-
Posts
583 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by tepl
-
И ещё - тест конечно показывает как разные платформы отрабатывают, но хотелось бы его улучшить. Сделать трек более комплексный - скажем пролет на самолете , вокруг бой и на земле и в воздухе. При этом явно фпс будет скакать очень сильно, и замерить его "на глазок" не получится. Надо бы как то автоматизировать замер минимального/среднего фпс в треке. Вот тогда будет точнее, да и ситуация ближе к тому, с чем сталкиваются игроки в типичных миссиях. И вообще, желательно бы ЕД встроили такой счетчик в игру - было бы намного проще глянуть статистику и сделать выбор при покупке железа. А то сейчас это тёмный лес, не даром в этой теме такие жаркие споры.
-
Ну так разумеется у старого проца ДДР3, у новых ДДР4. Я даже указал частоту памяти в табличке. Видяхи конечно разные, но тест идет в разрешении 1280*768, так что упора в видяху нет ни удного из участников. Внимательней читайте посты до комментирования, я ссылку на трек и на видеонастройки дал.
-
Все без разгона. Райзен бустит до 4.3-4.4 . 10700К тоже в стоке, бустит вероятно штатно (5.1 на одно ядро, насколько помню).
-
Как раз на днях провели тест всё в том же треке на актуальной ОПЕН БЕТЕ с теми же настройками. Итак список участников и результат: Конечно 3600Х не ровня по цене новенькому 10700К, но всё равно не ожидал такой разницы в ФПС. Интересно было бы ещё глянуть на результат 8ми ядерного Райзена. Что ещё интересно - частота памяти оооочень сильно влияет в ДКС как раз в условиях большого количества юнитов в сценарии. О чём собственно писал Norg - он на своём 8700 поднял частоту с 2400 до 3200 и фпс в тестовом треке поднялся на 25%.
-
Потому как новую карту ещё не все купили. Да и фпс на Ла-Манше пониже, чем на Нормандии. Ну а в целом новая карта намного красивей и играбельней, чем Нормандия. И когда допилят/причешут будет популярной.
-
отражения В ролике отражения на мокрой палубе выглядят хорошо. В игре же они произвольно бегают по палубе в зависимости от направления взгляда.
-
Давно назрела хотелка: добавить в свойствах триггерной зоны "прикрепить к юниту". Чтоб все возможные вариации триггеров применять к подвижной зоне юнита.
-
Забыл про разные версии игры. Начальная сравнительная табличка сделана на текущей опенбете.
-
Замечательно, значит у вас он хорошо бустит и память тоже хороша.
-
Потому как в треке специально много юнитов, для теста связки проц-память.
-
В тесте есть определенный смысл только с одинаковыми настройками.
-
Сделал примитивный тест CPU среди знакомых в ДЦС. Настройки видео у всех одинаковые (довольно высокие, но разрешение минимальное 1280*768 ). Прогнали один и тот же трек с большим количеством юнитов вокруг, замеряли устоявшееся значение при взгляде вперед/влево/ вправо. Итоговая табличка такая: Скрин настроек и тестовый трек во вложении. test_CPU_2.trk
-
одна и та же тестовая миссия, довольно короткая, минут 15
-
На выделенном сервере ИИ самолеты ведут себя очень пассивно, не атакуя (или очень вяло), и не реагируют на угрозу. В сингле и на частном сервере всё нормально. Для примера одна и та же тестовая миссия, запущенная на дедике и с клиента: AI_test_dedicated_server.trk AI_test_private_server.trk
-
Слава о DCS акции даже на оверах.ру прогремела. Текст статьи и, особенно, комментарии весьма забавные.
-
1. Новые бобры А-20 и Ю-88 не могут взлететь с аэродромов в Нормандии с бомбовой нагрузкой - цепляют деревья и разбиваются. 2. Германские поезда ВМВ в сингле работают нормально, по сети же подменяются на советские тепловозы и вагоны у клиентов. 3. Немецкие 20мм зенитки под управлением игрока не синхронизируются в сетевой игре - не передаются анимации, стреляют зрительно в одну точку.
-
Народ на карантине. Что остается из радостей жизни?
-
Как и живая наземка - появляться либо пропадать. К примеру хочу сымитировать выгрузку груза с машины. Ставим статик груза рядом, отложеннную активацию. По тригеру он должен появиться.
-
Упасть , как если бы убили пилота. Хотелка эта для того, чтобы на филде самолеты могли начать взлет по тригеру (именно запуск и взлет, а не респ), чтоб можно было их задержать на промежуточном аэродроме во время перезарядке и т.д. Боты чтобы рядом стояли на авике, но взлетали после игроков.
-
Две хотелки для создания миссий: 1. Возможность активировать и деактивировать статики (как уже реализовано с живой техникой) 2. Возможность включать-выключать ИИ воздушной технике (а не только наземной). Для воздушной можно выкл ИИ галочкой, но включать-выключать триггерами нельзя.
-
а томкеты, сейбры , миг-15 давно списали. они тоже не нужны в DCS?
-
Списки изменений