-
Posts
6443 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by -Slayer-
-
Ну в общем да, снова верно. Тебе нужно дождаться динамической кампании от разработчиков (которую анонсировали одно время, и надеюсь про которую не забыли), в каком виде она будет я не в курсе, вероятно что-то вроде генератора и совсем не обязательно онлайн - на сколько понял именно то, что тебе нужно. Ну или пробуй стороннюю. Если сделают и отдадут сообществу - будет не то, на что лично я рассчитываю, если будет на их площадке - это будет интересно скорее всего, у этого в таком случае будет потенциал для развития.
-
Зришь в корень) - по большей части на данный момент всё остальное - не особо нужный (именно для догфайта) антураж. Зачем пилят - чтобы продавать, люди покупают, видимо всё остальное нужно в оффлайн-кампаниях. Дабы задействовать всё остальной в онлайне нужна по всей видимости глобальная работа со стороны разработчиков, но это их дело. Возможно серьёзный онлайн-проект именно им не особо нужен - если так, печально, но тут тоже стимул - движение к онлайн-проекту с их стороны начнётся если от остального убавится прибыль (предположительно). Онлайн есть (WWII), пусть не большой и только догфайт, лично я летаю время от времени. Почему, можно смотреть в сторону онлайн-игр и брать часть наработок создавая что-то своё, более серьёзное, то что у нас хардкор в плане симуляции - это не проблема, а IMHO огромный бонус. А онлайн vs оффлайн - это вечный спор, на любителя, по этому поводу нет смысла дискутировать - я не летаю оффлайн.
-
Мне кажется всё возможно при определённых условиях, нужно это пробовать. Просто в случае с людьми нужно плясать от стимула (как всегда говорил), т.е. уже повторяюсь - в догфайте да, стимул - нагнуть (у кого-то выжить при этом в первую очередь), а если стимул реализован через статистику, дающую бонусы за групповые вылеты и выполнение заданий несравнимо большие относительно простого набивания фрагов - люди IMHO начнут подстраиваться "под систему", т.е. нужны определённые рамки и модель. По ботам-бомберам и наземке - согласен они нужны, по крайней мере сейчас, я в основном про ботов-истребителей. В моих личных грёзах - полноценная война с управляемой человеком наземкой и бомберами, даже штурмить несравнимо интереснее юниты управляемые людьми (примерно на столько же интереснее, насколько воевать в воздухе с ботами или людьми).
-
Дело (в моём случае) не в этом, мне просто не интересно воевать с "алгоритмом", даже гипотетически хорошим - когда его собьёшь, он не расстроится, когда он собъёт тебя - не на кого злиться)) - весь смак пропадает. Вероятно было-бы сносно, если бы имело место машинное обучение - т.е. "перенимание" модели поведения человека, и каждый раз рандомно дабы нельзя было отличить по факту с кем воюешь - всегда бы предполагалось что бой с человеком (на сервере с ботами и людьми), но это не реально видимо, плюс для такого как минимум нужно ПФМ для ботов (как у конкурентов), но и это не реально т.к. поставит любой сервер "на колени". Сейчас бот "угадывается" очень легко (это логично и не поменяется), по тому всегда считал - зачем заменять человеческий интеллект, вместо этого его нужно привлечь и заинтересовать. Это кстати касается и скажем "глобального управления войсками" на сервере - тоже может выполняться заинтересованными "генералами - человеками", нужен только стимул.. Отошёл..
-
Там генератор войны для ДКС (именно наполнение насколько понял, и боты с задачами и т.д.), как работает и реагирует на обновления ДКС не в курсе, как минимум повод поинтересоваться если хочется такого. Ну а мне вот боты совсем не интересны, порог вхождения в онлайн может быть снижен так-же путём реализации игровых механик (направленность на групповые вылеты, задания) - дабы сильные оказывались в связке со слабыми, слабые могли бы учиться в процессе, выживать за счёт опыта сильных..
-
Вроде как сейчас есть сторонняя полноценная дин. кампания, возможно примерно то что тебе хочется (не интересовался, ссылок нет - поищи, только на видео что-то проскакивало), может кто подскажет. Лично мне нужен именно онлайн на площадке разработчиков, т.е. всё централизовано и со статистикой, дабы можно было дать фидбэк, "направить" так ск-ть в нужное русло)), и дабы предложения не встречали проблем с реализацией (что невозможно от сторонних владельцев серверов). Т.е. сама механика (дин. кампания или война за территорию, или гибрид какой) - на данный момент не настолько критично, думаю это может меняться в процессе - главное заложить начало. Т.е. разработчики сделали минимум необходимого для онлайна WWII - то о чём многие просили (ДМ, видимость, оптимизация, красивости разные) - сейчас вполне нормально летается догфайт, дальше только своя площадка - дальнейшего движения IMHO без этого не будет. Вроде бы можно бомбера добавить или Штуку какую, или имеющийся Москито занять - для этого нужно вышеописанное, в догфайте большие интересные антуражные машины делающие геймплей полноценным ("сшивающие" его) в общем не нужны - истребители рубятся друг с другом (любители штурмовки на истребителях обычно становятся объектами охоты).
-
Есть такое чувство, оно со временем проходит))) - если постоянно обнаруживаешь что на тебя всем до одного места, меняется модель поведения. Выше писал о том, что иногда пристраивается ведомый - только тогда "смотрю" за ним. Я выше дописал немного.
-
Да, обычно так и происходит, в случайном групповом бою (типа свалка) - за атакованным тобой обычно выстраивается очередь "на подсосе", за тобой конечно никто не смотрит. Под это нужно подстроиться - как верно подметил, атакованный обычно просит помощи по связи - такие "снимающие" с шести и есть лучшая цель для одиночки. Я со временем просто перестал продолжать бой, если вижу что рядом пара своих желающих - оставляю им и смотрю что происходит (в процессе климба). Т.е. если не пытаться добить и непременно получить фраг обычно сразу подвернётся следующий. Т.е. сейчас н-р у меня 2 стимула - первый - выжить, т.к. быть сбитым не приятно, и потом уже сбить, других стимулов в догфайте нет. Когда пытаются уйти да, нужно ждать следующего на шести, уже рефлекс вырабатывается постоянно смотреть назад (на Мусе сигнализация помогает - на нём обычно летаю выше высоты срабатывания от земли - эта штука прямо радует)). Если летаешь на Мустанге, пользуйся плавной бочкой на скорости (в небольшом пикировании) когда сели на 6 - большинство Мессоводов проскакивают, т.к. на скорости он бревно (удержаться можно только пользуя стабилизатор - такие не часто попадаются), т.е. бочка сохраняет собственную скорость и уводит с линии атаки, если приловчиться можно сразу после этого сбить. По видео - да такое бывает частенько, когда прижмут к земле, иногда помогает "запереться" в вираже - если успеть сбить первого, можно и выжить - всё от уровня противников зависит. Правда ролик старый - с нынешней ДМ обычно дзинь - и уже горишь, особенно если Мессер сзади).
-
Т.е. если тебя собьёт толпа ботов - это не проблема, если людей - уже обидно?) Они там так-же как люди летают "толпами", и подловить могут только так (сейчас заметил вроде как ещё все боты летят помогать атакованному), но т.к. такие бои не интересны, не хочется тратить на это время. Просто находишь "дырку" в алгоритме поведения и пользуешься, по тому скучно.
-
Таки не нужно воевать со слётанной парой будучи не уверенным в их уровне, или не имея преимущества по энергии. Но пытаться что-то делать нужно - я просто не понимаю тех людей, что заходят в онлайн ради того, чтобы полетать над зенами вдоль побережья - можно с таким же успехом соорудить миссию для себя и летать сколько влезет). Так же не понимаю админов, пихающих кучу ботов в онлайн. Сервер NO.20Squadron...WWII... вроде всем хорош, но чтобы повоевать с человеками там нужно "перелопатить" сначала 20-30 ботов, пока не закончатся), в итоге просто времени не хватает, т.е. снова скука. Там до недавнего времени был слот "Мастер игры" - просто заходил, и давал всем ботам задачу убить друг-друга, потом уже можно было нормально летать), жаль просекли - убрали слот. И зены заодно отключал всем)) - недолго музыка играла..
-
Тут нужно уточнить - дело не в том зазорно или нет, дело в повышении личного уровня. Почему упомянул про зены - сейчас в посещаемом онлайне WWII Нормандия больше половины пилотов просто летают вдоль береговой линии под зенами в ожидании того, что враг прилетит и сам себя убъёт при помощи вражеских зен)), при чём так и происходит с теми кто прилетает - это раздражает. "Летающие под зенами" не смогут научиться чему-либо, именно таких пилотов я подразумевал под субтилами. А выйти из боя с нейтральной территории и попробовать уйти на филд - это классический приём, в этом не вижу ничего зазорного). Ну и когда меня толпой нагибают тоже конечно бесит, но это нормально для онлайна, при правильной тактике можно и сбить половину, и выжить при этом).
-
Частично верно, но слишком сильно сказано. Не секрет что хороший сквад на сервере нагибает всех остальных, но я к примеру летаю в одиночку всегда (до сих пор желание не пропадает, правда сейчас как-то "наплывами"), и нормально - у одиночки (если не хочется постоянно быть сбитым) должна выработаться определённая тактика - это к тому о чём было выше (про знание ников и т.д.) - "свой стиль" основанный на понимании ситуации (в основном), или да будешь мяском). А вообще в принципе поддерживаю общую идею о том, что игровая механика должна стимулировать за счёт внутренних механизмов к целенаправленному выполнению задачи в группе, независимо от того в скваде человек или нет, даже от того на связи он или нет - это всем было бы полезно, и разработчикам в том числе (привлечение аудитории - новичкам всегда проще "скопом", да и в принципе интереснее) - в сети в основном одиночки как ни крути. Т.е. можешь набивать фраги, но если возьмёшь и выполнишь задание - "заработаешь" гораздо больше. Забавно, что такая механика будет работать именно при наличии статистики (т.е. не как ты предлагал без неё) - централизованной тоже от разработчиков, просто стимулы должны быть именно к групповым вылетам и выполнению заданий - без стимулов ничего не работает).
-
Отсутствие статистики не изменит положения, никто не хочет быть сбитым независимо от статы - это само по себе неприятно. Именно в данный момент если хочется групповой игры с прикрытием друг-друга придётся вступить в сквад - там это само собой разумеется. Ко мне иногда в сети (поршни) "пристраивается" кто-нибудь - тогда да, начинаешь ещё и за ним смотреть), иногда получается интересный вылет - можно на группу напасть, если оберегать ведомого - один раз (недавно) на Мессерах общались посредством пуска сигнальных ракет (по наитию, без связи) - опасность или начало атаки. Вообще то что ты хочешь IMHO может быть достигнуто именно массово при помощи игровой механики. Пример - помню в старом Иле был сервер (уже не помню какой), там можно было при помощи команды стать прикрытием для штурмов - своего рода ставка - если штурм вернулся, зарабатываешь очки (независимо от того был бой или нет), если нет - теряешь, т.е. такая модель стимулирует именно к выполнению задачи а не набиванию фрагов. Это можно развить, но реализовано может быть только разработчиками. Ну да, но это не доделано как говорил выше.
-
Евгений, если хочется скрытности для себя - просто поменяй сетевой ник (хоть каждый вылет), если хочется "антуражу" и неожиданности как в жизни - это как выше писал уже предложено, для этого необходимо убрать систему слотов, и не факт что хотя-бы один из 2-х серверов WWII это включит (если будет реализовано).
-
Таки вроде всё расписал) - можно попробовать к примеру снизу (без преимущества по энергии) подкрасться к паре и попробовать сбить - если сильных нет, это обычно получается - сначала одного внезапно, потом другого, при наличии сильных этого лучше не делать ибо будешь бит), по крайней мере лучше в этом случае заклимбиться и вступить в бой с преимуществом по энергии, в ходе боя становится понятно (по поведению) с кем столкнулся. Тактика меняется, высота полёта. Н-р если сильных нет можно на бреющем летать и сбивать потихоньку с задней полусферы - наличие сквада означает, что с высокой вероятностью один внизу, второй вверху на контроле - будешь сбит).
-
Ну если так скурпулёзно)) - если вижу одиночку, принимаю решение подуэлить с ним. Если вижу пару и больше - предполагаю, что один из них или оба сильные - это редкий случай когда нужно поосторожничать (энергию там накопить и т.д..), при этом высокая вероятность того, что скорее всего придётся к концу боя отходить на филд (если получится). Если двумя словами - меняется "уровень осторожности" в бою). На самом деле по факту наличие пары сильных (бывают сильные сквады) определяет происходящее на сервере - обычно все остальные отгребают от такого сквада непрерывно, и знание этого полезно. А бывают слабые сквады, на которых можно и в одиночку нападать).
-
Ну я уж бросил доставать разработчиков по поводу того что это им самим нужно, всё бы могло появиться при желании (говорили про дин. кампанию от разработчиков одно время, что-то заглохло). Если придут наконец к тому, что нужно на своей площадке всё реализовывать и "везти" - всё появится, а так да будет всегда догфайт с нынешней постепенно увядающей посещаемостью (про WWII).
-
Ну если подумать, то при наличии более продвинутой в плане геймплея симуляции (война за территорию, менеджмент и т.д.) - всё бы было интересно, и облака тоже, и полёты в плохую погоду ради выполнения какой-либо второстепенной но полезной задачи - стимул нужен. У нас же сдохфайт только).
-
Сбивать всегда интересно). Сильные обычно не меняют ники, вроде вот он я, бойтесь), и их немного.
-
Я к тому что ставили в основном сплошную многослойную облачность от самой земли - полюбоваться только, никого не найдёшь, а если найдёшь бой почти никогда не заканчивается - проигравший уходит в облака. Т.е. обычно все атакуют только из облаков, неожиданно, потому скучно. Я собственно тогда продвигал идею упрощённой реализации радара для Москито (ночной вариант), дабы можно было именно в облаках на нём поохотиться.
-
Когда только вышли на серверах летать было невозможно - красиво но скучно, что не миссия то облака (и такие и сякие)) - соревновались видимо кто больше облаков напустит, сейчас вроде поуспокоились.
-
Ув. разработчики, такой момент по настройке видов - сейчас на сервере NO20.Squadron...WWII... у Мессера настройки положения камеры, ограничений зума и т.д. работают как настроено в клиенте, у Мустанга - вероятно как у владельца сервера. Т.е. я к примеру для всех ЛА у себя сделал ограничение зума 90гр. (дабы не получать "сверхширокий" объектив аля рыбий глаз - сильно раздражает, не могу на такое смотреть), так же у меня ShoulderSize убран в 0 (тоже по чему-то раздражает) - люблю точность в этом вопросе, у Мустанга эти настройки не работают. Огромная просьба - сделайте пож. чтобы клиент всегда форсировал эти настройки, в этом же смысл вроде как - все ограничения в плане невозможности слишком сильно приблизить зум или выдвинуть камеру за пределы остекления сейчас работают как положено (т.е. нельзя получить преимуществ настраивая клиент) - можно только именно ограничить что-то "под себя" - очень полезно, и сильно мешает если сервер это форсирует..
-
По поводу поиска "виновника" ) - я обычно это делаю ради того, чтобы понимать насколько нужно "быть готовым" в данный момент на сервере к сурьёзному бою) - про поршневые. Сейчас ситуация на 2-х серверах с народом выглядит следующим образом - на сервере может быть один-два сильных пилота, летающих под постоянными никами, остальные обычно действуют не активно, стараются или толпой по 3-4 субтила нападать, или скрытно с больших высот, или из под зен не вылезают (чаще комбинация перечисленного). Т.е. знание ника сильного противника полезно в плане применяемой тактики (сам обычно летаю под разными) - не всегда тщеславие). По поводу скрытности статистики - предлагал дать возможность серверу отключать список пилотов на выбор (э) - это вроде как уже реализовали, но я предлагал ради того чтобы вообще не знать кто, где и за какую сторону - ради антуража, "остроты" (ближе к жизни) - т.е. в комплексе с полной переработкой системы слотов (совсем убрать) т.к. по слотам всегда можно посмотреть кто на сервере и где взлетел. Т.е. идея была в том, чтобы можно было только в лобби посмотреть общее кол-во игроков (не по сторонам, без ников - именно просто общее число) дабы не заходить на совсем пустой сервер.
-
Скорее особенность реализации - у некоторых ЛА после ремонта состояние переключателей (арматуры) сохраняется, у некоторых сбрасывается в исходное состояние, так-же с температурой жидкостей. Н-р у Мессера если сделать ремонт после посадки с перегревом охл. жидкости (после повреждений двигателя) её температура остаётся запредельной - попробовал ради интереса аккуратно завестись после такого ремонта, взлететь и пролететь на малых оборотах - ожидал что работоспособные радиаторы приведут температуру в норму (при наборе скорости и появлении потока) - температура осталась запредельной (не изменилась), двигатель вскоре встал. Это конечно не критично, просто IMHO наверное было бы правильно привести все ЛА к одному варианту - видимо раз уж подразумевается замена двигателя, то и жидкости тоже поменяли). Как вариант возможно будет интересно для всех сделать сохранение состояния арматуры (у Доры н-р сбрасывается в исходное), а t жидкостей сбрасывать к температуре окр. среды после ремонта.. Касательно описанного с Мессером - в сети иногда бывает садишься на ближний к "фронту" филд именно с перегревом (жидкость вытекла), и после починки уже невозможно летать, т.е. снова идти на дальний..
-
IMHO вопрос слишком обширный чтобы описывать текстом (любой пилот постоянно учится в сети, даже опытный), если хочется потренироваться - наверное лучше это делать вместе с носителем английского языка. Можно дать простой совет (если начинающий) - не ввязываться первое время в манёвренный бой, атаковать с преимуществом по энергии (высоте, скорости), желательно незаметно. Правда в этом случае многому не научишься ) - т.е. чтобы научиться нужно много летать, при этом будут постоянно сбивать (особенно по началу) - при просмотре сетевого трека анализировать свои ошибки, тактику противника (скорости, перегрузки, манёвры, фигуры) - это даст опыт и понимание. На сервере NO20.Squadron...WWII... много пилотов летающих именно на Мустангах (видимо т.к. сервер американский), среди них есть неплохие - по крайней мере хорошо владеющие оборонительной тактикой - редко бывает, что не можешь сбить Мустанг находясь у него на 6-ти 5-10 минут подряд). Удачи).