Jump to content

tepl

Members
  • Posts

    564
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tepl

  1. Вот! Спасибо большое! Вместо тысячи слов! На одном и том же проце, только меняя частоту памяти и тайминги, результат разнится на 15%. При том, что 3200 не самая большая частота. Если воткнуть 3600, то результат будет подбираться к 10700K, что я выкладывал.
  2. и минимальную частоту и дефолтные тайминги. Посмотреть по максимуму, как влияет оперативка. и ещё - в треке смотри устоявшийся фпс, не пиковые значения и не провалы.
  3. Уже интересно! Есть мнение, что в сценах с большим числом юнитов (а именно в таких случаях мы получаем просадку фпс) основное значение имеет память - частота, тайминги, двухканал. Квасок, а ты мог бы поставить память на минимальную частоту и ещё раз прогнать трек?
  4. Тунгус, а какая версия игры и частота памяти? Квасок, нет смысла смотреть на старые результаты Делла, на текущей бете результат на 25% лучше, чем было тогда, в майской бете. И ещё парни, не забывайте, что результат стоит сравнивать только на одинаковых видеонастройках. Если убить дальность видимости и деревья, к примеру, то это уже всё ни о чём.
  5. Это что такое? Срач ради срача? Зачем делать какие то тесты, расписывать настройки, выкладывать их, трек, конфигурации компов и полученные цифры. Лучше просто написать "всё провокация и заангажированность" и подкинуть дерьмеца на вентилятор. Это же так весело!
  6. 4к не есть сильная проблема на карте Кавказа. у меня (1080ти) в этом же треке такой же фпс и в 4к, т.е. упор в процессор-память.
  7. И ещё - тест конечно показывает как разные платформы отрабатывают, но хотелось бы его улучшить. Сделать трек более комплексный - скажем пролет на самолете , вокруг бой и на земле и в воздухе. При этом явно фпс будет скакать очень сильно, и замерить его "на глазок" не получится. Надо бы как то автоматизировать замер минимального/среднего фпс в треке. Вот тогда будет точнее, да и ситуация ближе к тому, с чем сталкиваются игроки в типичных миссиях. И вообще, желательно бы ЕД встроили такой счетчик в игру - было бы намного проще глянуть статистику и сделать выбор при покупке железа. А то сейчас это тёмный лес, не даром в этой теме такие жаркие споры.
  8. Ну так разумеется у старого проца ДДР3, у новых ДДР4. Я даже указал частоту памяти в табличке. Видяхи конечно разные, но тест идет в разрешении 1280*768, так что упора в видяху нет ни удного из участников. Внимательней читайте посты до комментирования, я ссылку на трек и на видеонастройки дал.
  9. Все без разгона. Райзен бустит до 4.3-4.4 . 10700К тоже в стоке, бустит вероятно штатно (5.1 на одно ядро, насколько помню).
  10. Как раз на днях провели тест всё в том же треке на актуальной ОПЕН БЕТЕ с теми же настройками. Итак список участников и результат: Конечно 3600Х не ровня по цене новенькому 10700К, но всё равно не ожидал такой разницы в ФПС. Интересно было бы ещё глянуть на результат 8ми ядерного Райзена. Что ещё интересно - частота памяти оооочень сильно влияет в ДКС как раз в условиях большого количества юнитов в сценарии. О чём собственно писал Norg - он на своём 8700 поднял частоту с 2400 до 3200 и фпс в тестовом треке поднялся на 25%.
  11. Потому как новую карту ещё не все купили. Да и фпс на Ла-Манше пониже, чем на Нормандии. Ну а в целом новая карта намного красивей и играбельней, чем Нормандия. И когда допилят/причешут будет популярной.
  12. отражения В ролике отражения на мокрой палубе выглядят хорошо. В игре же они произвольно бегают по палубе в зависимости от направления взгляда.
  13. Давно назрела хотелка: добавить в свойствах триггерной зоны "прикрепить к юниту". Чтоб все возможные вариации триггеров применять к подвижной зоне юнита.
  14. Забыл про разные версии игры. Начальная сравнительная табличка сделана на текущей опенбете.
  15. Замечательно, значит у вас он хорошо бустит и память тоже хороша.
  16. Потому как в треке специально много юнитов, для теста связки проц-память.
  17. В тесте есть определенный смысл только с одинаковыми настройками.
  18. Сделал примитивный тест CPU среди знакомых в ДЦС. Настройки видео у всех одинаковые (довольно высокие, но разрешение минимальное 1280*768 ). Прогнали один и тот же трек с большим количеством юнитов вокруг, замеряли устоявшееся значение при взгляде вперед/влево/ вправо. Итоговая табличка такая: Скрин настроек и тестовый трек во вложении. test_CPU_2.trk
  19. одна и та же тестовая миссия, довольно короткая, минут 15
  20. На выделенном сервере ИИ самолеты ведут себя очень пассивно, не атакуя (или очень вяло), и не реагируют на угрозу. В сингле и на частном сервере всё нормально. Для примера одна и та же тестовая миссия, запущенная на дедике и с клиента: AI_test_dedicated_server.trk AI_test_private_server.trk
  21. Слава о DCS акции даже на оверах.ру прогремела. Текст статьи и, особенно, комментарии весьма забавные.
  22. 1. Новые бобры А-20 и Ю-88 не могут взлететь с аэродромов в Нормандии с бомбовой нагрузкой - цепляют деревья и разбиваются. 2. Германские поезда ВМВ в сингле работают нормально, по сети же подменяются на советские тепловозы и вагоны у клиентов. 3. Немецкие 20мм зенитки под управлением игрока не синхронизируются в сетевой игре - не передаются анимации, стреляют зрительно в одну точку.
  23. Народ на карантине. Что остается из радостей жизни?
×
×
  • Create New...