Jump to content

StorkNet

Members
  • Posts

    633
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StorkNet

  1. Судя по этим фразам, знакомство с «термопроблемами» новых процессоров — околонулевое. Я видел твои результаты по твоему же «тесту». И они совершенно не радуют :)
  2. Ну да — я неправильно выразился. «Невозможно» имеет смысл заменить на «неразумно» :) Да и какой прок от трёхсот лишних мегагерц? «Прирост» в три-четыре процента погоды не сделает.
  3. У этого процессора автоматический буст до 4.4GHz. И разогнать выше без «скальпирования» невозможно.
  4. Я опираюсь исключительно на факты. Снижение графически настроек прекрасно масштабирует количество используемой видеопамяти — скриншоты на «высоких», «средних» и «низких» (при прочих равных) во вложении. И «упаковаться» в гигабайт при загрублении графики вполне реально. О как :) А можно конкретные примеры?
  5. Это невозможно ни на каком железе — ни в DCS, ни в БзС :)
  6. @alessander Давай ты не будет голословным, а сделаешь скриншоты миссии «Удар по наземным целям» с оверлеями загрузки GPU/видеопамяти, RAM и фреймрейта на высоких и средних настройках. Тогда аргументы будут предметными. P.S. Насчёт того, что 60 и 30 нет никакой разницы — это серьёзное заявление :)
  7. Именно :). А тебе бы компьютерного железа как таблеток от жадности — побольше, побольше :) А я чет как не видел смысла обновлять платформу — так и не вижу до сих пор, хотя хочется (четыре года как никак)… Но видимо дождуcь уж Skylake.
  8. Разница в работе скорости между RAM и SSD очень велика — так что пользы будет не особо много. Так никто и не рассчитывает :)
  9. Безусловно. Но это проблема процессора, а мы в данном случае говорим о видеокарте. У меня при разрешении 5200×1050 и околомаксимальных настройках используется 1,6Gb Разумно предположить, что «нетриплхэдное» разрешение и загрубление графики снизит эту величину до вполне терпимой. Ниже скриншот на разрешении 1680×1050 и средних настройках — данные оверлея вполне показательны. У меня при любом запуске DCS использование памяти превышает 4Gb. Опять же смотрим на скриншот.
  10. Всегда говорил, что multiGPU в симуляторах — зло. Поскольку сам в своё время «наглотался» проблем и с CrossFire и со SLI :) Но я не совсем понял про настройки… Ты про «1 экран/3 экрана» в настроках графики DCS или про что? Если про это — то это нормально, поскольку «дэцээсовсеий» раздельный рендер адовым образом жрёт ресурсы видеоподсистемы (практически вдвое) и невеликого прироста от SLI тут не никак хватит.
  11. Его невозможно улучшить до достаточных для DCS «размеров» — таковых процессоров попросту не существует в природе :) Попробуй использовать Surround без SLI, на одной карте — вполне возможно общий результат будет получше (если не использовать зашкаливающий MSAA).
  12. В той или иной мере SLI поддерживается практически везде, но в симуляторах от multi-GPU больше проблем, чем пользы — микрофризы одолевают довольно серьезно. Да и по большому счёту для трипла в DCS вполне достаточно и одной карты уровня 780(Ti) — все равно фреймрейт гораздо чаще упирается в процессор, чем в видеоподсистему.
  13. @-leha- Про пропускную способность всё верно. Одна проблема — современные видеокарты пока не в состоянии её использовать. Единственный случай, когда за счёт PCI-E 3.0 можно увидеть хоть какой то прирост — SLI/CF, но даже там он не будет особо существенным.
  14. Ничего они не «хотят» — для существующих видеокарт разница в производительности между PCI-E 2.0 и 3.0 находится на уровне погрешности.
  15. Пока оно появится в продаже — ещё и четвертую успеешь купить :)
  16. Учитывая ничтожный «размер кворума» им и говорить ничего на это не надо :)
  17. Пока не упирается в процессор и на урезанной графике — вполне. Моя 780-ая на разрешении 5200×1050, околомаксимальных настройках («высокие», но без HDR) и ограничении в 60 кадров обычно задействована процентов на 60-70. Предположу, что 1.28Gb Глянь на загрузку ОЗУ в игре — она практически всегда выходит за рамки четырех гигабайт. Соответственно постоянно задействован своп и (как следствие) в наличии постоянные фризы.
  18. Вероятность этого в ближайшем будущем крайне невелика :)
  19. Нет, это «моноблок». Тоже подобные вещи сразу рассматриваешь как «бонусные приблуды»? :)
  20. Присоединюсь к «петиции». Ситуация с API в области «боевых авиасимуляторов» хуже некуда — DCS в этом плане практически единственное исключение. И хотелось бы, чтобы хоть это исключение осталось…
  21. И у меня проседает — только видеокарта тут совершенно не при чем :)
  22. И я говорю про DCS :) Так зачем для DCS покупать очень избыточную 970, если можно купить вполне достаточную 680/770 за вдвое меньшую сумму?
  23. @Dell_Murrey-RUS При том, что разница в DCS/FullHD между 680 и 780 минимальна — ты рекомендуешь 970, которая производительнее 780-ой… Не прослеживаю логики :)
  24. Разумеется. А насчет «прихода» на i7 относительно i5 — скорее это можно назвать незначительным «уходом» :)
  25. Ну это ты куда то совсем не туда «логику» повел — исходя из неё разработчики должны коррегировать ресурсоёмкость игры в зависимости от курса валют :)
×
×
  • Create New...