-
Posts
316 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by NBir
-
Ребята, извините за глупый вопрос, но разве Coretex Design разморозили своего супер шмеля?
-
:thumbup:Замечательный ролик, спасибо!
-
Наконец-то кто-то подхватил дело вот этого тайкуна ? Странный прогресс какой-то, спустя 17 лет мы из 3Д возвращаемся к 2Д. :)
-
Является, если у вас шея не телескопическая. Привстать, если ремни позволяют, или наклониться можно, но это отклонение от нормального положения и весь полет в таком состоянии провести сложно и не нужно. Кресло регулируется после посадки в кабину.
-
Скрестим пальцы, держим кулачки, готовимся покупать. Чтобы не получилось как всегда: "не, ну за сумму y я бы взял, а за этот ваш x игрушку покупать не хочу и вообще это хамство!" Вот шанс проголосовать рублём за легендарную винтокрылую технику. Белсимтек, ребята, удачи в работе, очень ждем!
-
Вот спасибо, Бэлсимтек, устроили настоящий праздник!
-
Да и не кривенько тоже. Уха вообще приятная, теплая, ламповая машина. В управлении очень приятен, послушен. Сложное маневрирование, конечно, требует внимания, особенно с большим полётным весом, так и норовит взбрыкнуть и перейти в спокойное состояние. Я бы его рекомендовал как вертолёт обучения именно за то, что прощает многие ошибки и техническую простоту. Та же восьмёрка предполагает более строгий предварительный расчет манёвра, будь то сложный пилотаж или заход на посадку, но и скорости у неё выше, и инерция больше, хотя автопилот сильно упрощает жизнь.
-
Не такой уж и голубь мира он. И огрызнуться, в принципе, есть чем.
-
Узбагойзя, никто не против Ми-24 или Кобры, боже упаси. И не против альбатроса, он у меня в коллекции и не жалею. Я имел в виду, что американская табуретка с панорамным стеклом и двумя блоками НУРСов - must have, заслуженный альбатрос - must have, а трудяга Ми-2 - не подходит под реалии DCS, не отвечает его философии и прочая дребедень.
-
А обнова сегодня будет?
-
Настоящий - это когда реальные пилоты аппарата травят байки, критикуют за воооон тот тумблер не того цвета и на примере сима показывают приемы из реальной жизни, а не тычут разрабов в РЛЭ с непроходящим покерфейсом. Настоящий, это когда поведение ла прогнозируемо и понятно (даже если что-то случилось внезапно), а не когда инет заполняют ролики с восходящими кобрами пугачева в режиме стабильного набора высоты. Настоящий - это когда смотришь фильм от МО СССР, потом заходишь в сим и с теми же данными получаешь тот же результат. Это всё не только про миг, но за него обидней всего. И сделать настоящий в этом смысле вполне возможно, что уже доказали на примере л-39 и ми-8 (для партнеров это ещё и f-5 и а10, наверное). ИМХО.
-
Согласен, но обидно за винтокрылов, особенно отечественных, о которых говорят, что они не нужны. А я хочу Ми-6! )
-
Вот прям под каждым словом и вообще, солидарен!
-
Ребят, а L-39C - это необходимый аппарат в среде DCS? Ми-2 тоже вертолёт первоначального обучения, ЕМНИП с него потом пересаживались на Ми-24 и Ми-8. Согласен, что боевого применения ему нет, но и альбатрос, по-большому счёту, нужен только для пилотажа и полётов по кругу. Не представляет он собой боевой ценности со своими двумя блоками НУРСов. Вроде бы и тот же Ми-2 мог нести фермы с пилонами под те же НУРСы в количестве двух штук. Так что я бы с удовольствием такую машину бы купил без оглядки на боевую ценность, а всякие лисы, эурокоптёры ( :) ) и прочие поделки концерна Аэробус мне не интересны. Всё ИМХО, разумеется.
-
А где взять?
-
Ручку от себя отдавать на этапе выдерживания/касания нельзя в принципе. Нос всегда придерживается, это аксиома для всех самолётов (хотя на некоторых маленьких допускается чуть-чуть от себя на выдерживании, но в DCS их нет). Можно видео с посадкой посмотреть? (трек не предлагать, бэту снёс).
-
:thumbup: Ну наконец-то!
-
Интересно, а ПХД каждую субботу устраивают? Вот бы стрим с таким мероприятием посмотреть! :) SandMartin, вот тебе идея, кстати, для новой рубрики на твоём канале! Только название нужно поприкольней придумать ))
-
Нет, служба в армии есть, повезло, с оружием каждый день почти и со стрельбища не вылазили. Армейский опыт и опыт участия в боевых действиях это "две большие разницы". Помню, когда вернулся сели мы с друзьями, спустя парочку месяцев, поиграться во вторую арму по сети. Не пили в тот момент. Через три минуты вида из глаз со звуками дыхания я вспотел :) Так то война, в мирное время его утрата равносильна полной потере боеспособности подразделения :)
-
Главная проблема Армы в том, что у неё много проблем и все главные. Судя по местным обсуждениям, это сильно роднит её с DCS. +1 Вот прям сформулировал так, как я, к сожалению не смог. Одно добавлю от себя: за просранный магазин быть вздрюченным гарантировано на 100%, так же как и поиски этого магазина всем подразделением от взвода до роты (приходилось принимать участие в подобном мероприятии, виновнику было не смешно).
-
Голова и корпус. Хорошо, попробую с брониками поиграться. Кажись нашёл корень зла. Называется он "Специальный жилет(МТР)" (к примеру). С ним да, даже в упор выстрела три иногда нужно, чтобы цель легла. При этом повреждения наносятся, если верить виртуальному арсеналу. С увеличением дистанции, соответственно, расход боеприпасов на одну цель увеличивается. Но что характерно, пока идут попадания в этот жилет цель живёт и даже положения тела не меняет.
-
Протестил у себя, нативная версия и РХС. Да, затвор дёргает с упорством, достойного лучшего применения. Вражины с дистанции до 100 м. уничтожаются одним точным выстрелом (в 90% случаев) из оружия класса автомат (ну или штурмовая винтовка, а то тут все внезапно стали английскими терминами сыпать); из пистолета - до 50 м. также с одного выстрела, так что фиг знает, в чём проблема.
-
Понятно, очередные чудеса надмозгового перевода западных понятий на великий и могучий. Во-первых, не подсумник, а подсумок. Во-вторых, не знаю как на просвещённом западе, а в родной армии, с дедовщиной и тумбочками, в разгрузках и подсумках никаких специальных улавливателей для выскочивших патронов нет, проблема решается просто и изящно: суём магазин патроноприёмником вниз. Всё, что выскочит -останется в нём. Я уже писал об этом. Вечером гляну, что там с пистолетами (не любитель), с автоматами вроде всё ок было, но даже если реально есть косяк, так ли он важен, чтобы заострять на нём внимание? Маленькая байка из уже, оказывается, достаточно далёкого прошлого на тему emergency reload и по. эффектных плюшек вероятного друга. Как-то сидели в курилке после очередного штурма чьей-то казармы, вероломно захваченной злобными террористами, внезапно появившимися прямо в центре матушки Сибири волеизъявлением командования. Было лето и было хорошо. И тут ко мне подходит мой дружок с фразой типа "Петрович, зырь как я могу!" У него АК-74С, так он берёт, молниеносно, одним движением отстёгивает магазин и таким же обратным движением вставляет его обратно! На всё у него ушла секунда-полторы. Выглядело очень эффектно, боевой ценности практически никакой. Так же с этими тактическими и пр. Названия давать они мастера, может это даже нужно, но стоит ли так уж огульно всё у них перенимать? А про оружие в КоД и по. и логики. Спорить как-то даже не интересно, ей-богу. Один мелкий баг на второстепенном оружии, которое используется в вполне специфичных условиях не может так уж сильно смазать впечатление от игры в целом. P.S. Мартин, ничего себе тут ранний птах! ))
-
Так а я про что? Ещё как будешь. Получится ли - другой вопрос. При соответствующей подготовке данный навык развивается до уровня рефлекса.
-
Блин... Мдя... Ргхргхргх... Как бы это... По-корректней. Ок, давай так, ты реальное оружие в жизни держал? Магазин из подсумка доставал? Что значит, блин, "быстрая смена недоконца отстреленного магазина, без передёргивания затвора"?! А есть "медленная"? Вот даже не полезу смотреть как там в арме, ибо это такая фигня, что даже странно! А название! "Тактическая"! Надо полагать, должна ещё быть "стратегическая" и, соответственно, "оперативная". Всё в порядке в арме с перезарядкой и её временем. Для интереса можно в Squad глянуть, там она ещё медленнее! Да, нет дифференциации на "вытащил неполный, сунул в подсумок (вот нифига "быстрым" это у меня назвать не получается!), достал новый (опять же!) и вставил магазин" и "вытащил пустой - выкинул в чёртовой матери, ибо некогда (а лучше опять таки в подсумочек), вытащил из подсумка новый (они там, кстати, даже лежат по разному: пустой "губами" вверх, полный вниз, чтоб если вылетел из магазина в подсумке и остался), вставил, дослал патрон), ну и что с того? В реале, безусловно, этот один патрон может решить один очень важный вопрос, но в игре, чесслово, это не так важно. Кстати, в отличие от тех же КоДов и Батлы в арме есть другой прикольный момент, когда ты вот так "тактически" перезаряжался, а потом обнаружил, что у тебя остались магазины, в которых максиму половина боезапаса. Сделали бы ещё функцию, чтобы их зарядить из суммы оставшихся можно было бы между боями. Не замечал, чтобы так всё было критично, посмотрю у себя. В голову максимум 2 пули и кирдык. По корпусу где-то 3 средний расход. Не камильфо, конечно, и одно попадание - пара-тройка сломанных рёбер и птички перед глазами (если повезёт).