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Schmirco

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Everything posted by Schmirco

  1. Ok, danke für die Aufklärung. Besser man stellt es hier ein und es wird zur Not richtig gestellt als das man es nicht erwähnt:thumbup:
  2. Leite ich nachher mal weiter.
  3. Die vTASG hat sich zum Ziel gesetzt eine Amphibious Strike Group zu simulieren. Kern dieser Strike Group ist der Hubschrauberträger LHA-1Tarawa, von welchem wir vorerst mit zwei Squadrons aus operieren werden. Somit wollen wir auch das "Drumherum" simulieren, nicht nur die fliegenden Einheiten, auch wenn diese im Mittelpunkt stehen. Zum einen werden wir mit einem Squadron bestehend aus vier AV-8B N/A arbeiten und zum anderen mit einem Squadron aus vier UH-1 welche als Übergangslösung genutzt wird. Da wir noch ganz am Anfang stehen und die Group gerade aufbauen, können wir leider noch keine Piloten aufnehmen. Jedoch haben wir eine Stelle auszuschreiben: Wir suchen einen erfahrenen UH-1 Piloten welcher in der Lage ist mit uns die UH-1 Komponente der Strike Group zu gründen. Hierzu suchen wir einen Piloten welcher sich zutraut eine Aubildung auf UH-1 auszuarbeiten und auch zu leiten. Er wäre federführend für die Komponente UH-1. Zielsetzung Ziel ist es eine möglichst realitätsnahe Strike Group auf die Beine zu stellen. Auch wenn unsere Struktur wie auch der Name zum teil fiktiv sind, so wollen wir doch sehr realitätsnah fliegen. Realistischer Flugfunk, Briefing/Debriefing und realischtische Taktiken und Verfahren haben bei uns den selben Stellenwert wie der Spaßfaktor. Falls du mehr wissen willst, schau gern in unserem Forum vorbei. Kleines Update: Wir suchen einen weiteren AV-8B Piloten welcher bereit ist auch bei der Gründung zu unterstützen. Desweiteren suchen wir nach wie vor nen fähigen UH Piloten welchem das USMC Setting zusagt und der auch Zeit und Lust hat das vHMLA Squadron zu leiten. www.vtasg.de Gruß Schmirco
  4. Vllt hilft das ja ein klein wenig, laut Entwickler alles reale Daten.
  5. Und die Stimme auf der rechten Schulter: verdammt das ist nen AV-8B N/A! :devil_2:
  6. Alles Punkte die ich sehr gerne testen möchte :-) Ich glaube das letzte mal hatte ich diese Vorfreude mit NTTR. Bin wirklich heiß wie Pommesfett auf den Harrier. Überhaupt mal wieder das FM testen, MFDs durchzappen, gucken wie die einzelnen Systeme in einandergreifen, wie gut ist der UFC integriert und und und.
  7. Nimmt Form an:
  8. Icke ohch wa :thumbup:
  9. In der Hoffnung auf die baldige Kaukasus Map unter 2.5, Operationen von See aus. Weite Strecken mit eventuellem AAR, Pinpoint-Strikes auf Hochwertziele. Wie man auf einigen Bildern gesehen hat gibt es wohl sehr schön modellierte Städte und Industriegebiete, finde das macht viel an der Immersion endlich mal markante Punkte angreifen zu können. Eventuell mal Kämpfe um ganze Städte, Marines die eine Ortschaft nehmen und CAS benötigen, eventuelle Einbindung einer A-10 die CAS fliegt oder aber als AFAC arbeitet. Mich reizt nach wie vor ein geplantes Ziel zu verfolgen. Lange Strecken, möglichst zur geplanten Zeit am geplanten Ort zu sein, Pushtime sowie Time over Target versuchen zu halten, nen sauberer Anflug und Bomben droppen ohne nen sechstes Mal anzufliegen. Solche Dinge halt ;-)
  10. Gibts da am HOTAS ne Belegung für ähnlich A-10 MMCB Long für die Gun ? Das man schnell auf die Sidearm wechseln kann, falls der Fall eintritt das man in unmittelbarer Nähe einer SAM gelangt.
  11. Das du dich so auf diesen Satz versteifst. Der steht unter jedem Produkt welches WIP ist. Die Dinge sind halt noch nicht fertig und dann kann es immer sein das etwas dazwischen kommt und deshalb beispielsweise der AWW-13 nicht simulieren werden kann, das ist in der Entwicklung so. Sie planen das alles einzubringen, aber ob das zu 100% so klappt kann ja jetzt niemand sagen. Dein JHMCS wirst du bekommen ;-)
  12. Schade zu hören, mag diese Preview Vids ganz gern muss ich sagen.
  13. Wie siehts mit Raku aus ?
  14. Das war der Gedanke, die Bild Qualität in 4K ist ja deutlich höher, wenn man das nun zeigt oder sogar auf FullHD zusammenschiebt, bleibt das Bild an sich ja aber wie es ist, nur wird es kleiner.
  15. Zumindest wurde er in 4K aufgenommen. Edit: habe jetzt ne Stunde mit nem Arbeitskollegen drüber disskutiert, er ist auch der Meinung wie Manitu das man keinen Unterschied sieht, sorry an der Stelle. Habe ich da so nen Denkfehler ? :huh:
  16. Ähm wenn ich nen Bild mit einer Auflösung von 3840 × 2160 Pixel Ingame mache und es später auf die Größe von FullHD schiebe, habe ich immer noch die Pixeldichte von 4K nur ist das Bild verkleinert, demnach sieht es auch besser aus. Klar wird es mir nur in FullHD angezeigt (wenn ich nen FullHD Monitor habe) aber die ursprüngliche Pixeldichte ist ja immer noch vorhanden, das ganze ist nen Bild und kann sich nicht anpassen. Aber selbst nen 4K Film sieht in FullHD besser aus wie FullHD auf FullHD
  17. Die zwei 1080ti haben aber nichts mit DCS zutun. In dem Artikel gehts um die allgemeine Performance die für die 8K benötigt wird. Davon ab ist es nach wie vor bei ganz vielen Games Standart das effektiv nur ein Kern genutzt wird. Großes Problem der Käufer auch, das Sie CPUs mit 8 Kernen/16 Threads kaufen und denken sie haben viel Geld ausgegeben und müssten jetzt die brachiale Leistung haben, was nunmal in der jetztigen Situation der meisten Games nicht der Fall ist. Es wird halt nicht so einfach sein mal eben in eine bestehende Engine ne Nutzung von Mehrkern-CPUs zu verwirklichen.
  18. Ich denke solche screenshots werden halt auch in 4k gemacht, das sieht im vergleich zu FullHD schon um Welten besser aus.
  19. Alles in allem erinnert mich das sogar an die M2K. Viele Punkte fehlten damals schon und wie FishDoctor schrieb, wirden diese recht fix nachgereicht in einem ziemlich bemerkenswerten Tempo.
  20. Habe mal den Pocket Guide studiert und notiert was es wohl nicht in die Early Access schaffen wird. (Kann sich natürlich noch ändern) - INS Alignment (INS ist pre-alignt) - Ground Power Control Panel - Voice Warnings - Einstellungen für HUD Brightness - FLIR Video Controls - UFC Functions: IFF, Radar Beacon, Altimeter, Emission Control, Timer, Target-off-Opportunity, Weapons Page Vohandene Pages: TCN, AWL, V/STOL, Laser Code, COM 1+ 2 - MPCD Pages: HUD Repeater, BIT, VRST, CONF, IFF, CARD, CAS, EMER, SDAT, COMM Vorhandene Pages: FLIR, EHSD, DMT, STRS, ENG, TPOD, EW - MPCD Brightness (Nur On/Off) - Kein erstellen und abändern von FlightPlans möglich (nur im ME) - Viele Comm Functions fehlen (nur easy Comms verfügbar) - NAVFLIR hat noch keine Cool down Time - NAVFLIR Hotspot Detector - Sidewinder SEAM - A/G LOFT Delivery Mode - Manual Delivery Mode (DSL/1 ?!?) - Counter Measures Programming - NRAS und PC im ODU haben fixe Werte und können nicht abgeändert werden - Einige Waffen fehlen, darunter die AGM-65E So hat man vllt mal nen kleinen Überblick und kann sich nen Bild machen ob einem das eventuell zu viel ist was fehlt oder aber ob man drüber hinwegsehen kann. Also ich kann es ;-) EDIT: einer der wichtigsten Punkte nachgereicht, Punkt 1
  21. Heutiges Statement von Cpt.Smiley https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3282745&postcount=145
  22. Yeeeees
  23. Ouuhh ja, mich flashen die ganzen 2.5 Features auch mehr wie die Hornet an sich.
  24. Die Animationen der Soldaten sehen super aus.
  25. Schöner Stream, danke fürs teilen. Schön zu sehen dass das Schadensmodell wohl recht weit fortgeschritten ist.
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