Jump to content

tepl

Members
  • Posts

    583
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by tepl

  1. Так же не учитывает, уносит бомбы по полной. И тряску эту дурацкую на скорости 750 тоже не убрали. Проверял на Су-25.
  2. Вот это уже похоже на нормальный ВР шлем, без видимых недостатков (кроме цены). Скорее всего это будет покупка на много лет - вряд ли разрешение дисплеев будут увеличивать ещё. ИМХО 2 по 4к это предел, т.к. вместе с новыми поколениями видеокарт будут расти и системные требования игр.
  3. Думаю лучше активировать motion reprojection.
  4. Запишите меня в массу пользователей, желающих и В и П.
  5. В видосике презентации Ямковый рендер, я так понимаю, в Пимаксах есть уже. только пока что зона высокой чёткости неподвижна - по центру линзы. А с этой приблудой будет ходить за взглядом. Хотелось бы, чтобы ув. REDFOX поделился впечатлениями, как оно работает сейчас в DCS.
  6. Думаю, что Пимакс по всем параметрам будет лучше Ревёрба. по горизонтали - больше угол но и пикселей больше на 77%, по вертикали идентично - 2160 пикселей. Так что четкость будет одинаковая. Мура, надеюсь, у Пимакса не будет. Зато есть большой свитспот (все обзорщики так говорят, юзеры подтвердите) и регулируемые линзы. Реверб фиксированнными линзами сводит на нет чёткость для многих пользователей, у кого глаза не идеально по центру линз расположены. В свою очередь у Реверба хитрые линзы, которые позволяют не накручивать сильно суперсэмплинг (фактически юзают нативные 2160 на 2160). Как это будет у Пимакса - не известно. Накручивать к двум 4к дисплеям - никакой видяхи не хватит. Но Пимакс предлагает устройства для отслеживания зрачков, и угол обзора (и кол-во пикселей по бокам) можно урезать. Что может дать даже лучшую производительность, чем у Реверба. Вот только цена у Пимакса запредельная.
  7. Очень интересное видео! Автор и снял красиво и подал информацию. Аплодирую стоя!
  8. Точно не потянет. 1070 условно тянет, а 1060 совсем слабо.
  9. А ещё пимаксы анонсировали устройство для отслеживания зрачков (300 долл.) Очень интересно, оно будет работать с любым приложением, или DCS должен тоже иметь поддержку данной технологии? При таком конском разрешении ямочный рендер уже не роскошь, а необходимость.
  10. Влезу в ваш горячий спор: УРы это конечно хорошо, но кидать чугуний "под капот" у меня получается через раз. То нормально сработает, то сброс идет сразу при зажатии гашетки. Разработчики молчат давно по поводу данного бага. Может и не баг это, а надо какие то условия выдерживать? Раньше всё работало, но уже больше года нет.
  11. Привет, я собираюсь продавать.
  12. 4 новых видосика:
  13. Начать неплохо бы с удаления мерзкой грязной текстурки со стёкла прицела (Су-25Т и другие)
  14. 1. Кабины у транспорта есть. У техники это вид либо с командира, либо с мехвода. И там вполне нормально всё видно. Проблема только, что трекинг либо не работает (т.е. картинка смещается вместе с головой) либо инвертирован (т.е. поднимаешь голову вверх, а картинка уезжает вниз). 2. По прицельной сетке и оптике - тоже вполне понятно. когда садишься на место стрелка получаешь зум, как положено данному прицелу. Зум для ВР в игре давно присутствует. Прицельная сетка, и вообще окошко прицела пусть будет всегда спереди. Т.е. смотришь вбок - и всё черное, а прицел строго спереди.
  15. Вопрос разработчикам: планируется ли внедрить нормальную поддержку VR для данного модуля? Сейчас с этим всё сложно - в какой то технике трекинг не работает вообще, в какой то инвертирован. И прицельная сетка вообще живёт своей жизнью.
  16. Действительно красиво. Может Сирия?
  17. У меня тоже пропадают прицелы(точнее съезжают куда-то в край экрана), если использовать "масштабировать интерфейс". Монитор 3840*2160.
  18. Может кому будет полезно: только недавно прочитал, что оказывается стимовская motion reprojection не включается, при работе с WMR шлемами. Объяснение - у WMR своя система дорисовки кадров. Чтобы включить её в WMR надо открыть файл default.vrsettings в папке Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings и раскоментить (убрать два //) в строке "motionReprojectionMode" : "auto" Всё после этого система заработала. Картинка стала четкая, как при 90 фпс - перестала размываться. Небольшой минус системы в том, что она дополнительно нагружает процессор и появляются графические артефакты с сильно быстро движущимеся объектами.
  19. Свитспот (sweet spot) - область нормальной четкости изображения (оптическая). у всех он по центру. К краям начинаются искажения и размытие картинки.
  20. Ещй один из нового поколения SweViver с инсайдерской информацией по грядущему шлему 8К Х от Pimax. Релиз будет в этом 2019 году. Технические характеристики: 1. Дисплеи LCD 3840*2160 на глаз. Картинка будет выводится именно в таком разрешении. 2. Частота 75 (тестят 80) Герц. Больше не позволяет выдать Дисплей порт. 3. Огромный свитспот. Какие то хитрые лизы, которые позволят не делать суперсэмплинг для корректировки искажений. т.е. можно будет играть на плотности пикселей 1.0 4. Традиционно громадный и регулируемый угол обзора, вплоть до 170 градусов. По характеристикам похоже на шлем мечты, посмотрим на обзоры новинки. И подождем rtx 3080ti под него :)
  21. По предыдущим замерам есть предположение, что в ДКС ВР нужно хотя бы 6 современных быстрых ядер. У меня на том же Бадиспайке , да и Бернинг скайз вообще 30 фпс. И видяха загружена всего на 30-40 процентов.
  22. Отличные новости! Очень рад обновленной модели Ка-50. С удовольствием куплю и новый вариант Акулы с "яйцами" и Ми-24!
×
×
  • Create New...