Jump to content

-Slayer-

Members
  • Posts

    6443
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -Slayer-

  1. Спс, интересно про нововведения, про прогу - скорее всего на SoW наводчики пользовались не TacView т.к. там был отключён экспорт объектов, т.е. для таквью не отправлялись данные. Ну и в каком-то зарубежном топике выкладывали видео - показали как работает программа у админа - карта + все контакты, админ (и вероятно наводчики впоследствии) выдавали информацию по запросу. Т.е. на SoW "широкая общественность" имела меньше информации чем некая группа лиц ), что IMHO не правильно.
  2. Если правильно понимаю 4YA WWII - это приемник SoW, миссия там вроде та-же при отсутствии статистики (и наличии Москито), если я сервер не перепутал (давно не летал, на новый сервер заходил всего один раз как только появился). На SoW насколько понял у админа стояла программа дающая полную обстановку (все контакты независимо от высоты и т.д., т.е. по сути серьёзный чит), вероятно ей пользовались наводчики, т.е. думаю на SoW место наводчика не имело отношения к встроенным средствам игры (внутренняя кухня сервера). Вероятно на 4YA этого уже нет (предположение) - взяли только миссию. Зачем управляемые зенитки - возможно просто ради фана - пострелять игрокам.
  3. А я вот наоборот всегда в недоумении по поводу того что переделываются модели ботов (конечно красиво, профессионально и в принципе нужно), а старые кокпиты Доры и К-4, которые таки пред глазами в вылете не трогают. Т.е. учитывая качество реализации внешних моделей сейчас можно сделать вывод о порядочных трудозатратах на них - возникает мысль, что к примеру переделать кокпит Доры на основе кокпита А-8 займет меньше времени, чем переделать одну из внешних 3D-моделей. Т.е. не понимаю приоритетов - ну сделал их другой художник, что с того - внешние модели тоже делали другие люди.
  4. Конкретно по ЛА не скажу, но вообще влияет - помню сравнивал на каком-то (вроде бы на Доре) - если не путаю в районе 10-20 км/ч отнимает открытый фонарь. По степени открытия тоже интересно.
  5. Это - 100500+, слота - старый якорь. Ещё к этому - с т.з. сетевого геймплея (применительно к поршневым) - слота дают возможность понять где кто взлетел и спланировать свои действия, это отодвигает от реальности. Есть давняя хотелка: - убрать слота (это основное). - дать возможность серверу отключать вывод списка пилотов в игре - это тоже даёт возможность планировать свои действия. - дать возможность серверу отключать отображение списка пилотов в описании сервера в лобби. Суть в ощущениях от вылета на хардкорном сервере, где стремятся к приближению к реальности - когда не знаешь где кто, вылет воспринимается совсем по другому, в каком-то смысле интриги больше (по собственному опыту). Т.е. к примеру пользователь исходя из того, сколько пилотов за какую сторону на сервере может просто туда не зайти, если не будет знать этого - зайдёт в любом случае. Так же и в вылете - когда не знаешь где кто взлетел (и взлетел ли кто), будешь чаще осматриваться и т.д. - интриги больше в этом случае.
  6. -Slayer-

    DCS: WWII

    Ну Зеро всё-же не аналогия А-8 (с т.з. боя) - вираж имеет огромное значение, скорее наоборот скажем УайлдКэт (ранний Кот) ещё вроде как был относительно низко-скоростным, т.е. из преимуществ только живучесть - он как-раз IMHO прямая аналогия нынешней А-8 в ДКС в бою с нынешним Спитом. Степень разности в скоростях (даже в районе 20 км/ч) для поршней уже имеет большое значение, Зеро вроде как быстрее И-16 - т.е. чуть быстрее, и уже можно успешно воевать. Думаю Зеро в бою с его противниками можно сравнить скорее с нынешним Спитом в бою с форсажным К-4, возможно с Дорой.
  7. -Slayer-

    DCS: WWII

    Корсар же пилят сторонние. Честно не интересовался вопросом про количество столкновений именно Корсаров с Зеро, но видимо были - не только Хелкеты там воевали.. Да и с Мустангами наверное тоже сталкивались при атаке бомберов - Зеро до конца войны воевал, и модификации разные были.
  8. -Slayer-

    DCS: WWII

    ) У меня первый диск про полетушки был именно Пёрл Харбор из серии Ил-2 - просто купил по наитию, и понесло ). Мне нравится морская тематика.
  9. -Slayer-

    DCS: WWII

    Ну да, логично, но не секрет что ЕД в первую очередь любит делать американцев, т.е. Хелкет мог бы быть несмотря на ещё одного уже делающегося сторонними ). Надеюсь всё-же логика возобладает, будет Зеро, и можно будет подогфайтить на другом ТВД ).
  10. -Slayer-

    DCS: WWII

    Да, смутно всё однако, но если прикинуть все за и против IMHO Зеро от ЕД на данный момент самый привлекательный (кроме Яка конечно)) вариант поршневого - противник для него уже пилится сторонними разработчиками, морская карта есть, ещё один истребитель для Европы как-то уже не хочется.. В общем Зеро для японцев как Спит для англичан, Мессер для немцев или Як для нас ) - ключевая фигура, мастхэв, один из немногих оставшихся фаворитов для разработки.
  11. -Slayer-

    DCS: WWII

    Это намёк? Я не расстроюсь если будет Зеро от ЕД ).
  12. -Slayer-

    DCS: WWII

    Ню лично мне нравятся снежные пейзажи ), как-то насмотрелся сериала Ice Pilots про работу С-47 в наше время в северных широтах, с тех пор имею в хотелках этот ЛА от ЕД ). Если про влажные фантазии - думаю было-бы интересной темой что-то вроде онлайн-динамической кампании по мотивам этого сериала, только во времена Второй Мировой - местная проработка систем при правильном подходе сделала бы возможной реализацию обслуживания, учёта ресурса (т.е. необходимости изучить матчасть и правильно эксплуатировать), и исходя из этого бонусы-потери, т.е. своеобразный транспортный менеджмент + перелёты. Т.е. всегда считал, что наличие любого даже качественного модуля - это пол-дела, его нужно "обыграть" в геймплее (в наше время сетевом), и подойти можно с разных сторон - если так подробно проработаны системы, нужно дать людям почувствовать их в геймплее - уверен большинство ценит ДКС не за проработку систем, а за кликабельность ("верхний слой"), по тому покупаются модули сторонних фирм - кликаются, красиво - этого хватает.
  13. В последних новостях было ). Это конечно хорошо, только кажется что эта бага не в последнем обновлении пофиксена - по ощущениям уже с предпоследнего обновления двигатель не клинил без причин. Этак глядишь и новые треки (без рассинхронов) сделают, если звёзды сойдутся ). Ув. разработчики, если таки не забыли про поршневые, хотелось бы пару слов о дальнейших планах - моя ванга сильна, но сейчас она теряется ). Т.е. куда путь держим - на Тихий океан, или таки Европу дальше, или начало войны, или может на восток?
  14. Да, насколько понял для всех остальных ЛА в сетевой игре это примерно так и записывается, по этому они никогда не рассинхронизируются, проблема в собственном ЛА. Исходя из того что подобные данные о собственном ЛА симулятор "готовит" для отправки по сети, эти данные так-же можно писать в трек (вместо нынешних), исключая рассинхрон.
  15. Причина несходимости нынешних треков кроется насколько понял в неких "затыках" в процессе воспроизведения - любое торможение системы (к примеру считывание с жёсткого диска или ещё что) может привести к рассинхрону. Это происходит по тому что данные о собственном ЛА пишутся в трек в виде движения управляющих плоскостей, а при воспроизведении снова рассчитывается ФМ, и любой "чих" системы приводит к сбою в этих расчётах (или сдвигу). Отсюда и предложение из поста выше о том, чтобы велась запись тех данных о собственном ЛА, которые готовятся симулятором для отправки по сети (в пакетах), а не повторный расчёт ФМ - только это исключит рассинхрон. При этом в треке не будет данных о работе с арматурой кокпита, т.к. она на сколько понял не идёт по сети - нынешний оставить, просто добавить новый вариант записи.
  16. Пост то прочитайте по ссылке, всё станет понятно ).
  17. Так решение уже найдено, осталось его реализовать, я и твержу о том что полумера отодвинет (или сделает невозможной) вероятную реализацию. Может не в курсе о чём разговор:
  18. Ключевое - угроза серьёзными последствиями (метод воздействия) - если эти последствия наступили лет 10 назад, и точно не я являлся их причиной - где же здесь ультиматум то ))? Не нужно путать причину и следствие - от моего действия или бездействия ничего не поменяется, а не наоборот. Вам чего хочется - 100%-й вероятности сходимости треков (которое предлагалось), или танцев с бубнами не дающих 100% вероятности - если распишу уже никогда не сделают по-человечески. Думайте наперёд.
  19. Не вижу в своих действиях угрозу серьёзными последствиями. Это скорее аналогия поведения (в крайнем случае лёгкий шантаж)).
  20. В соотв. теме описано в деталях что можно сделать (про вариант записи для просмотра с внешних видов), разработчики обещали реализовать (они в курсе), просто всё заглохло.
  21. Так точно! ) Нискажу не за какие кавришки, слишком долго ждём велосипеда ). Вообще там шаманство, но оно работает примерно в 80-90% случаев, т.е. тоже не 100%. Вот сделают сходимость с внешних видов, как предлагал (второй вариант записи) - сразу поведаю как заставить сходиться нынешние ).
  22. Как говорится не SoW-ом единым ). Следующий по популярности обычно LFDM - скорее всего все осядут там. Какая разница в принципе - догфайт, на LFDM хоть дистанции поменьше. Ну и про BS не нужно забывать.
  23. Правильно и делают ), вот настанет светлое будущее - тогда и купят )). Лично мой уровень доверия к сожалению сейчас - всё по факту. Ну и как Корсар получится тоже интересно.
  24. Могут быть варианты, н-р повышение цены Мига до цены Фантома. Если осознавать, что новый Миг будет оказывать влияние на продажи Фантома, в этом есть смысл. Если бы анонсировали ФМ от ЕД для обоих, я бы взял обоих, сейчас даже не знаю - красивый кот в мешке, как обычно.
  25. Я понимаю, но сотрудничество это сотрудничество ).
×
×
  • Create New...