-
Posts
583 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by tepl
-
Red Flag Rumble March - Mig-15 vs F-86
tepl replied to 104th_Maverick's topic in Tournaments & Events
Tepl MiG-15Bis -
Планируется
-
Полностью поддерживаю. Т.е. доступных сторон станет четыре: красные, синие, зеленые ( со всеми дружат/ со всеми в контрах / в контрах только с конкретной стороной) и ГРАЖДАНСКИЕ - которые нейтральны при любых условиях.
-
Да, давно назрела тема. Тоже готов поучаствовать в обсуждении.
-
По шквалу вопрос снимается - это наследие Рикардо. Л-140, как я выше описал включается чуть выше тумблера включения абриса. как на этом скрине https://www.digitalcombatsimulator.com/upload/iblock/879/Ka50_3_1.png
-
Кабинка Ка-50 очень красивая. Но как включить Л-140? тумблеров на привычном месте нет. На абрисе появилась типа кнопка включения, но 3д тумблера так же нет. И ещё - монитор шквал не включается. (при экспорте он есть)
-
Большой патч, много нововведений. Понятно, что и багов хватает, будут допиливать. Из интересного, что понравилось: - Освещение днём , эффект дымки - Ночное освещение городов, свет от луны - очень серьёзно причесали Нормандию. Деревья красивые, аэродромы наполнились объектами и строениями - прямо живые. - Большинство техники второй мировой стало юзабельным. Вчера уже устроили танковые дуэли на тиграх и шерманах. - коровы :-) (раздел статики - животные). Правда пока без текстур. - статики кораблей теперь можно ставить в любом месте на карте, а не только в море. - в редакторе появилась функция работы с любым строением на карте (правая кнопка мыши - assign as) - у кораблей поменялся кильватерный след (теперь как на скринах из supercarrier)
-
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/changelog/openbeta/2.5.6.43453/ не нашел я ни новую ДМ ни кабинет Ка-50
-
Не было бы Мига - Сейбр был бы не особо кому нужен ( и наоборот). Вообще белсимтек ввел хорошее правило когда то - выпускать крафты парами. Вот бы его восстановить!
-
На мой взгляд монитор шквала на скриншоте квадратный, а в реале прямоугольный. А так, в целом, очень похоже.
-
Индикация типа боеприпаса уехала влево
-
Если бы в будущем сделали RTX исключительно для кокпитов, было бы не плохо. Чтоб отражения были нормальные, а не наклееной текстуркой на стёклах и ИЛСе. И тени мягкие и без лесенок и морганий.
-
А вот с отражениями в море явный перебор. В море вообще практически нет отражений объектов и береговой линии в реале.
-
не сегодня https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4183328&postcount=3780
-
Я хорошо помню эту историю. Однако ж модули самолетов в ДЦС никак не привязываются к карте. Летали всю жизнь над Кавказом, где вообще не было никаких Ф-15, 16, 14, 18 и А-10. А над Нормандией Як-3 и в реале летали. Правда, после войны :-)
-
Если речь про фпс в VR шлеме, то совсем не факт, что 2080ти улучшит ситуацию. У меня и 1080ти большинство времени работала с 50-60% нагрузкой в шлеме в ДЦС. а фпс всё равно низкий был.
-
А моё мнение вау эффект будет от всех модулей Горячих скал, сделанных в полном формате. Это всё легендарные машины с большим боевым стажем. И Ф-15С и Су-25 и т.д. Круг поклонников сформировался, продажи будут норм. З.Ы. возвращаясь к теме красных самолетов - четвертое поколение синих уже в полном составе в игре. А т.к. это игра, то нужны и полноценные оппоненты. Это и есть закон рынка игр.
-
Продолжу предыдущую хотелку: Хотелось бы пикапы с 7.62 пулеметом, с ДШК и с КПВ. А то все бородачи в миссиях либо пешком, либо сразу на броне.
-
Отсутствие синхронизации сервер-клиент. У сервера на блокпосте все погибли (что истинно, даже сработал триггер и сообщение), а для клиентов там все живы. Скрины и трек прилагаю. сервер трек https://www.dropbox.com/s/lyf4e983d099icz/server-20191107-001316.trk?dl=0
-
Так же большая просьба увеличить количество назначаемых действий: к примеру шасси кран вверх и кран вниз (сейчас просто кнопка "шасси"), переключение радиостанций - галетник вперед и галетник назад.
-
Убери задачу "Патрулирование" и появятся все варианты подвесок.
-
Поменял в системнике i5 4690k на xeon e3 1241 v3 - тот же сокет, те же частоты, просто больше кэша и 8 потоков. Столкнулся с досадной особенностью в DCS - при резком повороте головы фпс стал проседать с 60 до 40 фпс, и за 2 секунды восстанавливаться. Залез в БИОС, отключил Hyper Threading - и явление прошло. В тестовой миссии, как ни крути головой, жестко 60 фпс. Неужели DCS так не любит HT? P.S. миссию для замеров использовал одну и ту же - "полигон" для Ми-8 на Заливе.
-
Такой вопрос: как будут взаимодействовать по сети игроки у которых куплен модуль, и у кого его нет? Игрок без модуля вообще не сможет зайти в такую миссию? (по типу ассет пака ВМВ). Или у него не будут отображаться человечки и техника на корабле? или просто не будут доступны какие то новые команды по взаимодействию с кораблём?
-
В ДЦС тоже не плохо бы иметь рейтрейсинг освещения кабины. Весь мир вероятно видяхи не потянут, а вот внутри кабины чтоб были честные не моргающие тени, отражения и блики на приборах и стеклах натуральные, а не натянутая текстурка.