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OttoPus

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Everything posted by OttoPus

  1. Che atteggiamento curioso. Ti fanno vedere dei modelli 3D dettagliatissimi, io riesco ad apprezzarli e spero che ci colleghino una simulazione avionica e fisica degna del dettaglio 3D dei modelli. Un team si è addirittura sciolto per via dell'incredibile difficoltà di programmare ed agganciare a dcs world le logiche di un velivolo... vuoi vedere che dietro le quinte si lavora a più non posso per ovviare ai problemi dei tools di sviluppo della ED più che per creare veramente dei moduli? Vuoi vedere che magari chi ci sta investendo molte ore di lavoro (e quindi tanto denaro) sotto sotto forse più saggiamente aspetta tempi migliori e intanto si fa viva con dei modelli 3D (che tanto, qualsiasi update decida di fare ED, serviranno a prescindere)? Preferisco vederla così :)
  2. :pilotfly:
  3. I'll do it ASAP :thumbup:
  4. I tried patching with 1.2.6 my old 1.2.5 and went into this issue, so I re-downloaded the entire new 1.2.6 and modules via torrent.
  5. Per commerciali intendo non-gamer.
  6. Motherboard is a Gigabyte with Z68 chipset, CPU intel i7-2600 no OC. Win7 64 bit, RAM 8 gb ddr3 GTX 670 2gb, nVidia drivers 314.07. DCS is a fresh torrent install over an SSD drive, with lastest c++ and directx. Peripherals: Hotas Warthog, trackir and saitek rudder pedals. I tried praying but it didn't work :music_whistling:
  7. Also the ADI stops working (top red flag) without reason.
  8. Problem: every 3-4 seconds, only in multiplayer, I'm experiencing micro-freeze with time-warping. Only on some missions though. Ping 70-90 ms. In the track the problem is not reproduced. Since 1.2.6 I'm using only the A-10C. What other info are needed to debuggers? Thanks.
  9. Ho l'impressione che per le versioni commerciali gli effetti vengano eliminati/passino in secondo piano :)
  10. "quando ancora si vedeva bene"?
  11. Lots of ground object and details, and very smooth moving. Not so beautiful to look though (especially long distance mountains, colors, atmospheric scattering and so on), I really hope we'll the cookies AND the milk :D
  12. Concordo. Se poi ciò aumenta il carico di lavoro al fronte di un aumento di utenza e quindi di budget, questo vorrà dire più sviluppatori... le aziende sane crescono.
  13. Il senso dell'umorismo di questi video comincia a far presa :D
  14. "TOH, un modello di volo... e chi se lo sarebbe mai aspettato? :D "
  15. Come sospettavo, all'inizio del video della Normandia conferma che in quello che ci fanno vedere non c'è ancora nulla a livello "visivo" implementato, ma giusto i tools per poter creare il terreno... e credo sia la stessa cosa per Nevada. Bene, benissimo! Non vedo l'ora. :)
  16. Good insight, I feel that tech-wise they are telling us only a 10% of the story. No one talked about APIs, 3D tech, GPUs or CPUs in this video. They are keeping this very non-technical, I suspect this will be a huge (positive) surprise in terms of scalability and performance. I love the sense of humor going on in this video :D Thank you, keep it coming!
  17. Tra l'altro una delle immagini della corsica mostrate fanno vedere il terrain self-shadowing e dell'atmosferic scattering, effetti totalmente assenti dagli screen del nevada. Quelli sono screen per mostrare la quantità di oggetti 3D unici (e il dettaglio per ognuno) gestibile dai nuovi tools, ne più ne meno. Suvvia la ED non è una compagnia di sciocchi, non ci propinerebbero mai e poi mai nel 2013 una roba così cartoonesca e di un livello qualitativo inferiore a ciò che già abbiamo. Ho piena fiducia di questo.
  18. Avete mai provato a vedere facebook senza css? Provate, poi riparliamo di EDGE e screenshots work in progress ;)
  19. Se ho interpretato bene la tecnologia, oltre all'effetto 3D (visione "stereo") dovrebbero aumentare l'angolo di visuale senza intaccare il FOV. Se così non fosse, no grazie.
  20. I can understand better Sardinia, since there are many inter-force ranges and a couple of NATO bases... We'll see :)
  21. TARS 1.0.2.4 and DCS World 1.2.6 not working?
  22. Anche se non mi interessano particolarmente le simulazioni della WWII, è l'idea che mi piace supportare... ho dato un contributo :thumbup::pilotfly:
  23. Il 5 quindi ne sapremo di più. Per ora mi piace molto che l'era '40 sia fisicamente, anche a livello di installer, separata dall'era '80-'90. E poi parlano di video... WWII userà EDGE, ci sarà un video di WWII, quindi presumibilmente vedremo EDGE in azione? :D Sperem.
  24. Great and exciting news, and I find the splitting in two DCS:World and DCS:WWII on a "time period basis" idea perfectly logical. Way to go!
  25. By now, to have some kind of fun playing dcs in SP, you have to do a lot of work with imagination. Luckily there is multiplayer :thumbup:
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