Jump to content

-Slayer-

Members
  • Posts

    6443
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -Slayer-

  1. Без япошки на Тихом делать нечего, как ни крути). Всё-же лучше не Лавочкин а Як-3, наработки по Лавочкину IMHO вторичны), к тому же там вроде-бы Ла-9 был в загашнике (3Д) - совсем не подойдёт для WWII. зы посты с премодерацией не объединяются, не виноватый). Отошёл.
  2. Ню особо сильно темой не интересовался, насколько знаю Тандеры в основном использовались как штурмовые ЛА на островах, Мустанги - сопровождение бомберов. Может стычки Тандеров с Зеро и были но видимо единичные (если вообще были), а Мустанг vs Зеро - в сети странно будет выглядеть старт Мустангов в воздухе (никто же не полетит несколько часов над морем в сопровождении ради одного боя), т.е. догфайт (своеобразный) возможен вполне, но идеальный вариант - Зеро против Кота, оба с авианосцев. По советскому поршню не раз писал - нужен всего один (Як-3) и образуется целое направление для сетевых баталий (немцы есть), даже территория не нужна - Кавказ сойдёт - это даже проще чем наполнить Тихий океан. Т.е. по советским поршням "ненадо-бессмысленно" - это надумано в основном.
  3. Ну да, это понятно в общем, я о том что в нынешних реалиях скорее всего так и произойдёт, результат - сервер без ракет и топлива у одной стороны просто пустеет - все переходят на сервер с ракетами и топливом). Я о том, что нужны глобальные изменения - сервер от разработчиков (про который часто твержу) с централизацией и стимулами там оставаться основной массе игроков - вот тогда появится необходимость и стимул защищать транспорты, бомберы WWII и т.д. Я нормально отношусь к транспортникам и бомберам, понимаю в чём "цимус" - я просто о реалиях.
  4. Помню на Акуле летал при наличии истребителей, медленно и низко короткими перебежками), один раз даже бегал от Ф-15 в ущелье туда-сюда - он не мог сделать заход, в итоге влетел в гору (он)) - всё-же транспортный так не сможет. Моё общее отношение к большим ЛА вроде транспортных двухмоторных (тот-же Москито) - им нужен специально созданный сетевой геймплей с задачами для них (они должны быть "вписаны" в него, являться ключевыми фигурами от которых многое зависит), иначе только как тренажёр и пособие для изучения.. Отошёл.
  5. Ок, спс, учту.
  6. Он как-бы военно-транспортный, получается попади он на боевой сервер несложно догадаться сколько он там пролетает). Если только тыловые маршруты, но без полноценной войны с ресурсами и логистикой всё равно не совсем то. Но изучать однозначно будет интересно. А на спец-сервере без боевых действий и сейчас можно полетать - пилотажные.. Вот если бы бомбер поршневой запилили - другое дело, все шансы отбиваться строем при правильной тактике..
  7. Ок, возможно, с назначением команд такое бывает. Кстати решение выше как выяснилось сработало один раз, на след. день снова не работал ESC - назначил уже на это меню другую комбинацию - снова заработало). Может само пройдёт, тоже бывает.. Я написал в баги на вс. случай т.к. управление не перенастраивал и проблема появилась именно после обновления. Вообще по этому вопросу - бывает назначаю свои команды, и они запоминаются только в текущем вылете, после перезапуска - состояние до последних изменений, а иногда само сбрасывается совсем в дефолт (на этот случай всегда имею сохранённые файлы) - не знаю баг это или нет (вроде бы люди про подобное писли), может пригодится.. Проблема решается сама собой (раз-на-раз не приходится).
  8. Я уж было испужался что ЕД решили делать монстра), а оно вон оно как оно). Как по мне новость отличная и в плане того, что сторонняя команда взяла, и в плане посмотреть что получится. Т.е. получается что от ЕД видимо можно ждать или поршень с Тихого океана (вероятно Зеро т.к. американец уже делается хоть и не совсем подходящий, ну или имеющиеся Мустанг с Тандером можно со скрипом подключить), или советский ЛА 4 поколения (кликаб, н-р Миг-29 или Су-25) - любой вариант лично мне бы подошёл, что в общем тоже хорошо. Ну и тлеет надежда на Як-3).
  9. -Slayer-

    DCS: WWII

    Похоже нужно отдельно поблагодарить ув. разработчиков за изменение логики поведения крупнокалиберных ЗА (не так давно предлагал уменьшить дистанцию распознавания, дабы не стреляли по удалённым одиночным или малочисленным группам истребителей). Что интересно немецкие флак при наличии прибора с оптикой (трубы) в расчёте стреляют с больших дистанций, что в общем тоже логично - если уничтожить прибор - перестают (но это вроде как давно уже). Всё же хотелось "добить" так ск-ть этот вопрос ещё парой мыслей, возможно пригодится. IMHO было-бы очень здорово ввести одинаковую логику для всех типов ЗА, основанную на принципе распознавания ЛА. Просто мысли вслух: - для всех расчётов ЗА всех стран (WWII), не имеющих оптических приборов ввести дистанцию визуального распознавания ЛА (для примера пусть будет 500м - не уверен, просто на вскидку). - при появлении вражеского ЛА в зоне видимости на расстоянии, меньшем дистанции опознавания он становится "опознанным" и обстреливается до тех пор, пока расчёт не потеряет визуальный контакт (не уверен есть ли зоны видимости, ограниченные углом как у ботов ЛА), т.е. если ЛА опознан, он в дальнейшем будет обстреливаться и на дистанции большей дистанции опознавания до тех пор, пока расчёт не потеряет визуальный контакт, в дальнейшем при повторном опознавании - снова огонь. - при наличии ЛА обоих коалиций (своей и вражеской) на дистанции меньшей зоны опознавания производится обстрел вражеских ЛА (пример - вулч филда с боями - вражеские ЛА будут атакованы скорострельной ЗА, при удалении боя дальше дистанции опознавания обстрел будет продолжаться, причём только опознанных вражеских ЛА, неопознанные ЛА вне зоны опознавания не будут обстреливаться). - при наличии вражеских бомбардировщиков на дистанции большей зоны опознавания ЗА атакует их (в виде исключения - имитация взаимодействия со станциями ПВО). - для расчётов с оптическим прибором (нынешние крупнокалиберные немецкие) эта логика начинает работать при уничтожении оптического прибора (до уничтожения постоянный обстрел вражеских ЛА и на дистанции большей зоны опознавания при условии отсутствия ЛА своей коалиции рядом - исключение огня по своим, или при условии наличия вражеских бомберов). ##### Этот вопрос по идее должен "перекликаться" с устройствами опознавания "свой-чужой" того времени, которые если не ошибаюсь ставились для идентификации именно с земли, но они вроде как не реализованы, да и вообще вопрос тёмный )..
  10. После последнего обновления появился конфликт (дубликаты) функций "урон показать/скрыть" и "чат показать/скрыть" в разделах "интерфейс" и "общие", который похоже приводит к невозможности пользоваться этими функциями в сети (что интересно в оффлайне они работают). И видимо побочный эффект - невозможно в сети вообще выйти с сервера нажатием ESC - это меню тоже не работает, хотя конфликта именно этой функции нет (в оффлайне работает) - приходилось принудительно закрывать ДКС чтобы выйти с сервера. Решилось удалением (очисткой) назначенных команд клавиатуры в разделе "общие", в "интерфейсе" не трогал - всё заработало.
  11. Ребят, здесь по-настоящему нужен прорыв именно в геймплее - создание аналога сетевой войны вроде бывших "Нуля" или "АДВ" из старого Ил-2 или аналогов из нового, наверное не нужно объяснять что имею ввиду - т.е. не догфайт в антураже войны, а движение линии фронта. Сильнее всего к этому здесь приблизился БлюФлаг для поршней (уже не работает) - я скидывал ссылку на тему с онлайном (ныне закрытую), там в первом посте есть описание геймплея (в основном захват филдов) - простенько, но было хоть немного интересно. Если осилите здесь аналог сетевой войны - вам можно будет ставить памятник)). А вообще в любом случае сервер РУ-сегмента - это хорошо.
  12. -Slayer-

    DCS: WWII

    Хотелось поблагодарить разработчиков за нововведения в системе охлаждения (симуляция процессов кипения). Пробовал на Мустанге - стало гораздо сложнее убить двигатель н-р в штопоре - раньше если закипел в штопоре (не успел прибрать обороты) - двигателю конец, сейчас вполне можно остудить и лететь дальше. На что сейчас влияет доведение до кипения не в курсе, возможно износ - если так реалистичнее, это хорошо).
  13. ) Предлагал такую карту не раз. В чём отличие от Мариан: - Марианы тормозят - просто океан не будет иметь текстур, всё будет "летать" даже на совсем слабых ПК у всех без исключения. - идеальный вариант именно для сетевых морских баталий (см. п. 1). - карта бесконечная - отсутствие физических границ (когда долетаешь до пределов текстурирования карты) - это тоже хорошо, атмосферно. - делается видимо очень быстро, т.е. может гипотетически появиться к примеру в ближайших обновлениях. - идеальный вариант для самопальных быстрых тренировочных миссий воздушных боёв в редакторе (я только такие в основном и использую). Можно выбрать реальные физические координаты "места" н-р в районе боевых действий на тихом океане WWII, или даже дать выбор пользователю при создании карты в виде нескольких вариантов координат на выбор - систему это не загрузит - у моря нет текстур.
  14. Я в основном и занимаюсь на вашем форуме разговорами о мультиплеере и попытками его развития (WWII, с ним ситуация сильно плачевная). Если вам это не нравится, проще меня забанить с форума, т.к. мне всё равно заниматься здесь будет нечем.
  15. Мдя, русскоговорящие сотрудники ЕД - просто няшки)), у нас здесь в сравнении с англоязычной веткой просто безграничная демократия, там всё совсем плохо, печаль ну да ладно.
  16. Can you find out the reason? Did you read the discussion? It's about cheating and fair play. I understand that there is no point in arguing with an ED employee, I just wanted to understand if you understand in whose interests I am acting, and why I am doing all this? And here is the war of squads, I'm not a member of the squad, talking about cheats and fighting them, isn't it in your interests as an ED employee?
  17. You speak on behalf of everyone - if you personally are not happy with someone, it does not matter, I communicate with people - ordinary players. Why are you repeating about the ban? It already works equally, do you feel a pleasant feeling from the feeling of power))?
  18. Where is the insult in my words? I'm basically done. Just turn off the export, trust is gone.
  19. The only one confirmed, how about ~60% unconfirmed?)) It was found)) It's generally funny, I wrote about the problem here, and they immediately found me bad)). Information for players - only disabling the export of objects means protection from this cheat, the rest is hypocrisy with a high probability).
  20. Ok, if measures against the radar are taken, I can distribute it painlessly for the server through personal communication, right? That is, if I hypothetically suggest that everyone who wants to apply via private correspondence here to get a radar, will this not damage the server? Guys, do not be shy, write in person - export is not disabled). Yes, friend).
  21. No need to be hypocritical, it would be more correct to say this - you had to take action precisely because of the method of influence that you did not like, and you decided to punish me). This is your choice. If the players are on an equal footing - I did a good job, and this is my choice. Good luck. ps You most likely did not take any measures, only disabling export could help. It looks like you are cheating too. All success in the sky of "modern aviation")).
  22. You guys are the best, thanks! look at the Russian branch, I answered there.
  23. ))) Ребятам открылась истина о том, что больше половины игроков читерит, и по всей видимости это всех устраивает, в том числе и администрацию - не понравилось то, что начал открыто обсуждать это в их ветке. Вместо принятия предложенных мер в виде отключения экспорта объектов решили меня навсегда забанить)). Нелегка похоже моя судьба)). зы Забавно то, что администрация 4YA делает вид, что якобы приняла какие-то меры - скорее всего враньё, могло помочь только отключение экспорта объектов. Так что если кому нужен радар - пишите в личку. Администрация 4YA читающая эту ветку и англоговорящие игроки сервера - тоже пишите - я добрый, всем буду раздавать, ибо если меры приняты то ведь и не страшно)). Нужно ещё процентов 40 игроков обеспечить, не у всех же пока он есть).
  24. Ну сложно спорить н-р с тем, что скидывание фонаря на Мессере нереалистично, больше по причине того что это просто странно т.к. он не сдвигается как у остальных, и его никто бы скидывать просто так не стал (холодно жеж)). А по бою (что делали в жизни при обнаружении на шести) - мне кажется поведение зависело от подготовки пилота, кто-то и в спинку вжиматься начнёт, кто-то начнёт бочки крутить - по этому моменту думаю можно привести аналогию с поведением игроков в симуляторе - бывает (хоть и редко) пилот особо не пытается маневрировать.
  25. При всём при этом конструкции поршневых ЛА эволюционировали в сторону ликвидации гаргота для улучшения обзора (тот же Мустанг, Яки, Спиты) - это факт, с этим сложно спорить. Просто так ничего не делается.
×
×
  • Create New...