-
Posts
3269 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SandMartin
-
Как бы вышел обзорный ролик от Вагса, я в МСК, так что ждите перевод в вторник-среду.
-
А можно Доменика Торетто на Додже Чарджере
-
В тундре в ближайшем обновлении появятся Тепловизоры и ПНВ
-
РБК-500У СПБЭ-Д и ПБК-500У https://www.facebook.com/ShaamNetwork.Arabic/posts/1051204711596769
-
Ваш звонок очень важен.. для вас. =))
-
Ну и какая ракета висит на законцовке крыла ?
-
Хоть одну найди )) Я не смог ))
-
Только заметил, а что у нас F-16 на шапке форума подвеска не правильная? У него AIM-9 на крайних пилонах а AIM-120 на крыльевых. Должно быть все наоборот, ибо с таким подвесом как в шапке практически никто не летает.
-
И каков результат ?
-
Я бы попробывал на месяцок эти маркера выключить и посмотреть на онлайн burning skies, летая на "ванильной" игре. Если все так, как говорят разработчики и уважаемый Делл Мюррей, то онлайн не упадет. (С их слов, проблем же нет). Хотя по идее, после выключения "аркадных" маркеров онлайн должен вообще вырасти в разы, у нас же здесь серьезный симулятор (метки которого портят) а не абы что. Если онлайн провалится, это будет явным доказательством того, что хреновая видимость напрямую влияет на играбельность игры и ее популярность. Вот такой вот маркетинг. У меня все. P.S. Хотя я почемуто не сомневаюсь, что если на всех серверах и в сингле насильно всем выключить все внешние виды (поиск по кнопке F5) и маркера то онлайн и популярность DCS провалится ниже плинтуса, на поршнях и корее по крайней мере точно. Вот такие здесь все "хардкорщики".
-
У вас сейчас там на Burning Skies маркера включены (лейблы) ?
-
А Может сразу F-35 и китайскую пятерку ?
-
А Фантом не блокбастер разве? А F4-U Корсар от хитбрюров? Из западных четверок, учитывая что F15E уже заанонсировал Разбам, остался по сути только Торнадо (и f-117 тоже скажу, хотя он и не ястреб). До них интересно на нашем веку дайдет ДКС? Ну и Апач с блэкхоком нужны. кудаж в дкс без них то..
-
Предлагаю тогда в РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ добавить - VR или 70 дюймовый 4к монитор. А почему нет ?
-
Мелитар, попробуй эти метки: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3304335/ Полетай, посмотри. Только представь что эти метки не просвечивают сквозь кокпит, как они реализованы сейчас. Они как раз эмулируют реалистичную видимость с точки зрения пилота (а не с точки зрения оптики). Если бы еще каким нибудь макаром сделать так, чтоб они не просвечивали сквозь кокпит, то как раз сошли бы за хоть такие улучшайзеры, которые опционально можно было бы включить в игру (галочка "улучшенная видимость"). По мне так это самое простое решение с точки зрения программирования. Хотя Чиж говорил обратное.. ему виднее, движок их.
-
Сравнивать фотографию и игру можно, но вот сравнивать фотографию (какой бы качественной она не была) и взгляд человека в реальное измерение НЕЛЬЗЯ!. Из за того же почему нельзя сравнивать изображение игры и настоящую жизни. Детали на фотографии и в игре всегда видны хуже, чем собственный взгляд с той же точки в пространство в реале. Об этом я так понимаю никто вообще не думает, что какой бы крутой не была фотография, она не сравнится с вашим взглядом в это же пространство ??? Вы всегда в реале будете видеть больше деталей, чем видно на фотографии и тем более в игре!!! Уважаемый Рик, скажите пожалуйста, как шанс нахождения контакта вирпилом игре и реальным пилотом в жизни при прочих равных условиях (дальность, ракурс до цели) может быть примерно равным если: 1) Геометрические размеры обьектов в реале гораздо больше чем в игре. Включите камеру на смартфоне и посмотрете на экран смартфона а потом на реальный мир, а потом опять на экран смартфона. На экране обьекты гораздо мельче и видно меньше мелких деталей, чем вы видите их в реале. Будь у вас разрешение хоть 16к на смартфоне от этого не легче. На 32 дюймах монитора все тоже самое, хоть и в меньшей степени, ибо монитор 32' больше чем экран смартфона, но все же меньше полного вашего поля зрения в реальный мир. 2) В игре чтобы увеличить обьект до реального нужно пользоватся ЗУМом, у пилота в реале в этом нет необходимости, тоесть пилот в реале не зумит, а работает зрачком глаза, на интуитивном уровне (миллионы лет эволюции живых существ), без использования кнопок zoom. И я еще не говорю про то что в реале вы можете просто повернуть глаза влево-вправо, а в игре вам нужно трекиром поворачивать ваш взгляд. 3) В реальной жизни нет пикселизации. Она стремится к бесконечности (сколько там колбочек-палочек в глазе?) 4) В реальной жизни стерео зрение, и глаз очень просто цепляется за движущимеся обьектами - на мониторе плоская моно картинка 5) В реальной жизни видны все проблексивания и мельчайшие детали, типа солнечных зайчиков, теней, завихрений облаков, когда сквозь них пролетает противник и тому подобное. В игре движок на дальних дистанциях просто не рисует такую детализацию. Ответив себе на эти вопросы, каждый, я уверен поймет, что для реалистичной передачи визуальной дальности игроку в игре просто необходимы улучшайзеры (смартскеллинг или метки или импостеры и тп) которые будут компенсировать эти пять пунктов. Почему ? Да потомучто по другому - значит не реалистично, с точки зрения визуальной работы с контактами! Опять же из за этих 5 пунктов. Тоесть для того чтобы игрок в бою замечал самолет противника примерно на том же расстоянии что и пилот в реальной жизни, без этих ухищрений не обойтись, именно из за того что вы смотрите в экран монитора а не в реальную жизнь. Тоесть, нужно брать игру, делать улучшайзеры, затем брать фокус группу (желательно из действующих летчиков), и показывать ей контакты в игре. И доводить ЭКСПЕРЕМЕНТАЛЬНЫМ ПУТЕМ так, чтобы человек с зрением 1.0, обнаруживал и контакт в игре и реальный самолет в реале +/- на одинаковом расстоянии с одинаковой вероятностью! Только эксперементальным путем, с помощью этих ухищрений можно приблизить к реальности работу вирпила с контактами.
-
Там используется smart scalling. Видимость в разы лучше.
-
А что тогда, постесняюсь спросить, вы в этой теме забыли, как вас это вообще касается ? Какое бы решение здесь не приняли (и даже если это дойдет до разработчиков, и они чтонибудь сделают в данном направлении) вам не все равно ? Давайте сюда придут over10000 людей из MFSX и будут свои пожелания высказывать в каждой ветке. Мол F-16 и Хорнет не нужен, лучше запилите Боинг 747 или на худой конец АН-2. Вы (те кто в БВБ в онлайне на поршнях/корее/вьетнаме НЕ ЛЕТАЕТ) делаете тоже самое не находите? Тоесть проблема, на которую вам плевать, и которая никак не влияет на ваш геймплей. Но вы все равно сюда переодически приходите и чтото доказываете. Последую вашему примеру, и пойду чтоли на форум World of Warcraft, тоже поспорю с людьми там, о чем правда, понятия не имею..
-
Хотим костыли, но нормальные. Раньше напомнить какие костыли были (года 3 назад) ? Когда метку-контакт из десятка пикселей видно было за 50 км. Норму нужно знать а не из крайности в крайность. При желании можно было бы сделать и 300 пикселей на 300 км, а потом удивлятся, почему вирпилам костыли не зашли. Просто нужна была доработка тех костылей, а не полностью их выпиливание из игры. Хотите ролик-опрос на ютуб запилю, если думаете многие "на форум не заходят" и не голосуют ? Вообще было бы идеально, делать голосовалку прямо внутри игры, при запуске, появляется голосовалка, о проблемах игры, или о курсе развития. Чтоб все пользователи голосовали, а не те кто только на форуме сидят
-
FAB, я ему уже написал 5 пунктов почему у нас в игре, с данной реализацией просто не может быть также как в жизни. Что у нас обнаружить цель сложнее чем это сделать реальному пилоту. Но им как об стенку горох, только советы ИЛИ ВКЛЮЧАЙТЕ МЕТКИ, ИЛИ ПОКУПАЙТЕ 70 ДЮЙМОВУЮ ПЛАЗМУ на которой, кстати, тоже будет тяжелее чем в жизни. Ибо последние 3 пункта никто не отменял. ----------------------------------------------- Для особо "одаренных" пожалуй повторю эти пункты, которые доказывают что в игре все сложнее с видимостью чем у пилотов в реале, и их оспорить просто невозможно: 1) Геометрические размеры обьектов в реале гораздо больше чем в игре. Включите камеру на смартфоне и посмотрете на экран смартфона а потом на реальный мир, а потом опять на экран смартфона. На экране обьекты гораздо мельче чем вы видите их в реале. Будь у вас разрешение хоть 16к на смартфоне от этого не легче. На 32 дюймах монитора все тоже самое, хоть и в меньшей степени, ибо монитор 32' больше чем экран смартфона, но все же меньше полного вашего поля зрения в реальный мир. 2) В игре чтобы увеличить обьект до реального нужно пользоватся ЗУМом, у пилота в реале в этом нет необходимости, тоесть пилот в реале не зумит, а работает зрачком глаза, на интуитивном уровне (миллионы лет эволюции живых существ), без использования кнопок zoom. И я еще не говорю про то что в реале вы можете просто повернуть глаза влево-вправо, а в игре вам нужно трекиром поворачивать ваш взгляд. 3) В реальной жизни нет пикселизации. Она стремится к бесконечности (сколько там колбочек-палочек в глазе?) 4) В реальной жизни стерео зрение, и глаз очень просто цепляется за движущимеся обьектами - на мониторе плоская моно картинка 5) В реальной жизни видны все проблексивания и мельчайшие детали, типа солнечных зайчиков, теней, завихрений облаков, когда сквозь них пролетает противник и тому подобное. В игре движок на дальних дистанциях просто не рисует такую детализацию. Именно по этому без хитрых улучшайзеров видимости контактов не обойтись, и это поняли разработчики всех остальных симуляторов, кроме ДКС, исходя из их работ.
-
Эта ботва мусолится ради всех любителей догфайтов на "безрадарных и безберезных" самолетов. Туда же F-5 и Миг-21 Тоесть для всех кто летает на поршнях, на корее и на F-5 и Mig-21, и все они летают не на одном сервере а как бы на разных. Да и для любителей современной авиации глаза тоже как бы не последнем месте должны быть. А вы только в березу и на радар смотрите... И наверное, особенно на радаре все видно, когда цель гдето сзади сбоку держит вас в тепле.
-
Делл, после того как ты сказал что метки которые не просвечивают сквозь кокпит это уже не метки, а якобы читы, я с тобой общатся не хочу. Большего бреда я не видел, ибо почему тогда обычные, текущие разноцветные метки не читы? Общайся дальше сам с собой, отвечать не хочется тебе в этой теме.. Лично я вижу для себя следующее: War Thunder - разрабы в 2015 делают улучшение видимости Falcon BMS - сделан smart scalling БМС - в последнем дневнике разрабы говорят о принятии мер по улучшению видимости И только у нас на форуме постоянно прибегает Делл с Фрогеном с позицией "ни себе ни людям" и говорят "ненада". Есть разноцветные метки - пользуйтесь! Все с вами понятно, думаете, что не летая в онлайне на поршнях в бвб являетесь самыми умными, ну думайте дальше. Хотите вирпилы burning skies вам грамоту выдадут?
-
конечно, я хочу получать реалистичный опыт в игре, что не так? или не для этого мы здесь все сегодня собрались?
-
Да, NES давал возможность сохранятся, но только в тех играх, в которых в сам картридж был вшит модуль памяти (помоему на батарейке). Вот пруф на список игр: https://www.dkoldies.com/blog/-complete-list-of-nintendo-nes-games-with-save-batteries/ В Contra и Ninja Gaiden такого точно небыло, так что Contra и Super Contra была максимально близкая к оригиналу, единственное отличие - в картинке (картинка из за пиратского железа несколько отличалась) и скорости работы игры (nes был мощнее чем денди гдето на %5-10, тоже из за пиратского железа). Да и помимо этих игр было очень много других без сохранений, которые чтобы пройти нужно сделать over9000 рестартов и потратить кучу нервов. Не знаешь, не говори... впрочем как всегда..