-
Posts
6443 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by -Slayer-
-
Ув. разработчики, уже ДМ вышла, мультиэкипаж сделали, скоро новые облака и динамическая кампания, а треки как не сходились 10 лет назад, так и не сходятся. Ахтунг какой-то.
-
Хотелось освежить тему - вопрос видимо больше к Дмитрию Yo-Yo, таки прояснить бы этот момент, по пунктам: - у Доры и Антона одинаковые по объёму топливные баки (соответственно 232 и 292 л. передний и задний) - задний бак больше на 60 л. переднего. - провёл небольшой тест расхода топлива - судя по показаниям топливомера за всё время полёта (расходования топлива) значения показаний переднего и заднего баков отличаются на одну и ту же величину ~60 л. Когда баки полные, стрелка при переключении индикации с переднего на задний бак "ходит" в меньшем диапазоне, но это видимо особенность измерителя - нелинейность нижней шкалы (переднего бака) выражена сильнее, т.е. именно разница показаний переднего и заднего баков всё время одна и та же у обоих ЛА. - то, что разница между показаниями баков не меняется в процессе расходования вроде как может означать только одно - у обоих ЛА топливо расходуется с одинаковой скоростью из обоих баков (переднего и заднего), т.е. получается, что описанный в предыдущем посте (и руководстве Доры, в котором так же указана магистраль на схеме) слив излишка топлива после прохождения насоса двигателя в передний бак отсутствует. - в руководстве Антона про слив ничего нет (на его схеме так же нет магистрали). Т.е. хотелось понять: - должен ли быть слив излишка топлива в передний бак у Доры, описанный в её руководстве, т.е. всё ли правильно реализовано? - должен ли этот слив быть у Антона? - возможно индикация лампами в положении топливного крана по умолчанию (Auf - оба бака открыты) задумывалась в жизни по аналогии "светофора" - сначала загорается белый цвет (нейтральный) - "приготовиться" - топлива в заднем баке почти нет, через некоторое время - красный - пора возвращаться? Это как-то логичнее выглядит - у нас в положении Auf сначала загорается красный (у обоих ЛА), т.к. передний бак меньше, а слив излишка топлива в него по всей видимости не реализован, потом уже белый - это выглядит немного странно. Ещё вопрос - должны ли быть последствия засасывания воздуха в магистраль при включённом насосе и опустевшем топливном баке (может быть они есть)?
-
Да, есть такое, но в принципе дело не в количестве и масштабе - просто по большей части манера поведения игроков субтильная - висят обычно над своими филдами, или рядом, не отходят - это ещё на сервере BurningSkies так было - хоть 5 чел, хоть 48 (забит по полной) - нет особой разницы. Некоторые барражируют на инверсии, никого под собой не видят ) - в последний раз 5 чел летало сверху - спокойно летал ниже их, охотился на тех, кто ещё ниже (это IMHO нормальная ситуация по видимости - результат введения видимости в виде точек - нижних хуже видно). Насколько понял по задумке Дора и Мустанг (скоростные) отодвинуты друг от друга на максимальное расстояние - Мустанг на западе, Дора на юго-востоке, но если брать Спита или А-8, то вполне можно без особых затяжных перелётов "поколбаситься" - они рядом, в центре. Заметил, что "замесы" начинаются когда на сервер заходят несколько человек из сквада (опытные "старички") - первый "нагиб", и понеслось по нарастающей (я твоя труба шатал.. )). Т.е. там бывает "жарко", но как-то наскоками, время от времени..
-
Вроде как в настройках управления перепутаны 2 верхних положения селектора топливных баков - если выбрать команду ОТКРЫТЬ (Auf), подразумевающую верхнее положение селектора (оба бака открыты), он переключается в положение для использования заднего бака (передний перекрыт) - предпоследнее сверху положение рычага, и наоборот, если выбрать команду для использования заднего бака, переключается на Auf. Сама система и анимация рычага работает правильно, видимо просто обозначения и сочетания клавиш этих 2-х команд перепутаны.
-
Насколько понял в руководстве в схеме топливной системы с. 28 или в описании к ней ошибки - №4 на схеме указан дополнительный топливный бак, в описании №4 - задний топливный бак, на схеме задний бак не помечен номером, №5 в описании - доп. топливный бак, на схеме не совсем понятно что именно обозначено, №16 в описании - манометр, на схеме этого номера нет.
-
Релиз с упрощённым двигателем (несоответствиями) - странно как-то.. При всём уважении - купил бы Ла-7 только после того, как появился бы полноценно проработанный двигатель и системы аля ED. Сорри если что - Вы в своей колее, мы в своей :).
-
Ув. разработчики, замените плиз один из дымов от новой ДМ - серый дым от большого пожара двигателя - плотный "червеобразный", аки длинная сосиска (не спутаешь :)) - портит впечатление, выбивается из общей картины, бросается в глаза. Н-р инверсионный след, перекрашенный в серый лучше бы подошёл на его место.
-
Спасибо за ответ, в курсе этого чекбокса - он влияет только на отображение юнитов именно в редакторе миссий, не воздействует на фактический статус. Т.е. если редактировать миссию, можно им пользоваться, но если потом смотреть трек (собственно для чего и предлагал), фактический статус юнитов не меняется, т.е. они так и останутся скрытыми. Т.е. хочется чекбокс, который будет массово менять именно статус (значение в графе) всех отображаемых юнитов, т.е. не временное отображение в редакторе миссий (на вс. случай - на сколько понимаю имеющийся чекбокс ничего не меняет в файле миссии или трека).
-
Лучше так, это уравнивает всех в этом плане - видимость примерно одинаковая у всех независимо от монитора, настроек, и т.д. - не все владельцы серверов это понимают, не все пользуются "точками" - это снимает проблему совсем. Выше писали - это классика, придётся смириться с тем, что у этого метода есть свои особенности. --- Сравнил видимость конов с отключённым сглаживанием, и со сглаживанием 2x - у меня (1600x1200) если честно отключение сглаживания преимущества не даёт, скорее наоборот вроде бы лучше со сглаживанием. Хотя эта особенность (контакты лучше видно без сглаживания, и при меньшем разрешении) вроде бы была в старом Иле, но здесь у меня нет особо разницы..
-
Ув. разработчики, такой вопрос - у нас двигатель после ремонта сбрасывает ресурс в 0, или это своего рода "лёгкий ремонт", не замена, с сохранением потраченного ресурса? Хотелось понять это - важно в сетевых вылетах на поршневых - по ощущениям вроде как потраченный ресурс остаётся, т.е. после полётов на максимальных режимах с последующими ремонтами чаще двигатель встаёт (резко).
-
Стабильный баг на Доре - если будучи атакованным (имеется протечка, т.е. шлейф) сесть и отремонтироваться, визуальный эффект протечки не исчезает. На функционировании двигателя это после ремонта вроде как не сказывается, только визуально. Было несколько раз в сети.
-
Ув. разработчики, хотелка по редактору миссий - было бы очень полезно сделать возможность открывать сразу все скрытые юниты (отображаемые в выводимом списке юнитов) - т.е. к примеру добавить чекбокс рядом с названием графы "статус", который автоматически снимал бы статус "скрыт", или возвращал его всем отображаемым в списке в данный момент юнитам. Очень нужно для просмотра треков - на нормальных серверах все юниты обычно скрываются создателями миссий, при этом когда смотришь трек (открыв в свойствах внешние виды), очень удобно менять внешний вид F2, предварительно выбрав мышью юнит на карте F10 - сразу включается вид на нужный ЛА. Когда юниты на карте не видно, приходится нажимать F2 до тех пор, пока не найдёшь нужный - очень муторно. Т.е. чтобы их открыть (при пересохранении трека через редактор) нужно щёлкнуть по каждому для отмены статуса "скрыт", что тоже очень муторно, т.к. их обычно много - было бы здорово, чтобы это делалось одним щелчком по одному чекбоксу. Спс.
-
Видимость вроде как снова подкрутили - сейчас наилучший вариант IMHO - похоже на видимость в старом Ил-2 - насколько понял блики уменьшили, теперь контакты в виде контрастных тёмных точек с определённой дистанции, т.е. можно найти и на фоне неба, и на фоне земли (на фоне земли блики теперь не бросаются в глаза как было до этого) - этот вариант IMHO выглядит наиболее логично. В последний раз с удовольствием повоевал на Доре в сети - старый добрый бой на энегрии за счёт того, что обстановку получается визуально контролировать - ни разу не подкрались (если конечно осматриваться постоянно). зы всё же треки не совсем понятно сходятся или нет - предпоследний сошёлся (2-х-часовой), последний - снова чипыжи после первого боя, грусть..
-
Только тихо, треки сходятся, тссс, не спугните :).
-
Москитка в шапке, гут :). Новые облака в видео понравились, выглядит круто, главное чтобы система не встала :).
-
Для такого симулятора (уровня проработки, сложности и соотв. стоимости трудозатрат) - единственно возможная модель распространения IMHO. Если будут брать деньги за обновление всего со всех, то эти все побегут как крысы с тонущего корабля (в смысле платить никто не будет), т.к. сколько там получится денег - это ещё посчитать нужно видимо. Онлайн маленький и не развивается по понятным причинам - это беда конечно, возможно динамическая кампания сдвинет процесс с мёртвой точки, но думаю, что это возможно только на собственных серверах разработчиков.
-
Вооружение слабее (у G-6), метаноловое оборудование (бак, и т.д.) что-то весит (G-6 всё-же видимо полегче будет), центровка видимо будет отличаться (про центровку - на Доре если выстрелить весь БК пулемётов (~80кг), оставить только пушки - центровка изменяется, и это чувствуется в симуляторе). К примеру на Доре если на сервере нет метанола (бак пустой - минус 80кг сзади - передняя центровка), выстреливаю БК пулемётов - центровка приходит в норму, ЛА становится легче. Можно и К-4 без метанола конечно использовать, и используют, но всегда хочется историчного сетапа - зачем эти костыли.. Просто на этом ведь можно зарабатывать наверное (продажа модификаций, выше предлагал) - почему нет? - все довольны.. зы ещё такой немаловажный момент - всегда хотелось обновления кокпитов для Мессера и Доры (местных старичков :)) - если к примеру решили бы сделать модификацию G-6, вполне можно было бы заодно сделать ему новый кокпит, стоимость естественно включить в стоимость модификации :).
-
Судя по этому https://stormofwar.info/ он у них то на бэте работает, то на стабильной версии (там написано на какой версии в данный момент) - подключиться можно только если версии соответствуют.
-
Спасибо, нашёл где редактировать, правда не могу вернуть старый ник (без цифр) - он уже занят кем-то - вероятно кто-то использовал возможность менять ник. Можно с этим что-нибудь сделать? Пробовал просто Slayer - тоже занят.
-
У меня рядом с ником отображается порядковый номер - это нормально (у всех так)? Новый вариант работает быстро, дизайн нравится (как всегда в ДаркРидере выглядит лучше всего) :).
-
Ну да, возможно, Спит выравнивает баланс, но на нём никого из метаноловых не догонишь - порядочно отлетал на нём, и уже на Доре, т.е. по личному опыту - бои н-р Доры со Спитом редко оканчиваются чем либо, т.к. Спита трудно подловить, а он не может догнать - обычно кого-то сбивают только если неожиданная атака с шести. Я больше видимо о том, что интересный сценарий - когда есть G-6 и нынешний Мустанг, без Спита (ну и все остальные). Спит (ранний) будет интересен в БзБ, т.к. тяговооружённость идеальная, и скорость меньше чем у ранней Фоки - и на том и на другом будет интересно воевать.
-
Да, по поводу видимости и ДМ - всё радует, просто всегда не совсем понимал, почему разработчики не делают модификации, необходимые для историчной игры (тот-же G-6), и не продают их - помню предлагал вероятный вариант продажи модификации, дабы все были довольны, т.е. и труд оплачивался, и цена была бы соответствующей. Предлагал продажу "базовой" модели, которая по сути не может быть использована без покупки к ней модификации (стоимость - в соответствии с трудозатратами). Как пример - база - Мессер (просто предположим, стоит в районе 70-80% от стоимости нынешнего K-4), и любая из возможных модификаций добивает сумму до полной стоимости (так же в соответствии с трудозатратами на модификацию - могут сильно отличаться). Владельцам уже купленного К-4 выдать базу+модификацию К-4 (переоформить так ск-ть), а дальше человек по желанию сможет докупить что нравится. По поводу обрезки метанола для баланса - не по фэншую это как-то :), всё же правильнее воевать на G-6 против Мустанга, и на К-4 с метанолом против Мустанга с высокооктановым топливом.. Я Мессер с метанолом не беру в онлайне - как-то это слишком просто выходит..
-
Написано в общем логично, но IMHO лучше делать то, что быстрее на данный момент. Мне кажется ED могли бы создать ранние модификации Фоки, Спита и Мессера в относительно непродолжительные сроки (при желании), и дать гораздо более интересный этап - БзБ (внимание нужно обратить именно на сроки, т.к. делать можно что угодно, и конец войны, но когда? это всё появится, в смысле новые ЛА, новая карта) + можно сделать так же разные G-6, F-8, и дать высокооктановое топливо для скорого приближения к историчности (и даже балансу) на данный момент. Т.е. я о том, что IMHO лучше всего "выжать" из уже наделанных модулей максимум модификаций, которые можно исторично использовать на уже имеющихся картах. А дальше уже идут личные хотелки - кому то Темпест хочется, кому то больше Тихий океан - нет особой причины оставаться именно в Европе. Она была бы при наличии официального проекта с войной за территорию (т.е. был бы смысл в последовательной реализации), а так - лично мне к примеру Тихий интереснее.
-
Полетал на публичном сервере с новой ДМ - всё выглядит здорово, ещё добавилось отказов (в дебрифинге при просмотре трека интересно и полезно их отслеживать) - к примеру течь из расширительного бачка, некритичная! течь из переднего бензобака, затем событие - течь устранена (видимо протектирование, "затянуло"), сама течь сопровождается соотв. следом, след исчезает после устранения течи. Внешне всё тоже здорово. Есть маленькая хотелочка - дым сильного пожара двигателя (только именно этот, серого цвета, крупный) выглядит IMHO не совсем реалистично - просто по ощущениям, как-то выбивается из всего остального. Может быть сделать таким-же, как инверсионный след? - он тоже крупный, и выглядит реалистично, только цвет поменять на серый :). Хотел тему создать для обсуждения новой ДМ (есть что обсудить, "веха" так ск-ть :)), подумал - возможно разработчики захотят сами что-нибудь показать (устройство, картинки, видео), описать тонкости - стоит подождать наверное, дабы не плодить? зы Тестовые сервера отключили, и потенциальный догфайт PvP? А жаль..