Jump to content

StorkNet

Members
  • Posts

    633
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StorkNet

  1. Это обязательно — нагружать это ж гораздо проще, чем оптимизировать :) До чего ж ты любишь крайности :)
  2. Я говорю про игры в которых эта поддержка имеется. В RoF и iRacing она официально есть и прирост фреймрейта в целом наблюдается — но микрофризы всё гробят напрочь. Поддержка в БзС, полагаю, будет на том же уровне, про DCS и говорить не хочется — а главное, что оно там в принципе не нужно, поскольку фреймрейт всё равно упирается в процессор.
  3. У меня набор игр невелик. В симуляторах — проблемы сплошь и рядом. Ну тут да, для массовых игрушек определённый смысл есть.
  4. У меня кой-какой опыт использования multi-GPU имеется. Сперва СF на HD5870, потом 3-Way SLI на GTX570 (собственно под эту конфигурацию и бралась моя материнка, работающая с тремя картами по схеме 16+16+8 ), затем 2-Way на GTX580, плюс с годик назад из любопытства втыкал вторую GTX680… И ничего хорошего во всех случаях не получилось по вышеуказанным причинам — микрофризы и температура.
  5. Смысл в multi-GPU системах всегда сомнителен — микрофризы и зашкаливающая температура в большинстве случаев сводят на нет прирост по фреймрейту. Полагаю, что не намного позже, чем Devil's Canyon появится в массовой продаже.
  6. Учитывая, что сам факт сборки SLI на 780Ti это совершенно бессмысленное занятие — отговаривать не буду. Продолжай развлекаться :)
  7. Неактуально. Даже на PCI-E 2.0 разница в производительности между схемами 8+8 и 16+16 была крайне небольшой (2-5%), а на вдвое более быстрых PCI-E 3.0 она сводится к нулю.
  8. Рациональность это достижение максимального результата минимальными затратами — то есть в первую очередь экономическое понятие. Что же касается «ситуации с офисным компиком» — то довольно бессмысленно и крайне нерационально приводить в качестве примеров абстрактно-невероятные ситуации :)
  9. Причина подобных вопросов всегда исключительно финансовая. Без исключений. Тоже поглядываю в сторону Devil's Canyon, ибо пора уже новую машину собрать. Хотя скорее всего остановлюсь на i5.
  10. @Veter, upd. И ещё у тебя был опыт перехода с i3 на i7 с тем же вердиктом («плавнее») и немногим больше полугода назад ты не знал какова разница между работой i5 и i7.
  11. @Veter Забавная у тебя логика :) При одном апгрейде на собственном опыте «убедился», что i7 в DCS гораздо лучше, нежели i5 (поскольку «увеличеный кэш для дкс играет немалую роль») — но при следующем апгрейде взял i5 и ничуть не смутился тем, что «кэш маловат» :)
  12. Ещё кэш третьего уровня отличается на 25% — для игровой производительности это несущественно. Слишком абстрактная информация — непонятно на каких частотах, вольтаже и системах охлаждения работали процессоры. Да и «плавность» тоже абстрактное понятие и может быть вызвана различными факторами — к примеру, отключение пре-рендера в драйверах nVidia существенно повышает «визуальную плавность» (устраняет микрофризы), но при этом средний фреймрейт понижается.
  13. В тестах? :) Лично у меня ни в одной из регулярно используемых игр нет ни малейшей эскалации фреймрейта от включения гипертрейдинга. А вот небольшая деградация в RoF наблюдается :)
  14. i7 имеет смысл брать только в одном случае — если имеет место работа с 3D-рендером или транскодированием видео в «промышленных» масштабах. В остальных случаях i5 приоритетнее, поскольку подешевле, похолоднее и получше разгоняется. Что же касается «грядущего движка» — то движок в первую очередь графический и вероятность того, что кто-то озаботится распараллеливанием потоков практически нулевая.
  15. Потому что всё относительно — и там и там есть недостатки и эти недостатки разные :)
  16. Хороший монитор. Но, как я уже говорил, это очень индивидуально — меня *VA не устраивает в принципе, а для кого то лучше не придумаешь. Так что тут тебе придётся смотреть самому :) После него практически любой современный монитор покажется технологическим чудом :)
  17. Сейчас поголовно все AH-IPS «бюджетники» страдают одними и теми же проблемами — хреновой заводской калибровкой и равномерностью подсветки. Но для большинства людей эти проблемы абсолютно незаметны. Так что «впечатляемость» рецензента (учитывая, что многие обзоры от DEAD это сплошной самокопипаст) это довольно относительная штука. В первую очередь надо определиться с тем нужен или не нужен тебе «безШИМовый» монитор. Во вторую — определить сумму, которую ты готов потратить. И исходя из этого уже делать выбор.
  18. Ты смотрел на мониторы AOC — а они на матрицах от LG :) До появления «безШИМовых» моделей лучшим бюджетным вариантом по совокупности был 27EA63V. Сейчас ситуация неоднозначная — интересных вариантов немного, цены сильно пляшут и сказать что то определённое довольно сложно. Я решил подождать с обновлением до осени — там и явные недостатки устранятся, и выбор будет побольше, и цены устаканятся,
  19. Одна из самых неудачных моделей с откровенно проблемными градиентами. Да и вообще не стоит «гоняться за дешевизной» — монитор берется достаточно надолго и имеет смысл переплатить $70-100 за «безШИМовые» (к примеру 27MP65HQ или 27MP75HM)
  20. *VA матрица это штука на любителя — до относительно последнего времени они были совершено не конкурентами *IPS, но сейчас очень сильно подтянулись и по углам обзора и по времени отклика. Явный плюс — очень хорошая равномерность черного и малый «кристаллический эффект», а явный минус — слияние темных оттенков при перпендикулярном взгляде и их высветление при взгляде под углом (так называемый BlackCrush). Так что советы тут бесполезны — надо смотреть самому.
  21. Большинство SSD работает на SATA-3. Что ты имел ввиду — понятно, но коль уж даёшь советы — используй правильную терминологию :) SATA это всего лишь интерфейс передачи данных, по которому можно подключить и HDD и SSD.
  22. На 1.2.8 фреймрейт всё таки подсел… У меня разница процентов 15-20 — не то чтобы критично, но не особо приятно.
  23. Возможно это какой то «особый случай». А вообще box-версии как шли, так и идут с «интеловским» кулером. Глянь на сайте DNS — у «боксов» включая Haswell в маркировке стоит индекс w/cooler Upd , к примеру. Upd2 Обратил внимание, что на картинках встречаются «разные по толщине коробчонки» — так что скорее всего есть две box-версии.
  24. RoF всегда был и остаётся двухпоточным. И БзС вслед за ним :)
  25. Ну во первых я ни к чему не «цеплялся», а во вторых — я обычно во всё «вникаю» :) Факт в том, что проблемы у человека исключительно в некоторых ситуациях — и эти ситуации скорее всего связаны с процессорной нехваткой (что и вызвало разницу не в пользу 780-ой между твоими и моими результатами). Я в курсе разницы и не собираюсь отрицать очевидного — 780 действительно более чем вдвое быстрее в непроцессорозависимых играх. Но к DCS это, к сожалению, отношения не имеет… Как я уже говорил выше — средний и максимальный фрейм безусловно существенно подрастет. Но провисания (скорее всего) как были, так и останутся. @Ястреб По большому то счету прибросить разумность обновления видеоподсистемы несложно — достаточно существенно уменьшить разрешение в игре и посмотреть насколько изменится ситуация с фреймрейтом.
×
×
  • Create New...