Jump to content

tepl

Members
  • Posts

    564
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tepl

  1. таки порвет - около 630 км/ч на форсаже у земли, маневр на 1-2 сек лучше, чем у мессера, пушки в носу, около прицела. Сочетание довойно убойное. У мессера лучше скороподъемность - будут на метноле уходить в небеса и там уже реализовывать преимущество.
  2. Причем М4 неплохо впишется в конец 80ых, вместе с су-27 и миг-29, а Су-17М (если кто его сделает) - в 70ые. Вместе с МиГ-21бис и МиГ-23МЛ (А против фантом, ф5 и скайхок). Кому интересно - монография Су-17
  3. Выделил красным характерный элемент, который только у М4
  4. Ла-7 уже затекстурированый показали ещё на НГ. Вероятно, 3д художник закончил свою работу, и приступил к следующей. Мне кажется Ла-7 предъявят после полного релиза И-16 (там в патче что-то недодали ему). По Су-17 - на картинках Су-17М4 (только у него характерные кнопки переключения ППМ, как на Су-25Т). По авионике что-то между Су-25 и Су-25т, только сверхзвуковой. Очень интересный аппарат, и в сетевые баталии в сетапе 80-ых очень зайдёт!
  5. Почему Су-17 отменяет Ла-7?
  6. Видимо в АМД драйвере? я о том, чтоб технология была вшита в игру, и работала и на амд и нвидия карточках.
  7. Уважаемые разработчики! Есть ли в планах у вас внедрение технологии AMD FSR в DCS? Опробовал данную вещь в новой Арме Reforger - довольно понравилось. ФПС с 45 поднялся до 60. Для владельцев мониторов с большим разрешением хорошая штука.
  8. Весь мир стремится снизить зернистость картинки, и только Чиж утверждает, что большие пиксели монитора - это здорово! и это не проблемы игры. Полный сюрр.
  9. Отличные новости! Очень жду Ла-7 и надеюсь на продолжение линейки советских самолетов конца войны от Октопус.
  10. Возможность рисовать на карте - это огромный прорыв вперед для тактической игры. Ещё бы узнать, что из этого функционала будет доступно уже после запуска миссии (например линии, чтоб свой маршрут нарисовать), и желательно разделение по каналам - "видимый для себя" и "видимый для стороны"
  11. Всё таки интересно, у Москито задержка на добрых полсекунды при стрельбе пушками - это баг или фича? И его непрерывная болтанка по курсу. Ни один поршень в игре так не делает.
  12. Тоже попробовал это чудо. Красиво сделано, интересный агрегат. Первый двухмоторный поршень. Но очень удивило, что он постоянно куда-то рыскает по направлению и тангажу, из-за чего попасть пушками в малоразмерную цель (броневичек к примеру) проблематично. Это очень хорошо видно на этом отрезке видео (16:18):
  13. При упоминании карты мариан второй мировой они сказали, что такой транспортник будет нужен ( как туда добраться, только на самолете и корабле), и главной фичей этого самолета будет десант с парашютами, а не перевозка техники. Так что больше похоже на этот аппарат.
  14. Я за то, чтобы в ДКС ( и желательно от ЕД, ну можно ещё Октопусы), вообще все массовые и легендарные самолеты всех стран всех времен появились. Но желательно, чтобы это выходила паками одной эпохи. А не как Ишачёк - и модуль классный, и самолет легендарный и массовый. Но по геймплею пока что он одинок. Ни одного предвоенного самолета в игре больше нет и не предвидится. Сделали ЕД ставку на самолеты конца войны, надо всем странам дать набор "пару ястребов, штурм, бомбер" конца войны. А массовость - ну тех же 410ок больше тысячи выпустили, не так уж и мало.
  15. Вот именно для сетевого геймплея и лучше делать одного уровня аппараты. Если уже у немцев сделали топчик конца войны - дору и курфюрста, то и бомбер надо делать топовый (я про 410). Аналогично для советов нужен Як-3, Ла-7, Ту-2 и Ил-10. Хотя основную тяжесть войны приняли другие самолеты. Но именно для сетевой составляющей необходим баланс - топовые поршни с одной против топовых поршней с другой. и лишь когда этот сеттинг будет сделан, стоит начинать пилить другой.
  16. Ме-410 скорее как прямой аналог с той стороны. И шнельбомбер и тяжелый ястреб.
  17. Пока горы нормальные на осилят делать, не надо никакого Афгана. Да и вообще, карт уже очень много, в новых есть смысл только при переходе на новый уровень детализации.
  18. Хотелка: сделать на карте F10 слой "Достопримечательности". Новые карты - Сирия, Ла-Манш наполнены оригинальными строениями - замками, церквями, ратушами, небоскрёбами. Очень хорошо было бы сразу их видеть с обозначением на карте. Будет полезно и для авторов миссий, и для игроков при изучении района действий.
  19. Есть триггерное действие "установить груз в грузовой кабине объекта". Это хорошо, а как его потом выгрузить? такого действие не нашёл...
  20. Хотелка: сделать триггерное действие "выключить ночное освещение объектов карты в зоне", чтоб выключать свет в домах, дорогах и т.д. в желаемой триггерной зоне. Аналогичная хотелка по гражданскому траффику - отключать его в нужной зоне.
  21. Это ты не представил, пустозвон местный. Не знаю, почему потерли предыдущий разговор, но ты не вмешивайся больше в разговор адекватных людей.
  22. Типовой монитор фуллХД - 23-24 дюйма, 2к и 4к - 27 дюймов. Изредка 30-32 дюйма. Очень желательно, чтобы размер мухи был одинаков на них всех. Моя помощь разработчикам, как пользователя игры - указать на критический недостаток. Что я и сделал. Как конкретно сделать алгоритмы - считать от разрешения, учитывать диагональ монитора (ведь винда знает модель и параметры монитора) и т.д. - это уже забота разработчика. Я свою лепту внёс, проиллюстрировал. Желаю разработчикам адекватного решения данного вопроса. А нам, юзерам - приятных полётов.
  23. Не соглашусь с Вами - это как раз Вы привели большую и маленькую картинку, как их можно сравнивать? Я как раз показал, как выглядит на одном и том же мониторе контакты при разном разрешении. Физически то размер картинки не меняется при этом, как показываете Вы.
×
×
  • Create New...