Jump to content

tepl

Members
  • Posts

    564
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tepl

  1. Отсутствие синхронизации сервер-клиент. У сервера на блокпосте все погибли (что истинно, даже сработал триггер и сообщение), а для клиентов там все живы. Скрины и трек прилагаю. сервер трек https://www.dropbox.com/s/lyf4e983d099icz/server-20191107-001316.trk?dl=0
  2. Так же большая просьба увеличить количество назначаемых действий: к примеру шасси кран вверх и кран вниз (сейчас просто кнопка "шасси"), переключение радиостанций - галетник вперед и галетник назад.
  3. tepl

    DCS: И-16

    Убери задачу "Патрулирование" и появятся все варианты подвесок.
  4. Поменял в системнике i5 4690k на xeon e3 1241 v3 - тот же сокет, те же частоты, просто больше кэша и 8 потоков. Столкнулся с досадной особенностью в DCS - при резком повороте головы фпс стал проседать с 60 до 40 фпс, и за 2 секунды восстанавливаться. Залез в БИОС, отключил Hyper Threading - и явление прошло. В тестовой миссии, как ни крути головой, жестко 60 фпс. Неужели DCS так не любит HT? P.S. миссию для замеров использовал одну и ту же - "полигон" для Ми-8 на Заливе.
  5. Такой вопрос: как будут взаимодействовать по сети игроки у которых куплен модуль, и у кого его нет? Игрок без модуля вообще не сможет зайти в такую миссию? (по типу ассет пака ВМВ). Или у него не будут отображаться человечки и техника на корабле? или просто не будут доступны какие то новые команды по взаимодействию с кораблём?
  6. В ДЦС тоже не плохо бы иметь рейтрейсинг освещения кабины. Весь мир вероятно видяхи не потянут, а вот внутри кабины чтоб были честные не моргающие тени, отражения и блики на приборах и стеклах натуральные, а не натянутая текстурка.
  7. Так же не учитывает, уносит бомбы по полной. И тряску эту дурацкую на скорости 750 тоже не убрали. Проверял на Су-25.
  8. Вот это уже похоже на нормальный ВР шлем, без видимых недостатков (кроме цены). Скорее всего это будет покупка на много лет - вряд ли разрешение дисплеев будут увеличивать ещё. ИМХО 2 по 4к это предел, т.к. вместе с новыми поколениями видеокарт будут расти и системные требования игр.
  9. Запишите меня в массу пользователей, желающих и В и П.
  10. В видосике презентации Ямковый рендер, я так понимаю, в Пимаксах есть уже. только пока что зона высокой чёткости неподвижна - по центру линзы. А с этой приблудой будет ходить за взглядом. Хотелось бы, чтобы ув. REDFOX поделился впечатлениями, как оно работает сейчас в DCS.
  11. Думаю, что Пимакс по всем параметрам будет лучше Ревёрба. по горизонтали - больше угол но и пикселей больше на 77%, по вертикали идентично - 2160 пикселей. Так что четкость будет одинаковая. Мура, надеюсь, у Пимакса не будет. Зато есть большой свитспот (все обзорщики так говорят, юзеры подтвердите) и регулируемые линзы. Реверб фиксированнными линзами сводит на нет чёткость для многих пользователей, у кого глаза не идеально по центру линз расположены. В свою очередь у Реверба хитрые линзы, которые позволяют не накручивать сильно суперсэмплинг (фактически юзают нативные 2160 на 2160). Как это будет у Пимакса - не известно. Накручивать к двум 4к дисплеям - никакой видяхи не хватит. Но Пимакс предлагает устройства для отслеживания зрачков, и угол обзора (и кол-во пикселей по бокам) можно урезать. Что может дать даже лучшую производительность, чем у Реверба. Вот только цена у Пимакса запредельная.
  12. Очень интересное видео! Автор и снял красиво и подал информацию. Аплодирую стоя!
  13. Точно не потянет. 1070 условно тянет, а 1060 совсем слабо.
  14. А ещё пимаксы анонсировали устройство для отслеживания зрачков (300 долл.) Очень интересно, оно будет работать с любым приложением, или DCS должен тоже иметь поддержку данной технологии? При таком конском разрешении ямочный рендер уже не роскошь, а необходимость.
  15. Влезу в ваш горячий спор: УРы это конечно хорошо, но кидать чугуний "под капот" у меня получается через раз. То нормально сработает, то сброс идет сразу при зажатии гашетки. Разработчики молчат давно по поводу данного бага. Может и не баг это, а надо какие то условия выдерживать? Раньше всё работало, но уже больше года нет.
  16. Начать неплохо бы с удаления мерзкой грязной текстурки со стёкла прицела (Су-25Т и другие)
  17. 1. Кабины у транспорта есть. У техники это вид либо с командира, либо с мехвода. И там вполне нормально всё видно. Проблема только, что трекинг либо не работает (т.е. картинка смещается вместе с головой) либо инвертирован (т.е. поднимаешь голову вверх, а картинка уезжает вниз). 2. По прицельной сетке и оптике - тоже вполне понятно. когда садишься на место стрелка получаешь зум, как положено данному прицелу. Зум для ВР в игре давно присутствует. Прицельная сетка, и вообще окошко прицела пусть будет всегда спереди. Т.е. смотришь вбок - и всё черное, а прицел строго спереди.
  18. Вопрос разработчикам: планируется ли внедрить нормальную поддержку VR для данного модуля? Сейчас с этим всё сложно - в какой то технике трекинг не работает вообще, в какой то инвертирован. И прицельная сетка вообще живёт своей жизнью.
  19. Действительно красиво. Может Сирия?
×
×
  • Create New...