-
Posts
6443 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by -Slayer-
-
Спс, интересно про нововведения, про прогу - скорее всего на SoW наводчики пользовались не TacView т.к. там был отключён экспорт объектов, т.е. для таквью не отправлялись данные. Ну и в каком-то зарубежном топике выкладывали видео - показали как работает программа у админа - карта + все контакты, админ (и вероятно наводчики впоследствии) выдавали информацию по запросу. Т.е. на SoW "широкая общественность" имела меньше информации чем некая группа лиц ), что IMHO не правильно.
-
Если правильно понимаю 4YA WWII - это приемник SoW, миссия там вроде та-же при отсутствии статистики (и наличии Москито), если я сервер не перепутал (давно не летал, на новый сервер заходил всего один раз как только появился). На SoW насколько понял у админа стояла программа дающая полную обстановку (все контакты независимо от высоты и т.д., т.е. по сути серьёзный чит), вероятно ей пользовались наводчики, т.е. думаю на SoW место наводчика не имело отношения к встроенным средствам игры (внутренняя кухня сервера). Вероятно на 4YA этого уже нет (предположение) - взяли только миссию. Зачем управляемые зенитки - возможно просто ради фана - пострелять игрокам.
-
А я вот наоборот всегда в недоумении по поводу того что переделываются модели ботов (конечно красиво, профессионально и в принципе нужно), а старые кокпиты Доры и К-4, которые таки пред глазами в вылете не трогают. Т.е. учитывая качество реализации внешних моделей сейчас можно сделать вывод о порядочных трудозатратах на них - возникает мысль, что к примеру переделать кокпит Доры на основе кокпита А-8 займет меньше времени, чем переделать одну из внешних 3D-моделей. Т.е. не понимаю приоритетов - ну сделал их другой художник, что с того - внешние модели тоже делали другие люди.
-
Конкретно по ЛА не скажу, но вообще влияет - помню сравнивал на каком-то (вроде бы на Доре) - если не путаю в районе 10-20 км/ч отнимает открытый фонарь. По степени открытия тоже интересно.
-
Это - 100500+, слота - старый якорь. Ещё к этому - с т.з. сетевого геймплея (применительно к поршневым) - слота дают возможность понять где кто взлетел и спланировать свои действия, это отодвигает от реальности. Есть давняя хотелка: - убрать слота (это основное). - дать возможность серверу отключать вывод списка пилотов в игре - это тоже даёт возможность планировать свои действия. - дать возможность серверу отключать отображение списка пилотов в описании сервера в лобби. Суть в ощущениях от вылета на хардкорном сервере, где стремятся к приближению к реальности - когда не знаешь где кто, вылет воспринимается совсем по другому, в каком-то смысле интриги больше (по собственному опыту). Т.е. к примеру пользователь исходя из того, сколько пилотов за какую сторону на сервере может просто туда не зайти, если не будет знать этого - зайдёт в любом случае. Так же и в вылете - когда не знаешь где кто взлетел (и взлетел ли кто), будешь чаще осматриваться и т.д. - интриги больше в этом случае.
-
Ну Зеро всё-же не аналогия А-8 (с т.з. боя) - вираж имеет огромное значение, скорее наоборот скажем УайлдКэт (ранний Кот) ещё вроде как был относительно низко-скоростным, т.е. из преимуществ только живучесть - он как-раз IMHO прямая аналогия нынешней А-8 в ДКС в бою с нынешним Спитом. Степень разности в скоростях (даже в районе 20 км/ч) для поршней уже имеет большое значение, Зеро вроде как быстрее И-16 - т.е. чуть быстрее, и уже можно успешно воевать. Думаю Зеро в бою с его противниками можно сравнить скорее с нынешним Спитом в бою с форсажным К-4, возможно с Дорой.
-
Корсар же пилят сторонние. Честно не интересовался вопросом про количество столкновений именно Корсаров с Зеро, но видимо были - не только Хелкеты там воевали.. Да и с Мустангами наверное тоже сталкивались при атаке бомберов - Зеро до конца войны воевал, и модификации разные были.
-
) У меня первый диск про полетушки был именно Пёрл Харбор из серии Ил-2 - просто купил по наитию, и понесло ). Мне нравится морская тематика.
-
Ну да, логично, но не секрет что ЕД в первую очередь любит делать американцев, т.е. Хелкет мог бы быть несмотря на ещё одного уже делающегося сторонними ). Надеюсь всё-же логика возобладает, будет Зеро, и можно будет подогфайтить на другом ТВД ).
-
Да, смутно всё однако, но если прикинуть все за и против IMHO Зеро от ЕД на данный момент самый привлекательный (кроме Яка конечно)) вариант поршневого - противник для него уже пилится сторонними разработчиками, морская карта есть, ещё один истребитель для Европы как-то уже не хочется.. В общем Зеро для японцев как Спит для англичан, Мессер для немцев или Як для нас ) - ключевая фигура, мастхэв, один из немногих оставшихся фаворитов для разработки.
-
Это намёк? Я не расстроюсь если будет Зеро от ЕД ).
-
Ню лично мне нравятся снежные пейзажи ), как-то насмотрелся сериала Ice Pilots про работу С-47 в наше время в северных широтах, с тех пор имею в хотелках этот ЛА от ЕД ). Если про влажные фантазии - думаю было-бы интересной темой что-то вроде онлайн-динамической кампании по мотивам этого сериала, только во времена Второй Мировой - местная проработка систем при правильном подходе сделала бы возможной реализацию обслуживания, учёта ресурса (т.е. необходимости изучить матчасть и правильно эксплуатировать), и исходя из этого бонусы-потери, т.е. своеобразный транспортный менеджмент + перелёты. Т.е. всегда считал, что наличие любого даже качественного модуля - это пол-дела, его нужно "обыграть" в геймплее (в наше время сетевом), и подойти можно с разных сторон - если так подробно проработаны системы, нужно дать людям почувствовать их в геймплее - уверен большинство ценит ДКС не за проработку систем, а за кликабельность ("верхний слой"), по тому покупаются модули сторонних фирм - кликаются, красиво - этого хватает.
-
В последних новостях было ). Это конечно хорошо, только кажется что эта бага не в последнем обновлении пофиксена - по ощущениям уже с предпоследнего обновления двигатель не клинил без причин. Этак глядишь и новые треки (без рассинхронов) сделают, если звёзды сойдутся ). Ув. разработчики, если таки не забыли про поршневые, хотелось бы пару слов о дальнейших планах - моя ванга сильна, но сейчас она теряется ). Т.е. куда путь держим - на Тихий океан, или таки Европу дальше, или начало войны, или может на восток?
-
Да, насколько понял для всех остальных ЛА в сетевой игре это примерно так и записывается, по этому они никогда не рассинхронизируются, проблема в собственном ЛА. Исходя из того что подобные данные о собственном ЛА симулятор "готовит" для отправки по сети, эти данные так-же можно писать в трек (вместо нынешних), исключая рассинхрон.
-
Причина несходимости нынешних треков кроется насколько понял в неких "затыках" в процессе воспроизведения - любое торможение системы (к примеру считывание с жёсткого диска или ещё что) может привести к рассинхрону. Это происходит по тому что данные о собственном ЛА пишутся в трек в виде движения управляющих плоскостей, а при воспроизведении снова рассчитывается ФМ, и любой "чих" системы приводит к сбою в этих расчётах (или сдвигу). Отсюда и предложение из поста выше о том, чтобы велась запись тех данных о собственном ЛА, которые готовятся симулятором для отправки по сети (в пакетах), а не повторный расчёт ФМ - только это исключит рассинхрон. При этом в треке не будет данных о работе с арматурой кокпита, т.к. она на сколько понял не идёт по сети - нынешний оставить, просто добавить новый вариант записи.
-
Пост то прочитайте по ссылке, всё станет понятно ).
-
Так решение уже найдено, осталось его реализовать, я и твержу о том что полумера отодвинет (или сделает невозможной) вероятную реализацию. Может не в курсе о чём разговор:
-
Ключевое - угроза серьёзными последствиями (метод воздействия) - если эти последствия наступили лет 10 назад, и точно не я являлся их причиной - где же здесь ультиматум то ))? Не нужно путать причину и следствие - от моего действия или бездействия ничего не поменяется, а не наоборот. Вам чего хочется - 100%-й вероятности сходимости треков (которое предлагалось), или танцев с бубнами не дающих 100% вероятности - если распишу уже никогда не сделают по-человечески. Думайте наперёд.
-
Не вижу в своих действиях угрозу серьёзными последствиями. Это скорее аналогия поведения (в крайнем случае лёгкий шантаж)).
-
В соотв. теме описано в деталях что можно сделать (про вариант записи для просмотра с внешних видов), разработчики обещали реализовать (они в курсе), просто всё заглохло.
-
Так точно! ) Нискажу не за какие кавришки, слишком долго ждём велосипеда ). Вообще там шаманство, но оно работает примерно в 80-90% случаев, т.е. тоже не 100%. Вот сделают сходимость с внешних видов, как предлагал (второй вариант записи) - сразу поведаю как заставить сходиться нынешние ).
-
Как говорится не SoW-ом единым ). Следующий по популярности обычно LFDM - скорее всего все осядут там. Какая разница в принципе - догфайт, на LFDM хоть дистанции поменьше. Ну и про BS не нужно забывать.
-
Правильно и делают ), вот настанет светлое будущее - тогда и купят )). Лично мой уровень доверия к сожалению сейчас - всё по факту. Ну и как Корсар получится тоже интересно.
-
Могут быть варианты, н-р повышение цены Мига до цены Фантома. Если осознавать, что новый Миг будет оказывать влияние на продажи Фантома, в этом есть смысл. Если бы анонсировали ФМ от ЕД для обоих, я бы взял обоих, сейчас даже не знаю - красивый кот в мешке, как обычно.
-
Я понимаю, но сотрудничество это сотрудничество ).