Jump to content

SandMartin

Members
  • Posts

    3269
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SandMartin

  1. Иногда баг можно преподнести не как баг а как фича :)) Андрей, а насколько сложно в опциях игровых сделать галочку "просвет маркеров через кабину"?? Сразу ведь приутихнем.
  2. Еще раз, Вы самый умный? умнее специалиста по оптике и графических движков для проффесиональных симуляторов? Еще раз, прочитайте сначала это https://cloud.mail.ru/public/5xAk/4tzFrEMD8 А затем это https://why485.itch.io/smart-scaling-demonstration Сначала прочитайте, а потом уже спорьте, извергая свои домыслы. извините, но на вас никаких культурных слов не хватает..
  3. Еще раз, я с вами тут дальше спорить не собираюсь. Мне на ваше мнение до лампочки. Я доверяю проффесионалам а не какимто анонимусам с форумов которые чтото там пишут на регистратор.. Для вас, самых умных, хардкорщиков, было специально написано, опцию хотим опциональную. Так что "не хотите - не включайте". Досвидания.
  4. у вас регистратор имеет разрешение в миллиард как и мои глаза? Я когда на самолете летаю, с эшелона (~10км) прекрасно вижу автомобили на земле.. мне читать вашу ахинею бессмысленно. Я доверяю профессионалам, а не каким то анонимусам в форума.. Был один тут, Делл Мюррей, тоже заливал по поводу видимости. И где он теперь? Ему больше всех надо было? Вот мнение настоящего проффесионала (в отличии от вас, форумных теоретиков) , которому можно доверять: https://why485.itch.io/smart-scaling-demonstration Читаем.
  5. извините, но сходите, купите себе очки. громадный су27 должен быть замечательно видно на дистанции 5-10 км. Мы были с CMF на Максе, прекрасно видели Миг29 с дистанции более ~5-8км а то и поболее... причем могли отвернутся, опустить глаза, а потом подняв опять быстро найти и отслеживать..
  6. наверное потомучто у нас COMBAT симулятор..
  7. Именно!!! Так как на обычном мониторе среднестатистического пользователя невозможно нынешними технологиями сделать реальную видимость при соблюдении реалистичных угловых размеров обьектов. У нас ведь симулятор пилота, где по хорошему нужно искать глазами цели, без зума, (ирл зум это зрачок глаза, пилот не смотрит в подзорную трубу), с текущей видимостью вы предлагаете искать цели именно через подзорную трубу (зумом), что явно не совпадает с имитацией работы настоящего пилота по визуальному обнаружению целей. По этому есть четыре варианта : 1) Первый (текущий для большинства вирпилов) это искать цели через подзорнуютрубу, что явно не имитирует работу пилота по обнаружению цели, да и просто неудобно и "вырвиглазно" . 2) Второй - покупать громадный 4к монитор с угловыми размерами кабины самолета, но 99% игрокам такое не по карману 3) Третий вариант - метки, как было указано выше, они облегчают визуальный поиск и слежения в нормальном режиме FOVа игрока. Достаточно удобная вещь, пусть и не на 100% реалистичная, но зато имитирует поиск целей пилотом визуально. Спокойно осматриваемся и без зума можем отслеживать контакты. 4) технология Smart Scalling которая полностью посвещена данной проблеме в проффесиональных летных тренажерах и симуляторах: https://why485.itch.io/smart-scaling-demonstration https://cloud.mail.ru/public/5xAk/4tzFrEMD8 Тоесть "умное" динамическое увеличение наблюдаемого размера ЛА. Также позволяет искать и отслеживать цели без мучений с zoom/fov ом пусть и в ущерб реальной, "правильной" видимости.. 1й вариант (текущий для 99% пользователей) - плохо играбельный, очень неудобно искать контакты, сломан сам смысл имитации визуального поиска целей пилотом. Тоесть не работает симуляция игры за пилота, вместо того чтобы работать с приборами, игрок вынужден как приклееный смотреть через максимальный зум за целью боясь просто потерять визуальный контакт. На дистанции сближения, он вынужден по сути сидеть с подзорной трубой зума. 2й вариант дорогой. для проф тренажоров может и ок, но не для реального массового пользователя DCS. 3 и 4 варианты хоть какоето решение проблемы, где игрок чувствует себя пилотом в бвб а не бароном мюнхаузеном с подзорной трубой и красными от напряжения глазами.. Пусть и страдает реалистичность математической видимости контактов (как вы говорите - "правильность видимости"), но зато повышается реалистичность симуляции работы пилота с визуальной картинкой!! Поэтому и было предложение СДЕЛАТЬ ДАННУЮ ФИЧУ ОПЦИОНАЛЬНОЙ, так как ее введение поддерживает абсолютное большинство игроков из dcs сообщества.. Ведь почему по вашему на Burning Skies, между прочим самом популярном сервере про WW2 используют похожие ярлыки? Просто так? Ведь там сидят хардкорные вирпилы, которые обычно топят за предельный реализм, но при этом сделали себе улучшайзеры видимости в виде этих маркеров, которые даже просвечивают сквозь кабину!! Потомучто из двух зол выбирают меньшее! Да и голосование в данной теме наглядно показывает отношение комьюнити к данной проблеме. Выбирать впрочем как всегда вам и только вам, только нужно ответить на вопрос: DCS это "симулятор самолета" или всетаки "симулятор работы пилота в самолете" ? Я надеюсь, что всетаки это симулятор работы пилота по взаимодействию с самолетом, приборами, визуального поиска целей в том числе, а не просто симулятор самолета в вакууме.. Такие дела.
  8. Для меня очевдно было бы сделать русскоязычные отдельные разделы по ф14, миражу и харриеру отдельно от каши что творится в теме dcs world.. но очевидные вещи для меня почемуто не работают на форуме, по этому сижу в теме по маркетологам..
  9. Помимо непрозрачности кокпита для этих маркеров было бы вообще замечательно, если бы каждый ЛА в ДКС имел некое свойство его типоразмера, как вариант в 5 градациях: Сверхмалый - Крылатые ракеты томагавк, Як-52, БПЛА и т.п. Очень малый - Поршень времен 2-й мировой, сейбр, F-5E, Миг-21 Малый - Миг-23, Миг-29, F-16, Хорнет, Мираж 2000, Вертолеты Ми-24, Апачи, Су-25, Ил-2, Ju-87 Нормальный - F-15, Cу-27, Томкет, Миг-25, B-17, A-10C Большой - C-130, Boeing 737, рекламный дерижабль Очень большой - B747, C-5 Galaxy.. И чтобы были бы разные настройки для каждого типа размерности в labels.lua. тогда можно было бы отредактировать каждую метку для каждого типоразмера.. Была бы более тонкая настройка. Но к сожалению, это только во власти ED. Сейчас там все ЛА разделяются лишь на 2 пункта: самолеты без учета их размеров и ракеты.
  10. справедливости ради: у бмс помимо ф16 и дин кампании еще есть важные приемущества, которые могут отталкнуть их вирпилов от ф16 в дкс: 1) Smart Scalling (рендер видимости, после дкс в бмс глаза отдыхают, все видно без зума) а также видимость сигнальных огней. 2) Системные требования и скорость работы 3) Общая стабильность работы как самой игры так и сетевого кода. 4) Частичная открытость архитектуры (например любой знающий человек может запилить полноценный новый театр военных действий для БМС) 5) Цена (фалькон 4 стоит как гамбургер, а сам аддон бмс и театры действий для него и вовсе бесплатны) Вывод: Если ED действительно нацелена на их сообщество, то им кровь из носу нужно понять, принять и как то решать эти пункты. Ну или хотябы большую их часть. Потомучто привыкший летать в тепличных условиях БМС-вирпил может просто прифигеть от того что иногда и как происходит в ДКС и опять вернутся в свой БМС.
  11. Короче, накрутил я labels.lua, получилось чтото типа Тундра стайл в симуляторных боях. (для применения нужно в настройках выбрать "только точки") Настраивал под Fullhd (1920-1080, 27-32 дюйма), но возможно будет нормально работать и на других разрешениях/диагоналях.. https://cloud.mail.ru/public/29GJ/3t23YmLdv Еще бы сделать так чтобы все это добро не просвечивало сквозь кабину...
  12. Решил вопрос. Оказывается блокнот ломает Labers.lua, для результата нужно работать в notepad+++
  13. прикинь, что если разбам скажут что у ED aim9m неправильный и будут пилить свой для F-15E, а потом хэьблюр скажет что их он тоже не устраивает и запилят свой для кота. И что тогда? Три разных сайдвиндера одной модели в игре одновременно на одном сервере в онлайне? Такому бреду даже Ace Combat позавидует, и все высказывания про "реал симулятор" можете сливать в унитаз..
  14. Нафиг такие thirdparty нужны которые плевав на всех, делают "как хочу".. Это же не левые мододелы.. Не мое дело, но мне кажется это должно быть указано в использовании лицензии по созданию модуля.. негоже когда ворочууют вооружение как хотят..
  15. хотите ответственность, играйте в PvP на деньги.. делов то..
  16. Похоже что "спасение утопающих - рук самих утопающих" . Поэтому решил сам покапатся в настройках маркеров. Итак, други, зашел в файл DCS World\Config\View\Labels.lua для начала, внизу файла поменял цвет меток ColorAliesSide = {249, 69,38} на ColorAliesSide = {1, 1, 1} Сохранил файл. Запустил игру. И вместо перекраски дружественных меток в черный цвет, они вообще отключились. Также пытался скопировать отредактированный labers.lua в user/сохраненныеигры/dcs/config/view И опять, метки отключнны, не помогает.. Что я делаю не так? UPD - Редактировать надо было не в блокноте а в notepad++, блокнот ломает файл.
  17. Все хорошо, я вроде как разобрался что у вас там да и как. НО! При любом изменении файла (например, всеголишь при изменении строки ColorAliesSide = {249, 69,38} на ColorAliesSide = {1, 1, 1} измененный файл как будто не "цепляется". Тоесть вообще конфиг не включается и метки пропадают вообще. Тоесть не работают внутри игры.. Как будто игра проверяет размер файла и при несоответствии просто не цепляет измененные значения.. Пробывал редактировать эту строчку как в labels.lua внутри игры так и в C:\Users\<YOUR PROFILE>\Saved Games\DCS.openbeta\Config\View\ (для игры использую бету) кроче или я тупой, или лыжи не едут..
  18. Могут ли пользователи, неимеющие доступа к исходникам игры, менять внешний вид маркеров, цвет и дальность их появления? Или этот функционал скрыт в исходном коде игры?
  19. Чтото мне подсказывает что те кто делают FW-190 и P-47 на данный момент, вообще не занимаются движком, сетевым кодом, графической составляющей, ии, динам компанией и т.д.. Программисты развития ядра игры скорее всего совсем другие люди. И никак одно не влияет на другое.. Так что если сейчас взять так и прекратить разрабатывать поршни, то в дкс в плане багов и глюков у СБА вообще ничего не изменится..
  20. Господа разработчики. Полетал с вашими маркерами (красные и синие маленькие галочки) на сервере justdogfight и что можно сказать. Это очень неплохое решение для улучшения видимости. Но можно было бы его еще немножко доработать и например сделать еще 1 пункт вида отображения этих маркеров ? Назвать их например "черные точки" А именно отредактировать так: Сделать синие (свои) и красные (чужие) "галочки" - черными. Тоесть чтобы и свои и чужие маркера были одного, черного цвета. Чтобы вирпил не мог по черным маркерам определить где свои а где чужие. Второе - превратить эти "галочки" в маленькие квадратики, 2х2 пикселя для монитора full hd и 8x8 пикселей для 4k, красно-синие галочки всетаки бросаются в глаза своей формой и цветом, а вот маленький квадратик черный выглядит как точка в небе, что есть более естественно. Третье - запретить этим точкам просвечивать сквозь ваш кокпит. (через горы они уже не просвечивают, я так понимаю) - самый спорный пункт, ибо не знаю, с точки зрения Вашего движка игры, насколько сложно это реализовать. Четвертое, выключать их, скажем на дальности до цели 500 метров и ближе. В этоге получится чтото типа "улучшенная видимость". Насколько сложно добавить такой пункт в меню вида отображения маркеров назвав его "черные точки" или "улучшенная видимость" ? Основная причина: Синие и Красные Галочки-маркера очень бросаются в глаза своей неестественностью. Портят впечатление от фотореализма картинки. Пусть это хоть и временное но я думаю относительно неплохое решение. Таким образом видимость с данной включенной опцией подтянется к уровню аркадного war thunder но и многие потенциальные игроки в MAC от этого не будут против. Ведь есть категория игроков которые могут прийти как из BMS (скоро ведь будет F-16) так и из Тундры, и им нужно сделать тепличные условия у нас. Пусть даже через очередной "пункт меню". Пусть они с точки зрения видимости приходя в DCS чувствовали себя "как рыба в чистой а не мутной воде" видя эти черные точки в небе. Это нашему симулятору только в + будет. Супермегатру хардкорщики просто не включают данные маркера и просто проходят мимо этого сообщения..
  21. Поскольку MAC это упращенный сим, может и видимость сделаете упращенную, без маркеров но упращенную.. Например у нас есть в игре уже "только точки", а можно эти красные и синие "галочки" превратить в квадратики (скажем из 4 пикселей) и покрасить в черный цвет ? Тоесть чтобы свои и чужие были одинакового черного цвета ? И назвать пресет "улучшенная видимость". Просто красные и синие галочки убивают атмосеру картинки, а мелкие черные квадратики как раз бы с одной стороны указывали на контакт а с другой, делали бы это более элегантно, тоесть вирпил не понимал бы кто перед ним - друг или враг, цвет же маркера - одинаково черный.
  22. Бот такое впечатление что имеет завышенную тяговооруженность. С такой тягой лезть на вертикальные маневры постоянно против четверок, как он любит - какаято дичь
  23. Ну и играй с блюром, когда все в мыле и нихрена не видно.. Есть такие настройки которые реально ПОРТЯТ графику и"фотореализм." и непонятно, а нафига их вообще разрабы добавляют. Та же "размытие при движении" при повороте головы в серии ARMA.. Включать всякое дерьмо можно не от большого ума, как и разработчикам создавать эти дурацкие пункты настроек которые только портят игровой процес.. это не фотореализм, это идиотизм.. Про качество графики" ультра" я имею ввиду качество графики как в официальных DCS трейлерах. Не хуже. По этому DCS на таких ультрах идет у меня без лагов. Вот в 4K говорят уже есть просадки..
  24. Это мне напоминает историю с Gran Turismo. Каждая часть именнуется как Real Driving Simulator. Но вот физмодель у GT4 и GT5 отличаются как небо и земля.. Также и в GT5 и в GT Sport один авто ведет себя по разному. Потом сидишь и думаешь, какой из них на самом деле реал симулятор ? В свое время, в 1995 году и Flanker 1.0 называли суперхардкорным симом, а что с ним теперь ? Аркада или всетаки Сим ? И был ли он симом.. или был он всегда аркадой ? Ведь по сравению с DCS F-18 он аркада.. Есть такой "парадокс лысого" (ну или "парадокс зерна"). Он очень хорошо описывает данную ситуацию с симуляторами и реалистичностью в них, разделяя симулятор от аркады. Я как узнал о парадоксе лысого, теперь все симуляторы считаю аркадными и наоборот. Ибо степень и границу определить не представляется возможным. Есть граница, но она ооочень условна. Что сегодня является хардкорным симом (как например в 1995 году Fleet Defender и Flanker 1.0, через десяток другой лет может казаться достаточно упращенной аркадой.
  25. Стрим зависил от настроек OBS по умолчанию, забыл переставить в fullhd. И кстати стримить в 720 при оригинальном 1080 это больше нагружать систему, ибо нужно ресурсы на ужатие картинки, чем стримить в оригинальном разрешении. Я лишь забыл переставить в OBS. Про всякие Суперсеплинги, хотите вам дам настройки графики, с модом, которые заставят и Quake 2 лагать на вашей видеокарте ? При желании разработчики любой, самой примитивной игры могут сделать и чтоб в настройках графики был и 100х суперсемплинг, тоесть чтобы изображение расчитывалось в 100 раз больше оригинального а потом сжималось до реального размера.так можно и тетрис заставить лагать на суперкомпьютере НАСА, картинку только увеличить не в 2 раза как предлагает суперсемплинг в ДКС, а увеличить раз так в миллиард-триллион.. Как пример знаменитый тест-бублик, графика не улучшается визуально, но он способен сделать стресс любой, самой мощной видео карте. По этому суперсемплинг я никогда не считал стандартной и обычной настройкой графония. Он нужен на будущее, чтобы у какой нибудь 4080ti лишние мощности не простаивали, для любителей нестандартного подхода так сказать. Про глубину резкости - а зачем ее включать ? Хотите вообще мыло в далеке ? Простите конечно, но я хочу видеть так же как я вижу в реальной жизни, зрение у меня хорошее, и я хочу такую же хорошую и четкую картинку в далеке а не какуюто муть. В настройках графики должно быть все разумно и красиво. А с дуру можно и х.. сломать и видеокарту сжечь.
×
×
  • Create New...