мираж разрабы писали в Июле что сильное расхождение по виражу уже исправлено в их тест версии, скоро получим
  6. Справедливости ради, одно попадание - не приговор по сверхточности. Случайности бывают - и в реале, и в ДКС. Быстрый эксперимент с видео: висящий Ка-50, лазерный дальномер, одиночный пехотинец с РПГ как цель, посмотреть с какого расстояния РПГ начинает кучно валить вертушки
  7. Точно не только тебе)) И не нам с тобой)) Гуглятся десятки тем про несовпадающие повторы - на англ и русском, от ветеранов и новичков в равных количествах.
  8. То есть нашлись все-таки "подводные камни"? см ниже Супер жаль если так Сам @USSR_Rikне прокомментирует? Дьявол в деталях. Что-то в виде пакетов идет на сервер, но что-то все равно считается в реальном времени и потому опять приведет к рассинхрону повторов (многопоток, баги - все как обычно). При этом красоты в пакетных=серверных повторах теряются - колеса проваливаются сквозь бетон, физика как в Эйс Комбат. В общем, хочется лучшего
  9. Понял. Да, в моем случае ничего не редактировалось, нестыковка треков в сингле. А после пост Рика (на прошлой странице топика) ЕД ничего про прогресс по трекам не говорил?
  10. Первый лайк поставил)) Проигрыватель повторов продается отельным приложением в Микрософт Флайт Симе, для ДКС я бы моментально купил бы по цене любого из местных модулей... Мечты. Фигасе)) А не плацебо ли? Эксперимент ставил, типа такого как ниже? Смутные сомнения что внешний софт влиять не должен. Рассинхрон=недодетерминизм скорее от многопоточности, багов с посеянными (random seed) случайными числами и просто багами ДКС. И как тут поможет обработка внешним софтом?
  11. Еще работает твой метод? У меня в крайних версиях плоховато стало с треками, даже простые офлайн миссии - напримр ближний бой против 3 самолетов ИИ на Миге-29 (!) часто ведут рассинхронам. Может потому что ИИ стал более разнообразный? В поиске нашел вот такое, но JoyRange куда-то убрали, в папке ДКС такого не нашлось, а то стал бы пробовать. Не твой ли это секретный подход, часом? Без красот треков ДКС не мил, даже Ми-24 не купил потому что с треками у него беда... А ведь когда-то было так (я правда не застал, пришел сильно позже)):
  12. Ладно, обменялись позициями, я из спора выхожу)
  13. Выводы из инфы что ты озвучил тоже делать рано. Каков размер живого дрона? Какое удаление? Какая угловая скорость? Какое оружие, какая прицел система у стрелка? Какое время с начала прицеливания до попадания? Какой пруф в конце концов что это не рыбацкие истории, где видео с учений по таким дронам к примеру? А так, в книжке Твардовского тоже из трехлинейной винтовки с колена сбили самолет в Отечественную)) Даже давай допустим. 1) Но бот в ДКС видео имел самый низкий уровень. То есть эти наши победители даже до "самого низкого уровня" не натренированы? Камон)) 2) ДКС предполагает что наши могут быть целями тоже, значит недотренированность то же нужно иметь- как самый-самый низкий уровень)
  14. На первом видео победитель соревнования танков стрелял по статической мишени. На втором я специально был в роли (почти) статической мишени- чтоб сравнить яблоки с яблоками)) Понятно что так цели атаковать не надо, но стравнивать-то надо статику со статикой. Эт да, но не УНВП - это уже отлично. Я всегда любил и уважал Иглов, лишняя причина продолжить))
  15. Выше сказанное как будто написано после прочтения только названия топика, без заглядывания в видео - где прямое сравнение работы зенитного пулемета по статичной ВЦ в реале и в ДКС. И без чтения ссылок на посты командира БМП2 в первом сообщении Понятно что ЛокоОн был под свистки, но с тех пор был и Ка-50. И теперь вот еще две ударные вертушки. Когда я на Ф-16, меня и сейчас точность зенитных пулеметов волнует в последнюю очередь. Но на 24ке волнует так что аж тему создал)) Не знаю от чего отталкивались они, здесь пока разговор про конкретное сравнение с наглядными пруфами и цифрами. В ДКС цель вроде не удовлетворять юзеров по "насколько меткие боты вам интересны", цель - реалистичное использование вооружения в симуляторе.
  16. Вот ветка про джой выше Там и цены озвучивались - 300евро кит, 800евро собранный джой
  17. Ну, я бОльший оптимист)) Наше дело максимально обосновать и детально описать желаемые перемены, а дело Иглов вставить наши хотелки в свой список приоритетов. Навскидку, улучшения ИИ наземки можно разбить на два подхода - простой/грубый и сложный/тонкий. Например, грубо можно порезать дальность прицельной стрельбы по ВЦ у всех ботов типа танков и БМП на Х% (50?). Тонко же можно настраивать каждый тип техники- внедрять скорость поворота башен, слепые зоны, уязвимость зенитных пулеметчиков, взаимодействие с командованием и тп. Мне, как заинтересованному пользователю хотелось бы чтоб лучшее не оказалось врагом хорошего, чтоб тонкая настройка не оказалась единственно возможным шагом. который из-за объективной сложности придется ждать стколько-то лет. Я за "сначала простое, но быстро", потом "ждать более полноценного".
  18. О слишком точной стрельбе наземки было написано много слов, но с появлением шикарного Ми-24, появилась дополнительная мотивация вернуться к теме. Некоторые ждут муджахедскую Тойоту с пулеметом чтоб хоть какой-то был адекватный противник, но навряд ли для Тойот создавался прицельный комплекс 24ки. Надеюсь разработчики Ми-24 помогут пролоббировать тему, ведь это напрямую касается коммерческой успешности да и просто душевности модуля. Можно начать с видео с Танкового Биатлона. Т-72 против статичной цели "вертолет", дистанция 900м. Первое попадание через минуту после начала стрельбы. Экипаж Николая Морокова стал впоследствии победителем соревнования https://www.msk.kp.ru/daily/26120/3014141/ = уровень "Ас" на ДКСном языке)) Смотреть с 21:42, дистанция озвучена на 07:50 ДКС. Т-55 стреляет по висящему Ка-50. Уровень бота самый низкий. Дистанция 1300м. Первая же очередь попадает, за 20сек из 5х очередей попадает 4. Вот еще посты по делу которые потерялись в других ветках. Если цель- улучшить реализм алгоритма работы ИИ по воздушным целям, то от такого такого тоже можно отталкиваться.
  19. Тестил вчера целый вечер. На одной короткой сингл миссии что описывал выше- типа "Кавказ горячий старт-вертикальный взлет-воронка вокруг столба-полет 6км к наземке-расстрел наземки-возврат". Без подключения оператора Петровича схождение треков практически гарантированно, даже после получения урона от наземки. Ускорение времени и внешние виды при воспроизведении трека не вредят. Рассинхорн треков происходит тоже практически гарантированно когда Петрович ищет цели. Полет до его поиска обычно воспроизводится нормально, после поиска начинается жесткий рассинхрон. Чаще всего на треке его поиск заканчивается не выбором цели (нажатие "D" на клаве) как было в вылете, а перебором между ПТУРами (нажатие "D" когда цель не выбрана). После этого весь трек идет коту под хвост. Правда если в треке не включать внешние виды, примерно в половине случаев удается посмотреть весь повтор без рассинхрона до конца, даже ускорение времени не вредит. На всякий случай прилагаю трек Mi24_petro_no_shot2.trk
  20. Да, и чтоб докладывал обнаружение контактов, примерное удаление и азимут в десятках градусов (точные цифры были бы "нечеловеческими", а Петрович все-таки под человека косит). И чтоб не было как в Арме при виде нескольких солдат "Вижу цель! Мужчина! Вижу цель! Мужчина! Вижу цель! Мужчина!" , а рапорты сгруппированы "Скопление пехоты! Азимут 80!" или "Вижу танк!" если цель одна. Чтоб не надоедали повторения, иногда рапорты начинать с "Наблюдаю...(скопление техники\вертолет\дот и тп)", но в основном просто называть цель и азимут "Танк! Азимут 20!".
  21. Тут надо еще потестить. Та же самая сингл миссия, но я просто летал в сторону наземки, без стрельбы - 4 схождения треков подряд! Подозреваю что Петрович приводит к рассинхронам, в эти 4 раза я его не трогал, а в предыдущих 10 рассинхронах наоборот всегда им пользовался.
  22. Добавлю к озвученному 2 проблемы с в целом шикарным Ми-24: 1 (простая) мельтешит текстура работающего вентилятора. Когда он выключен, такого эффекта нет поэтому летаю с выключенным. Настройки теней и прочего на максимуме. 2я проблема (сложная). В простой сингл миссии "взлет-полет 5км-расстрел наземки" трек с Ка-50 сходится раз за разом (9 из 10 навскидку). В этой же миссии с Ми-24 трек не сошелся ни разу (0 из 10!). ФПС в обоих случаях стабильные 60 кадров, ПК не перегружен. Всем известно что треки в ДКС -вещь не гарантированная, но тут просто совсем плохо. Это очень обидно для самого фотогеничного вертолета в истории, внешние виды=половина удовольствия от 24ки
  23. "Трек" - это сохраненный повтор полета из Saved Games\DCS.openbeta\Tracks, после полета в окне дебрифинга надо нажать "сохранить как" и трек появится в папке
  24. Как в иконках прописать чтоб правильно отображался кружок • ? Вместо • в игре показывается вопросительный знак. AirFormat = { --[distance] = {format , alignment,color_blending_k,opacity,shift_pixels_x,shift_in_pixels_y} [700] = {"" ,"LeftBottom",1 , 1}, [1000] = {"•","LeftBottom",1 , 1}, [5000] = {"•","LeftBottom",1 , 1}, [10000] = {"" ,"LeftBottom",1 , 1}, [20000] = {"" ,"LeftBottom",1 , 1}, [30000] = {"" ,"LeftBottom",1 , 1}, } ЗЫ Вопрос снят, решение в копировании кружочка с Windows character map.
×
×
  • Create New...