Jump to content

tepl

Members
  • Posts

    583
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tepl

  1. Спасибо, что поддерживаете этот замечательный модуль! Ждём обновлений в патче и новостей по Ла-7 от Вас.
  2. Скалистые скалы вижу я на Кипре! Наконец то это не просто зализанные холмики.
  3. При чём тут одно к другому? Разумеется все рады новым облакам, как и красивым новым террейнам. Вот если будет некрасиво/нереалистично/лагать даже на мощных компах - тогда будем предъявлять претензии. И почему это все должны их обязательно отключать? Ведь они станут элементом геймплея - в них можно прятаться, учитывать высоту для атаки наземки и т.д. А по вашей логике шутеры все должны быть без домов, деревьев и травы - ведь так лучше друг друга видно.
  4. Уважаемые разработчики, в прошлом патче вы внедрили систему улучшения видимости дальних контактов (т.н. "мухи"). Большое вам спасибо за это, бои стали намного интересней, игроки перестали жаться к земле. Очень большая просьбы настроить размер этой "мухи" в зависимости от разрешения монитора - к примеру если на фуллХД "муха" 2на2 пикселя, то на 2к мониторе она будет 3на3 пикселя, на 4к мониторе 4на4 пикселя, соответственно. На данный момент мне на 4к мониторе приходится снижать разрешение до 1080, чтобы быть в равных условиях с владельцами фуллХД мониторов. Илюстрация к данной теме я выкладывал:
  5. Посмотрел список новых ИИ юнитов, не нашел среди них инсургентских пикапов с пулеметами/Зушками. Их отменили? ИМХО они важнее, чем итальянский танк пилить.
  6. Видимость подкрутили, но всю систему не доделали до конца. Поясню. Я летаю на 4k мониторе 27 дюймов, сглаживание 2. Контакты нифига не вижу, только в упоре уже. Перевожу разрешение в ФуллХД, убираю сглаживание - и о чудо, начинаю видеть контакты ("мухи") на отдалении. Очень комфортно играть становится. Чтоб было понятно, проиллюстрирую: 1. 4к сглажка 2 2. ФуллХД без сглаживания:
  7. Просьба проверить убойную силу миниганов. Уж очень они "не дамажат", нанося повреждения пехоте по 5% с попадания. То же относится к ГУВ с ЯКБ и ГШГ на Ми-8. Там 12.7 не убивают человечка с одной пульки. надо штуки три.
  8. Интересные изменения увидел в поведении ботов ВМВ. ФВ-190 имея задачу атаковать Б-17 старались делать это лобовыми атаками, на шести не висели. Один из истребителей с выбитым движком планировал в сторону своего аэродрома, не дотянул и сел на вынужденную в поле на брюхо. Но отловил и баг - у Б-17 пожары горят иногда в произвольном направлении.
  9. Как реализовано сейчас - каждый игрок занимает соответствующий слот, и летает в этой роли. Хотелось , чтоб второй мог переключаться между леваком и позициями бортовых стрелков (как в сингле). Теоретически можно выходить со слота и нужный занимать, но в патчноуте указано, что это приведёт к багам.
  10. Мультиэкипаж на Хьюике очень понравился, но смутила невозможность напарнику прыгать по местам стрелков "на ходу". Очень непрактично для игры. Критичный баг новой ДМ так и не поправили - при пожаре любого самолёта на карте у игроков начинается "стробоскоп" - засветки на пол неба. Новая ЗСУ-57-2 хороша, Т-72Б3 красавец, а БТР-82 вообще супер!
  11. [quote=-Slayer-;n7146402 Есть маленькая хотелочка - дым сильного пожара двигателя (только именно этот, серого цвета, крупный) выглядит IMHO не совсем реалистично - просто по ощущениям, как-то выбивается из всего остального. Может быть сделать таким-же, как инверсионный след? - он тоже крупный, и выглядит реалистично, только цвет поменять на серый :). На скриншоте дым отличный, в игре - да, странный. Может со временем поправят?
  12. А вообще желательно, чтоб на аэродроме ППМ можно было ставить графически (как в редакторе). Это всё таки игра, иногда лень забивать ряды цифр. В ВР это особенно тяжело в самолете, а для самолетов Горячих скал вообще невозможно.
  13. Поставить задачу - ожидание между двумя ППМ со скоростью ноль. Конец условия - по флагу. Вполне красиво висит и ждёт. Пример в аттаче (Ми-28 ожидает подлёта Ка-50) ожидание.miz
  14. Большое спасибо за ответ! Карта нравится, получаю эстетическое удовольствие, летая на ней. Немного конструктивных пожеланий: 1. Сделать больше вариантов текстур полей. Сейчас всё слишком однообразное, хотелось бы увидеть "лоскутное одеяло". 2. Текстура песчанного пляжа неестественная, на Нормандии намного лучше сделано (вверху Ла-Манш, внизу Нормандия).
  15. Вопрос по карте Ла-Манш. Планируется ли её доработка, и в каком направлении и в какие сроки? Продукт вышел два месяца назад, но никаких доработок не было за это время. (напомню, там проблемы с оптимизацией, отсутствие осениих, зимних и весенних текстур, всегда нулевая температура и т.д.) Будут ли добавлятся оригинальные строения (церкви и т.д.)?
  16. знакомого попросили постримить - нашли свои дома в Одесссе, Питере и Москве. Спальные районы сделаны очень похоже, а вот с оригинальными строениями напряг. Некоторые сделаны хорошо, часть заменена на типовые многоэтажки, часть пока не сделана. Разумеется, пролетели над ДЦСными картами - и на кавказе, заливе, ламанше. Тут конечно одно расстройство - в новом мсфс земля сделана на порядок лучше, про облака вообще молчу.
  17. Вот! Спасибо большое! Вместо тысячи слов! На одном и том же проце, только меняя частоту памяти и тайминги, результат разнится на 15%. При том, что 3200 не самая большая частота. Если воткнуть 3600, то результат будет подбираться к 10700K, что я выкладывал.
  18. и минимальную частоту и дефолтные тайминги. Посмотреть по максимуму, как влияет оперативка. и ещё - в треке смотри устоявшийся фпс, не пиковые значения и не провалы.
  19. Уже интересно! Есть мнение, что в сценах с большим числом юнитов (а именно в таких случаях мы получаем просадку фпс) основное значение имеет память - частота, тайминги, двухканал. Квасок, а ты мог бы поставить память на минимальную частоту и ещё раз прогнать трек?
  20. Тунгус, а какая версия игры и частота памяти? Квасок, нет смысла смотреть на старые результаты Делла, на текущей бете результат на 25% лучше, чем было тогда, в майской бете. И ещё парни, не забывайте, что результат стоит сравнивать только на одинаковых видеонастройках. Если убить дальность видимости и деревья, к примеру, то это уже всё ни о чём.
  21. Это что такое? Срач ради срача? Зачем делать какие то тесты, расписывать настройки, выкладывать их, трек, конфигурации компов и полученные цифры. Лучше просто написать "всё провокация и заангажированность" и подкинуть дерьмеца на вентилятор. Это же так весело!
  22. 4к не есть сильная проблема на карте Кавказа. у меня (1080ти) в этом же треке такой же фпс и в 4к, т.е. упор в процессор-память.
×
×
  • Create New...