-
Posts
3269 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SandMartin
-
Если у тебя "нет проблем" это не значит что у тебя все реалистично. У тебя физически не может быть реалистично, по 5 пунктам которые я описал выше. Это просто НЕВОЗМОЖНО исходя из того как это реализовано в дкс сейчас. Да, и откуда у тебя данные что всего 0.05% играет в онлайне (тоесть по твоим словам, из 1000 пользователей ДКС только 5 из них играют в онлайне). У тебя есть доступ к статистике, или очередная "сказала-мазала" и балабольство ?
-
А что это ?
-
Это не хардкор. Ты не знаешь значение слова хардкор и путаешь хардкорность и реалистичность. Хардкор это излишняя сложность, когда игру разработчики намеренно делают такую сложность чтобы игроки рвали жопу. Тоесть например многие игры, типа Contra или Ninja Gaiden, для Денди (NES) без сохранений, были хардкорными. Как и трилогия Dark Souls. У нас же, крутые железки сложность DCS уменьшают. Получается самые хардкорные игроки как раз летают на слабом железе, управляя самолетом с клавиатуры а обзором мышом, а серьезное железо наоборот помогает в игре, существенно снижая ее сложность. Я перефразирую твое выражение, ибо ты должен был сказать так - "хочешь реализму и опыт реальной работы пилота с визуалькой, вложись в железки с монитором в 70 дюймов, а пока, на своем нищебродном 27 дюймовом мониторе летай догфайты на поршнях по хардкору, нихера не видя, ну или получай кайф в других режимах, ибо догфайты не для твоего железа."
-
Делл, а я предлагаю обратное, поскольку я, слава богу, не нищеброд, давайте так, сделаем только максимальные настройки графики (чтоб без 2080SLI игра не запускалась), без возможности их упрощения, только VR 8К (Окулус и Vive первого покаления тоже в топку), вырежем к черту поддержку Track IR, ах да, и еще джойстики чтобы соотвествовали строго тому борту на котором летаешь. Чтобы те кто летает на A-10 пользовались только Вархогом, кто летает на F-18 ставили бы только рус от Хорнета для Трастмастера и т.д... Реально надоело с нищедротами летать, пускай валят в свой фалькон, тундру или бзс, где требования к железу нулевые. А теперь серьезно: При разработке любого современного игрового продукта с навороченной графикой и игровыми механиками, любой вменяемый разработчик, если конечно он хочет нормальных продаж и популярности своему проекту, просто обязан метить в СРЕДНЕЕ ЗВЕНО по железу (статистика в стиме в помощь). Тоесть в некую среднюю, наиболее популярную конфигурацию оборудования, а не в гипотетические 70 дюймовые плазмы и квад 2080ti в SLI режиме со 128 гигами оперативки.. Тоесть не должно быть так что на средней машине, ценою в 1500 баксов, игрок проигрывает просто в разы тому кто играет на топовом супер компе ценою около 15 тысяч долларов. А у нас 70 дюймовый 8к супер монитор за 500круб даст просто нереальное приемущество (ибо видимость в DCS = жизнь) перед обычным 27 дюймовым fullhd. Вы в каких игровых проектах еще такое видели ? И если проект неиграбелен на средней, наиболее популярной, мейн-стримовой конфигурации (в нашем случае неиграбельны догфайты второй мировой, вьетнама и кореи), да так, что пользователи сами вынуждены лепить костыли (я сейчас про самодельные метки на сервере Burning Skies) то значит это не пользователи такие, а значит только то что разработчик гдето чтото упускает, и таким образом ЛИШАЕТ СЕБЯ ПРИБЫЛИ!. Уже было миллион голосований на эту тему, и по опросам, игроки хотят, но разработчики или не хотят или чему я больше почемуто верю, просто не могут (Ранее Чиж писал что сделать непросвечиваемые сквозь кокпит метки тяжко, видимо нужный код или нужного человека посеяли) сделать нормальные улучшайзеры а не красно-синие метки.. Короче, опять все по кругу. Уже надоело.
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
SandMartin replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Нашел тут занимательные ролики. Автор говорит мол стоит реалистичная аэродинамика. ljveZsVM2QY js6yZIG1ahs -
Если подгонять, это будет "НЕПРАВИЛЬНО" с точки зрения ED. От себя скажу - у ED может быть и правильно с точки зрения законов оптики, но явно не правильно с точки зрения передачи опыта работы с визуальными целями реального пилоты вирпилу. Главная проблема, что правильные законы оптики реалистично работают только с устройствами которые реалистично передают картинку реального мира в мозг. А это может быть разве что только гипотетический шлем VR с бесчетным количеством пикселей. Далее попробую обьяснить, почему нельзя добится реалистичной работы игрока с визуальными целями на вашем мониторе Когда настоящий пилот визуально ищет контакты у него: 1) Геометрические размеры обьектов в реале гораздо больше чем в игре. Включите камеру на смартфоне и посмотрете на экран смартфона а потом на реальный мир, а потом опять на экран смартфона. На экране обьекты гораздо мельче чем вы видите их в реале. Будь у вас разрешение хоть 16к на смартфоне от этого не легче. На 32 дюймах монитора все тоже самое, хоть и в меньшей степени, ибо монитор 32' больше чем экран смартфона, но все же меньше полного вашего поля зрения в реальный мир. 2) В игре чтобы увеличить обьект до реального нужно пользоватся ЗУМом, у пилота в реале в этом нет необходимости, тоесть пилот в реале не зумит, а работает зрачком глаза, на интуитивном уровне (миллионы лет эволюции живых существ), без использования кнопок zoom. И я еще не говорю про то что в реале вы можете просто повернуть глаза влево-вправо, а в игре вам нужно трекиром поворачивать ваш взгляд. 3) В реальной жизни нет пикселизации. Она стремится к бесконечности (сколько там колбочек-палочек в глазе?) 4) В реальной жизни стерео зрение, и глаз очень просто цепляется за движущимеся обьектами - на мониторе плоская моно картинка 5) В реальной жизни видны все проблексивания и мельчайшие детали, типа солнечных зайчиков, теней, завихрений облаков, когда сквозь них пролетает противник и тому подобное. В игре движок на дальних дистанциях просто не рисует такую детализацию. Именно из за этих пунктов работа с видимостью контактов в игре у вирпила не может быть такой же легкой как у пилота в реале. Тоесть, единственный вариант для создания игроку реалистичной работы с визуальными целями, нужно делать/включать улучшайзеры. Почему так - смотри пункты 1-5. Поэтому есть 2 варианта для создания у игрока ощущения "визуальной работы" как в реале: 1) ED все-таки делает улучшайзеры видимости для обычных, "мониторных" пользователей, о чем здесь не раз предлагалось. (хотя как они говорят, уже сделаны метки, но их главная проблема то что они просвечивают сквозь кокпит) 2) Вы ждете 50 лет, покупаете VR с 100500К на каждый глаз и ждете когда детализация обьектов, включая отражения и солнечные зайчики, в ДКС будет на дистанции такая же как в реале.
-
Для получения реалистичной видимости как в жизни, с учетом как у нас рисуются контакты, нужно покупать VR с +100500К на каждый глаз.. У нас в игре невозможно получить работу с контактами такуюже как в реале на обычном мониторе, с текущей реализации графики. Хоть 4к хоть 8к хоть 3600к покупайте на 32 дюйма. Все равно будет нереалистично, ибо геометрические размеры в реале больше чем на любом мониторе. Поэтому, с текущей реализацией графики в дкс только VR с +100500к на каждый глаз подарит вам ощущение того как настоящий пилот видит воздушную обстановку.
-
Парни, кто шарит в DW, запилите нормальный гайд по посту TMA. Нихера не понятно, читал даже руководство, но так и не разобрался...
-
Прикольно конечно, дай им удачи... НО! - оружия В-В это чудо техники под именем РБТ вообще не несет ? И вообще, вся это радиотехническая разведка в DCS как будет работать ? Будет от самолета хоть какаято польза в этом плане ?
-
Господа, в 2-х словах, какие контейнера более совершенные (они все предназначены для одного и тогоже или для разных вещей) : SNIPER LITENING ? У нас будет только LITENING или будут еще лантирн и снайпер ?
-
Неудобный факт для ED (но я всеже скажу, ибо для меня нет хороших и плохих сторон, я всегда был за справедливость) Итак, делать сначала предзаказ Ф-16 на оф. сайте за 4182рублей а затем через 2 недели в стиме за 3980рублей, ну как бы такое себе.. И хоть для меня 200 рублей это мелочь, но для когото может быть и не мелочь. Такое уже было с F-14, и как говорится осадочек остался.. Тоесть предзаказавшие не получив еще модуль узнают что в другом месте предзаказ дешевле, хотя по идее должно быть наоборот, чем раньше оформил предзаказ тем дешевле, особенно в официальном магазине разработчика. Вы понимаете что такими действиями отбиваете желание делать предзаказы на оф. сайте ? (И это при том что на оф. сайте все деньги идут вам лично, а в стиме большой % идет Гейбу)
-
Ford GT40 был как раз таки построен "с нуля", и специально для победы в лемане над феррари. Многие гоняют в разных категориях. Ктото показывает результаты в формуле (Макларен, Феррари), а вот порше и ауди например в Лемане, хотя в Формуле порше уже 50 лет небыло. Есть гонки формулы 1 а есть гонки на выносливость, 24 часа. И там и там гонять тяжело. Не факт что тот кто специализируется на формуле покажет крутые результаты в лемане и наоборот. И черт возьми, да, порше я считаю более прорывной компанией с более высокими технологиями чем феррари. По поводу маркетологов. Ну впринципе это имеет место быть. Есть программист, а есть геймдизайнер. Так и маркетолог - может знать что хочет публика и подкинуть идею инженерам - типа "сделайте мне легкое купе, с двигателем от грузовика и дешевой ценой а также большим количеством опций" Может инжинеры хотели бы сделать пикап или лимузин, но вот маркетолог дает им пня, и они делают это купе по его просьбе, как он хочет. И затем купе выстреливает на рынке. Чья больше заслуга - конструкторов-инженеров который лишь реализовал идею, или маркетолога, который эту идею "с нуля" придумал и донес до инженеров ? Ведь не будь маркетолога, в то время вместо мустанга появился бы очередной седан или пикап..
-
Это тот чел что придумал Ford Mustang, если мне память не изменяет. А также дал пня и с его подачи сделали Ford GT40 и выйграл у Феррари 24 часа лемана. Крутой чел был, пробивной.
-
Тогда уж на пятницу. =) По пятницам ведь патчи. Спешка нужна только про ловле блох.
-
Это все понятно. Еще раз, откуда на Ка-50 взялась эта система? Это модификация конкретного борта какаято? Ведь на модернизацию ка-50 вроде как забили, ибо он по сути заменен ка52.. ни одной фотки ка50 с установленным витебском в инете так и не смог найти.
-
Так, стоп, неудобный вопрос, но тем не менее: а откуда взялись Яйца на ка-50, откуда такая модификация ? Или это какойто бумажный прототип?
-
Мне вот интересно, помимо меня остались ли динозавры на форуме которые летали в это: jgshgr5QjDk (Мой первый авиасим, в 1991 году начал вирпилить)
-
6rhv30jMc2U
-
Автор русский знает, чтобы сюда хвастатся?
-
мне вот всегда интересно было - почему когда говорят хорошую новость, обязательно появятся те которые скажут -" может лучше было делать чтото другое?" Прежде чем так говорить, нужно понимать, что те люди которые занимаются ф-16 просто не заточены под динамическую компанию, карту, другие игровые элементы и движка игры.. У каждого свой фронт работ.. Конкретно над самолетом работают специалисты по ЛА а не специалисты по динамическим компаниям и другим аспектам игры..
-
Ждем новости по ф16, сегодня.
-
в пятницу, похоже, будут хорошие новости по модулю f-16..
-
q0_g3dk7wrU
-
Наркодиллер не виноват, магазин в котором торгуют наркотой не виноват, а виноват наркоман? Ясно-понятно.